Pommel Strike
Card Effect
Deal 9 damage. Draw 1 card.
+ Deal 10 damage. Draw 2 cards.
Deal 9 damage. Draw 1 card.
+ Deal 10 damage. Draw 2 cards.
::: ja
ポンメルストライク
基本情報
- タイプ: アタック
- コスト: 1
- 効果: 9ダメージを与える。 / カードを1枚引く。
強化後
- コスト: 1
- 効果: 10ダメージを与える。 / カードを2枚引く。
評価
コスト1で9ダメージ(強化後10ダメージ)を与えつつカードを1枚(強化後2枚)引けるアタックカード。ダメージとドローを同時に提供する汎用性が高く、ヘル・レイザーのトリガー対象にもなるストライク系カード。強化後は10ダメージ+2ドローとなり、コスト1の効率として非常に優秀。序盤〜中盤のデッキ構築期にドロー源として採用でき、後半はストライクデッキやヘル・レイザー構成の主力として機能する。デッキ回転を高めながらダメージも出せる点から採用優先度は高い。
使い方・立ち回り
ドローソースとして積極的に使用し、他のコンボパーツ(バッシュ、解体、旋風刃など)を引き込む。ヘル・レイザーが場にある場合は引くたびに自動プレイが発動するため、山札にある時点で受動的にダメージを与え続ける。強化後は2ドローとなりバトルトランス(コスト0でカード3〜4枚引けるがそのターンの追加ドロー不可)の制限内でも2ドローを先に確保してからバトルトランスを使う順番管理が重要。パーフェクトストライクとデッキのストライク系枚数を増やし合えるため、ストライクシナジー構成では優先的にピックしたい。
相性の良いカード・レリック
- ヘル・レイザー: ストライクを引くたびに自動プレイするパワー。ポンメルストライクを引くたびに自動ダメージが発生。
- パーフェクトストライク: ストライク系カード枚数でダメージが増加するアタック。デッキのストライク系を増やすためのカード。
- 残忍: 弱体付与でドローが発生するパワー。ドロー源として機能するポンメルストライクを使いながらさらにドローを加速。
- バトルトランス: コスト0でカードを大量に引けるスキル。ドローの重複制限があるためポンメルストライクを先に使うか後に使うかの戦略が生まれる。 :::
::: en
Pommel Strike (ポンメルストライク)
Basic Info
- Type: Attack
- Cost: 1
- Effect: Deal 9 damage. Draw 1 card.
Upgraded
- Cost: 1
- Effect: Deal 10 damage. Draw 2 cards.
Rating
A Cost 1 attack dealing 9 damage (10 upgraded) while drawing 1 card (2 upgraded). Dealing damage and drawing simultaneously gives high versatility, and as a Strike-family card it triggers Hell Raiser. Upgraded to 10 damage + 2 draw, it's extremely efficient for 1 Energy. Useful early-mid as a draw source, and continues as a core engine in Hell Raiser or Strike-heavy decks. High pick priority since it accelerates deck cycling while dealing damage.
How to Use
Use aggressively as a draw source, pulling key combo pieces (Bash, Dissect, Whirlwind). With Hell Raiser active, every draw triggers auto-play, dealing passive damage from the draw pile. Upgraded 2 draw hits Battle Trance's limit, so play order matters — get Pommel Strike's 2 draws before Battle Trance's restriction. Boosts both deck Strike count and mutual synergy with Perfected Strike.
Good Synergies
- Hell Raiser: Power auto-playing Strikes on draw. Auto-damage on every Pommel Strike drawn.
- Perfected Strike: Attack scaling with Strike count. Helps pad the Strike count.
- Brutality: Power drawing on Vulnerable application. Combines with Pommel Strike for accelerated draw.
- Battle Trance: 0-cost mass draw. Timing matters due to Pommel Strike's own draw effect. :::
::: zh
剑柄打击
基本信息
- 类型:攻击
- 费用:1
- 效果:造成9点伤害。 抽1张牌。
升级后
- 效果:造成10点伤害。 抽2张牌。
评分
这是一张1费攻击(铁甲战士)卡牌。价值取决于能否稳定打出连续攻击并触发每次命中带来的收益;当升级后伤害或效果明显提升时优先升级。
用法
在收益最高的优先目标上打出伤害。效果:造成9点伤害。 抽1张牌。配合增益或多段修饰器一起使用能最大化收益。
推荐联动
- 引用攻击次数的卡牌 —— 每次打出都会累加计数
- 力量类增益 —— 每次攻击都会叠加固定伤害收益
- 多段修饰器 —— 双击、再次触发类遗物会放大输出 :::
::: ko
폼멜 타격
기본 정보
- 유형: 공격
- 비용: 1
- 효과: 피해를 9 줍니다. 카드를 1장 뽑습니다.
업그레이드 후
- 효과: 피해를 10 줍니다. 카드를 2장 뽑습니다.
평가
1 ⚡ 공격(아이언클래드) 카드입니다. 안정적으로 연타하면서 타격당 이득을 누릴 수 있어야 가치가 높습니다. 업그레이드 후 수치 향상이 크면 우선 강화 대상이 됩니다.
