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錬金術師
錬金術 / カード

Dominion: Alchimista — valutazione

Valutazione dell'Alchimista (Dominion: Alchimisti). Costo 3+P Azione. +2 Carte / +1 Azione / topdeck con Pozione in gioco.

Alchimista

Informazioni di base

  • Tipo: Azione
  • Costo: 3+P (richiede Pozione)
  • Effetto: +2 Carte / +1 Azione / Alla Pulizia, se una Pozione è in gioco, puoi mettere questa carta sul tuo mazzo.

Valutazione

Cantrip non terminale cuore dell'engine dell'espansione Alchimisti. Replica il Laboratorio (costo 5) a 3+P con « topdeck con Pozione » per ricorrenza quasi senza shuffle.

Massima forza: finché la Pozione resta in gioco, l'Alchimista torna in mano ogni turno.

Tier B+ a A. Su tavoli Alchimisti, con Famiglio/Vigna/Pietra filosofale, spina dorsale dell'engine.

Come giocarla

Apertura 2-3 : Pozione poi 1-2 Alchimisti. Mantieni Pozione + ogni turno fuoco.

Medio gioco : 2-4 Alchimisti engine auto-sufficiente. +1 Azione = niente Villaggi.

Turni di acquisto Provincia : salta Pozione = Alchimista cantrip semplice.

Mantenimento Pozione

Sempre giocare Pozione prima Alchimisti. Tutti topdeck.

Più Alchimisti simultanei tutti topdeck. Turno seguente mano = Rame + Alchimisti.

Combo principali

Alchimista+Famiglio : asse Pozione Maledizioni.

Alchimista+Vigna : densità Azioni = punti Vigna.

Alchimista+Divinazione : mazzo Azioni pure → pesca tutto.

Alchimista+Laboratorio : impilamento non terminale.

Alchimista+Fucina : +1 Azione tratta terminale.

Sinergie

Pozione, Famiglio, Vigna, Divinazione, Laboratorio, Università, Pietra filosofale.

Contro

  • Pozione non mantenuta.
  • BM puro.
  • Attacchi su mano.
  • Poco trash.

Consigli

Apertura Pozione → Argento/Alchimista → 2° Alchimista.

Turno prima Provincia : salta Pozione.

Vigna : nº Alchimisti = punteggio. 6-9 Alchimisti × 3 PV × 4 = 12 punti.