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チャンピオン
冒険 / カード

Dominion: Campione — valutazione

Valutazione del Campione (Dominion: Avventure). Costo 6 Azione-Durata. +1 Azione permanente e immunità agli attacchi.

Campione

Informazioni di base

  • Tipo: Azione-Durata
  • Costo: 6
  • Effetto: +1 Azione. Rimane in gioco. Mentre in gioco: immunità agli attacchi, +1 Azione per ogni Azione giocata.
  • Linea Viaggiatore: Paggio → Cacciatore di tesori → Combattente → Eroe → Campione

Valutazione

Una delle carte più forti di tutto Dominion. Apice della linea Viaggiatore. In gioco: Azioni infinite + immunità totale.

Top 5 globale. Tier S+.

Come giocarla

T1-3: comprare Paggio (2x).

Medio: scambiare Cacciatore → Combattente → Eroe.

Eroe → Campione immediato in gioco. Azioni infinite + immunità istantanee.

Uno basta.

Progresso Viaggiatore

Paggio → Cacciatore → Combattente → Eroe → Campione. Scambio solo allo scarto.

Combo principali

Campione + Fucina/Sala consiglio: terminali diventano cantrip.

Campione + Corte Reale: pesca raddoppiata.

Campione + Strega: Strega propria cantrip.

Campione + Istruttore: gettoni accelerano.

Sinergie

Paggio, Istruttore, Fucina, Sala consiglio, Rinnovo, Corte Reale, Mercato, Mercante di spezie, Locanda.

Contro

  • Partite veloci.
  • Scambio Viaggiatore impedito.
  • Sfortuna pre-Eroe.

Consigli

Scambio Viaggiatore solo allo scarto.

Non fermarsi all'Eroe.

Secondo Campione inutile.

Gettoni Istruttore prima del Campione.

Campione avversario: accelerare o BM.

3-4 giocatori: 4 Paggi — gara.