Dominion: Famiglio — valutazione
Valutazione del Famiglio (Dominion: Alchimisti). Costo 3+P Azione-Attacco. +1 Carta / +1 Azione / ogni altro giocatore ottiene una Maledizione.
Famiglio
Informazioni di base
- Tipo: Azione-Attacco
- Costo: 3+P (richiede Pozione)
- Effetto: +1 Carta / +1 Azione / Ogni altro giocatore ottiene una Maledizione.
Valutazione
Uno dei più forti distributori di Maledizioni di Dominion. Cantrip + Maledizione-tutti senza collisione terminale.
Massima forza : cantrip distributore di Maledizioni. Niente Villaggi necessari.
Tier S+. Obbligatorio su tavoli Alchimisti.
Come giocarla
Apertura P/4. Famiglio turno 3-4.
Minimo 2, ideale 3-4.
Pesca ogni turno.
Corsa alle Maledizioni
Primo a svuotare = vincitore.
2 giocatori : 10 Maledizioni.
3+ giocatori : 20+, multipli Famigli obbligatori.
Combo principali
Famiglio+Alchimista : asse Pozione coppia da sogno.
Famiglio+Vigna : densità Azioni = punti.
Famiglio+Divinazione : mazzo Azioni ottimale.
Famiglio+Cappella/Ballo : proprie Maledizioni.
Famiglio+Fucina : +3 pesca attira Famigli.
Sinergie
Pozione, Alchimista, Vigna, Divinazione, Cappella, Ballo in maschera, Università.
Contro
- Poco trash.
- Ritardo corsa Famiglio.
- Attacchi terminali paralleli difficili.
Consigli
Apertura P/4. Turno 3-4 primo Famiglio.
Secondo Famiglio rapidamente.
3-4 Maledizioni rimanenti : chi distribuisce per primo.
Maledizioni eliminabili = Famiglio esplode.
Pacchetto standard : 3 Famigli + 2 Alchimisti + 2 Pozioni.