Dominion: Alchimista — valutazione
Valutazione dell'Alchimista (Dominion: Alchimisti). Costo 3+P Azione. +2 Carte / +1 Azione / topdeck con Pozione in gioco.
Alchimista
Informazioni di base
- Tipo: Azione
- Costo: 3+P (richiede Pozione)
- Effetto: +2 Carte / +1 Azione / Alla Pulizia, se una Pozione è in gioco, puoi mettere questa carta sul tuo mazzo.
Valutazione
Cantrip non terminale cuore dell'engine dell'espansione Alchimisti. Replica il Laboratorio (costo 5) a 3+P con « topdeck con Pozione » per ricorrenza quasi senza shuffle.
Massima forza: finché la Pozione resta in gioco, l'Alchimista torna in mano ogni turno.
Tier B+ a A. Su tavoli Alchimisti, con Famiglio/Vigna/Pietra filosofale, spina dorsale dell'engine.
Come giocarla
Apertura 2-3 : Pozione poi 1-2 Alchimisti. Mantieni Pozione + ogni turno fuoco.
Medio gioco : 2-4 Alchimisti engine auto-sufficiente. +1 Azione = niente Villaggi.
Turni di acquisto Provincia : salta Pozione = Alchimista cantrip semplice.
Mantenimento Pozione
Sempre giocare Pozione prima Alchimisti. Tutti topdeck.
Più Alchimisti simultanei tutti topdeck. Turno seguente mano = Rame + Alchimisti.
Combo principali
Alchimista+Famiglio : asse Pozione Maledizioni.
Alchimista+Vigna : densità Azioni = punti Vigna.
Alchimista+Divinazione : mazzo Azioni pure → pesca tutto.
Alchimista+Laboratorio : impilamento non terminale.
Alchimista+Fucina : +1 Azione tratta terminale.
Sinergie
Pozione, Famiglio, Vigna, Divinazione, Laboratorio, Università, Pietra filosofale.
Contro
- Pozione non mantenuta.
- BM puro.
- Attacchi su mano.
- Poco trash.
Consigli
Apertura Pozione → Argento/Alchimista → 2° Alchimista.
Turno prima Provincia : salta Pozione.
Vigna : nº Alchimisti = punteggio. 6-9 Alchimisti × 3 PV × 4 = 12 punti.