dood
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Untouchable

Card Effect

Untouchable
Normal Effect

Sly. Gain 6 Block.

::: ja

⚠️ v0.104.0(ベータ)変更予定

ベータブランチ v0.104.0(2026-04-23)で以下の変更が予定されています:

  • 旧(現メインブランチ v0.103.2): 強化後ブロック獲得量 +2
  • 新(ベータ): 強化後ブロック獲得量 +3 に増加(バフ)
  • 触れえぬ者の数値バフ

詳細: v0.104.0 パッチノート

本記事の評価・運用解説は現メインブランチ v0.103.2 時点のものです。

不可侵

基本情報

  • タイプ: スキル
  • コスト: 2
  • 効果: スライ。6ブロックを得る。

強化後

  • コスト: 2
  • 効果: スライ。8ブロックを得る。

評価

コスト2でスライキーワードと6ブロック(強化後8)を持つ防御スキル。コスト2に対してブロック量はやや控えめだが、スライにより手札から捨てられると自動プレイされる点が独自の強みになる。捨て操作を多用するデッキでは無料でブロックを積めるため価値が高い。手品と組み合わせてスライを付与したり、バレットタイムで0コストにして使うなど様々な活用法がある。強化すると8ブロックになる。スライデッキや捨てデッキに採用を検討したいカード。

使い方・立ち回り

  • スライ効果により手札から捨て操作されるだけでブロックが発動するため、捨てを多用するデッキで真価を発揮する。
  • ダガー投げやアクロバット・準備などの捨て効果で意図的に捨て、無料ブロックを得る。
  • コスト2は重めだが、バレットタイムターン(全カードコスト0)には気軽にプレイできる。
  • 手品でスライを付与する対象として外部から活用することもできる。
  • スライ発動で無料でブロックを得る場面が多いため、コスト対比のブロック量の低さは実戦ではあまり気にならない。

相性の良いカード・レリック

  • ダガー投げ / アクロバット:カードを捨てる効果。不可侵を手札から捨てることでスライ発動させ無料ブロックを得る。
  • 鋼の嵐:手札を全て捨てる効果。不可侵を手札に持っていれば全捨てで全員攻撃しつつブロックも得られる。
  • バレットタイム:全カードコスト0でプレイ。コスト2の不可侵も0コストで使えるため防御の厚みが増す。
  • 残像:プレイするたびに1ブロック。不可侵のプレイでも追加ブロックが積まれる。

採用ビルド

  • サイレント 捨てビルド(Sティア)

変更履歴

バージョン 変更内容
v0.100.0 ブロック 9(12) → 7(9)。ナーフ
2026年4月パッチ ブロック 7(9) → 6(8)。ナーフ
:::

::: en

⚠️ v0.104.0 (Beta) Upcoming Changes

The beta branch v0.104.0 (released 2026-04-23) introduces the following changes:

  • Old (current main branch v0.103.2): Upgraded Block gain: +2
  • New (beta): Upgraded Block gain increased: +3 (buff)
  • Numerical buff to Untouchable.

Details: v0.104.0 patch notes

The rating and gameplay notes below describe the current main branch (v0.103.2) version.

Untouchable

Basic Info

  • Type: Skill
  • Cost: 2
  • Effect: Sly. Gain 6 Block.

Upgraded

  • Effect: Sly. Gain 8 Block.

Rating

A 2-cost Skill Silent card. Its Strength comes from the setup and tempo swings it enables — evaluate relative to your deck's gameplan, not raw numbers.

How to Use

Use it to set up the next turn rather than reacting after the fact. Effect: Sly. Gain 6 Block.. Timing matters more than raw effect text.

Good Synergies

  • Draw / cycle engines — more Skills in hand, more activation windows
  • Block-scaling relics — skills that grant Block synergise with scaling effects
  • Card-play counters — Skills feed counters that reference card plays :::

::: zh

触不可及

基本信息

  • 类型:技能
  • 费用:2
  • 效果:获得6点格挡。

升级后

  • 效果:获得8点格挡。

评分

这是一张2费技能(静默猎手)卡牌。它的强度来自提供的铺垫与节奏变化——请结合你的构筑目标而非单纯的数值来评估价值。

用法

用它来为下一回合做准备,而不是作为被动反应。效果:获得6点格挡。出牌时机通常比效果本身更关键。

推荐联动

  • 抽牌 / 循环引擎 —— 手牌中技能越多,激活窗口越多
  • 技能相关的格挡缩放 —— 提供格挡的技能能与数值缩放类效果联动
  • 计数出牌类效果 —— 技能可以稳定喂养基于出牌次数的计数器 :::

::: ko

범접 불가

기본 정보

  • 유형: 기술
  • 비용: 2
  • 효과: 방어도를 6 얻습니다.

업그레이드 후

  • 효과: 방어도를 8 얻습니다.

평가

2 ⚡ 기술(사일런트) 카드입니다. 수치보다 빌드 방향성에 따라 가치가 결정됩니다. 어느 턴에 꺼내느냐가 효과보다 중요할 때가 많습니다.

