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使い魔
錬金術 / カード

Dominion: Famiglio — valutazione

Valutazione del Famiglio (Dominion: Alchimisti). Costo 3+P Azione-Attacco. +1 Carta / +1 Azione / ogni altro giocatore ottiene una Maledizione.

Famiglio

Informazioni di base

  • Tipo: Azione-Attacco
  • Costo: 3+P (richiede Pozione)
  • Effetto: +1 Carta / +1 Azione / Ogni altro giocatore ottiene una Maledizione.

Valutazione

Uno dei più forti distributori di Maledizioni di Dominion. Cantrip + Maledizione-tutti senza collisione terminale.

Massima forza : cantrip distributore di Maledizioni. Niente Villaggi necessari.

Tier S+. Obbligatorio su tavoli Alchimisti.

Come giocarla

Apertura P/4. Famiglio turno 3-4.

Minimo 2, ideale 3-4.

Pesca ogni turno.

Corsa alle Maledizioni

Primo a svuotare = vincitore.

2 giocatori : 10 Maledizioni.

3+ giocatori : 20+, multipli Famigli obbligatori.

Combo principali

Famiglio+Alchimista : asse Pozione coppia da sogno.

Famiglio+Vigna : densità Azioni = punti.

Famiglio+Divinazione : mazzo Azioni ottimale.

Famiglio+Cappella/Ballo : proprie Maledizioni.

Famiglio+Fucina : +3 pesca attira Famigli.

Sinergie

Pozione, Alchimista, Vigna, Divinazione, Cappella, Ballo in maschera, Università.

Contro

  • Poco trash.
  • Ritardo corsa Famiglio.
  • Attacchi terminali paralleli difficili.

Consigli

Apertura P/4. Turno 3-4 primo Famiglio.

Secondo Famiglio rapidamente.

3-4 Maledizioni rimanenti : chi distribuisce per primo.

Maledizioni eliminabili = Famiglio esplode.

Pacchetto standard : 3 Famigli + 2 Alchimisti + 2 Pozioni.