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弟子
錬金術 / カード

Dominion: Apprendista — valutazione

Valutazione dell'Apprendista (Dominion: Alchimisti). Costo 5 Azione. +1 Azione / Elimina : +1 Carta per moneta, +2 se P.

Apprendista

Informazioni di base

  • Tipo: Azione
  • Costo: 5
  • Effetto: +1 Azione / Elimina una carta. +1 Carta per moneta costo, +2 Carte se P.

Valutazione

Trasher+grande pesca cuore engine. 5 monete cantrip-trasher livello Cappella.

Massima forza : pesca scalata per costo carta eliminata.

Tier A. Miglior cantrip-trasher costo 5.

Come giocarla

Acquista a 5 monete (turno 3-5).

Medio ogni turno, eliminare Tenuta/Rame +2-3 pesca.

Tardi eliminare Argento/Oro per burst.

Bersagli eliminazione

  1. Tenute (2): +2
  2. Maledizioni (0): +0 effetto
  3. Rame (0): +0 affilamento
  4. Argenti (3): +3
  5. Ori (6): +6
  6. Costo P: +costo+2

Combo principali

Apprendista+Cappella : affilamento 2 fasi.

Apprendista+Tenuta : esca.

Apprendista+Vigna : fonte punteggio.

Apprendista+costo P : Divinazione +4, Golem +6.

Apprendista+Rinnovo : Oro→eliminare +6.

Sinergie

Tenuta, Cappella, Rinnovo, Vigna, costo P, Fucina.

Contro

  • Poche cibi trash.
  • Attacchi terminali.
  • BM puro.

Consigli

Acquista 1-2, 3+ troppo.

Apertura 10 esche (3 Tenute+7 Rame).

Divinazione eliminata = +4.

vs Cappella : Cappella 4/turno, Apprendista 1+pesca.

Turno finale Oro eliminato +6 burst.