사용법

다음 턴 준비용으로 선제적으로 사용합니다. 효과:방어도를 6 얻습니다. 타이밍이 효과 자체보다 중요합니다.

추천 시너지

  • 드로우/순환 엔진 — 핸드에 기술이 많을수록 기회 증가
  • 기술 연계형 방어 효과 — 스케일링과 맞물림
  • 사용 횟수 카운터 — 기술 카드가 안정적인 공급원 :::

::: de

Unfassbar

Grundinformationen

  • Typ: Fertigkeit
  • Kosten: 2
  • Effekt: Erhalte 6 Block.

Nach Verbesserung

  • Effekt: Erhalte 8 Block.

Bewertung

Dies ist eine 2 ⚡ Fertigkeit-Karte (Schattenjägerin). Ihre Stärke liegt im Tempo- und Richtungswechsel; bewerten Sie sie im Kontext Ihres Decks, nicht nach reinen Zahlen.

Verwendung

Als Vorbereitung für den nächsten Zug verwenden, nicht als Reaktion. Effekt: Erhalte 6 Block. Das Timing ist oft wichtiger als der Effekt.

Empfohlene Synergien

  • Zieh-/Zyklus-Motoren — mehr Fertigkeiten auf der Hand
  • Fertigkeitsbezogene Blockskalierung — synergetisch
  • Karten-Zähler — Fertigkeiten als verlässliches Futter :::

::: fr

Intouchable

Informations de base

  • Type: Compétence
  • Coût: 2
  • Effet: Gagnez 6 d'Armure.

Après amélioration

  • Effet: Gagnez 8 d'Armure.

Évaluation

Carte 2 ⚡ Compétence (Silencieuse). Sa force tient au rythme et à la mise en place ; à évaluer selon l'axe du deck plus que les chiffres.

Utilisation

À utiliser en préparation du tour suivant, pas en réaction. Effet : Gagnez 6 d'Armure. Le timing prime souvent sur l'effet.

Synergies recommandées

  • Moteurs de pioche/cycle — plus de Compétences en main
  • Blocs liés aux Compétences — scaling combiné
  • Compteurs de cartes jouées — source stable :::

::: ru

Неприкосновенность

Основная информация

  • Тип: Умение
  • Стоимость: 2
  • Эффект: Дает 6 защиты.

После улучшения

  • Эффект: Дает 8 защиты.

Оценка

Карта 2 ⚡ Умение (Безмолвная). Сила — в темпе и подготовке; оценивайте по направлению колоды, а не по голым числам.

Применение

Играйте для подготовки следующего хода, не реактивно. Эффект: Дает 6 защиты. Тайминг важнее самого эффекта.

Рекомендуемые синергии

  • Движки добора/циклов — больше Умений в руке
  • Блок, зависящий от Умений — общее скалирование
  • Счётчики розыгрышей — стабильное топливо :::

::: es

Intocable

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 2
  • Efecto: Tijera. / Gana 6 de Bloqueo.

Mejorada

  • Coste: 2
  • Efecto: Tijera. / Gana 8 de Bloqueo.

Valoración

Habilidad de Bloqueo con Tijera a coste 2, 6 de Bloqueo (mejorada 8). La cantidad por 2 de Energía no es gran cosa, pero Tijera la vuelve única: si la descartan de mano, se juega sola. En mazos de descarte, acumular Bloqueo gratis es valioso. Úsala para pegar Tijera con Artimaña, o déjala caer a 0 de coste con Tiempo bala: múltiples formas de aprovecharla. Mejorada sube a 8 de Bloqueo. Considérala en mazos Tijera o de descarte.

Uso y posicionamiento

  • El efecto Tijera se activa con el descarte desde la mano: brilla en mazos de descarte.
  • Descarta intencionalmente con Lanzamiento de daga, Acrobacias o Preparación para ganar Bloqueo gratis.
  • Coste 2 pesa, pero en el turno de Tiempo bala (todo a 0) la sueltas sin preocupación.
  • Con Artimaña le pegas Tijera a otra carta, o aprovechas el suyo desde otro ángulo.
  • Como Tijera da Bloqueo gratis muy a menudo, el Bloqueo por Energía bajo apenas se nota en la práctica.

Cartas y reliquias afines

  • Lanzamiento de daga / Acrobacias: cartas con efecto de descarte. Descartar Intocable activa Tijera y da Bloqueo gratis.
  • Tormenta de acero: descarta toda la mano. Con Intocable en mano, disparas Tijera y además lanzas cuchillas a todos.
  • Tiempo bala: toda la mano a coste 0. Intocable (coste 2) se juega gratis: capa defensiva extra.
  • Imagen residual: 1 Bloqueo por carta jugada. Intocable también suma 1 extra al jugarse.

Builds donde se usa

  • Silenciosa — Mazo de descarte (Nivel S)

Historial de cambios

Versión Cambio
v0.100.0 Bloqueo 9(12) → 7(9). Nerfeo
Parche abril 2026 Bloqueo 7(9) → 6(8). Nerfeo
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