사용법
최우선 타겟에게 꽂아 넣습니다. 효과:피해를 9 줍니다. 카드를 1장 뽑습니다. 버프나 연속 타격 유물과 함께 쓰면 수익이 극대화됩니다.
추천 시너지
- 공격 횟수 참조 카드 — 누적 카운트 이득
- 근력 버프류 — 공격마다 고정 보너스
- 재사용/추가 타격 유물 — 출력 배율 :::
::: de
Knaufschlag
Grundinformationen
- Typ: Angriff
- Kosten: 1
- Effekt: Füge 9 Schaden zu. Ziehe 1 Karte.
Nach Verbesserung
- Effekt: Füge 10 Schaden zu. Ziehe 2 Karten.
Bewertung
Dies ist eine 1 ⚡ Angriff-Karte (Ironclad). Ihr Wert hängt davon ab, wie konstant sich Folgeschaden auslösen lässt. Lohnend, wenn die Verbesserung klare Zahlenvorteile bringt.
Verwendung
Gegen das Prioritätsziel einsetzen. Effekt: Füge 9 Schaden zu. Ziehe 1 Karte. Mit Buffs und Mehrfachauslösern maximieren.
Empfohlene Synergien
- Angriff-Zählkarten — mehr Angriffe = mehr Ertrag
- Stärke-Buffs — fester Zuwachs pro Treffer
- Mehrfach-Auslöser — verdoppeln den Schaden :::
::: fr
Frappe du pommeau
Informations de base
- Type: Attaque
- Coût: 1
- Effet: Infligez 9 dégâts. Piochez 1 carte.
Après amélioration
- Effet: Infligez 10 dégâts. Piochez 2 cartes.
Évaluation
Carte 1 ⚡ Attaque (Cuirassé). Sa valeur dépend de la capacité à enchaîner les coups de façon régulière. L'amélioration devient prioritaire quand les chiffres montent nettement.
Utilisation
À lancer sur la cible prioritaire. Effet : Infligez 9 dégâts. Piochez 1 carte. Associez buffs et déclencheurs multiples pour maximiser.
Synergies recommandées
- Cartes à compteur d'attaques — chaque coup accumule
- Buffs de Force — gain fixe par frappe
- Déclencheurs multiples — doublent la sortie :::
::: ru
Удар эфесом
Основная информация
- Тип: Атака
- Стоимость: 1
- Эффект: Наносит 9 урона. Вы добираете 1 plural(ru):карту.
После улучшения
- Эффект: Наносит 10 урона. Вы добираете 2 plural(ru):карту.
Оценка
Карта 1 ⚡ Атака (Айронклад). Ценность зависит от стабильного нанесения серии ударов. Приоритет улучшения — при заметном приросте чисел.
Применение
Используйте по приоритетной цели. Эффект: Наносит 9 урона. Вы добираете 1 plural(ru):карту. В связке с баффами и множителями ударов эффективность максимальна.
Рекомендуемые синергии
- Карты со счётчиком атак — каждый удар копит
- Баффы Силы — фиксированный прирост за удар
- Множители ударов — удваивают выход :::
::: es
Golpe de empuñadura
Información básica
- Tipo: Ataque
- Coste: 1
- Efecto: Inflige 9 de daño. / Roba 1 carta.
Mejorada
- Coste: 1
- Efecto: Inflige 10 de daño. / Roba 2 cartas.
Valoración
Ataque a coste 1 que inflige 9 de daño (mejorada 10) y roba 1 carta (mejorada 2). Al unir daño y robo, es polivalente, y al llevar «Golpe» en el nombre entra dentro de los disparadores de Hellraiser y familia. Mejorada ofrece 10 de daño + 2 robos, una eficiencia excelente a coste 1. En la fase de construcción del mazo es buena como fuente de robo; en fases tardías se convierte en pieza principal de un mazo de Golpes o Hellraiser. Como mueve el mazo mientras pega, su prioridad de elección es alta.
Uso y posicionamiento
Úsala como motor de robo para buscar piezas de combo (Arrollar, Desmembrar, Torbellino). Si tienes Hellraiser en juego, su auto-juego se activa al robar Golpes, así que Golpe de empuñadura atacará solo desde el mazo. Mejorada roba 2, por lo que gestionar el orden con Trance de batalla (0 coste, 3-4 robos, pero bloquea más robo ese turno) es clave: úsalo antes de Trance de batalla. Como carta «Golpe», aumenta el valor de Golpe perfeccionado, así que en mazos de Golpes la priorizas.
Cartas y reliquias afines
- Hellraiser: poder que hace autojugar los Golpes robados. Cada vez que robas Golpe de empuñadura, el daño pasa a ser automático.
- Golpe perfeccionado: ataque cuyo daño crece con el número de Golpes en el mazo. Golpe de empuñadura aumenta ese conteo.
- Crueldad (efecto de aplicar Débil): poder de robo al debilitar. Junto a Golpe de empuñadura, acumulas cartas como loco.
- Trance de batalla: habilidad a coste 0 que roba muchas cartas. Por el límite de robo, plantea la duda táctica de usar Golpe de empuñadura antes o después. :::