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基本 / カード

Dominion: Bandito — valutazione

Valutazione del Bandito (Dominion 2a ed.). Costo 5 Azione-Attacco. Guadagna Oro+avversario elimina Tesoro top.

Bandito

Informazioni di base

  • Tipo: Azione - Attacco
  • Costo: 5
  • Effetto: Guadagna un Oro. Ogni altro giocatore rivela le 2 carte in cima al mazzo, elimina un Tesoro rivelato diverso dal Rame, e scarta il resto.

Valutazione

Composito « guadagno Oro » + « attacco Tesoro ». Costo 5 per guadagnare Oro (costo 6) è eccezionale.

Attacco colpisce solo Tesori non-Rame, inizio partita spesso a vuoto.

Big-Money-friendly, integrazione motore difficile.

Tier globale B a C. Sostituzione Base 2a ed. del vecchio Ladro.

Come giocarlo

Apertura 5/2 : Bandito metà classifica.

Medio gioco : 1-2 Banditi.

Finale : attacco si indebolisce, guadagno Oro resta prezioso.

Combo principali

Bandito+Miniera/Rinnovo : Guerra dei tesori.

Bandito+Strega : Doppio attacco.

Bandito+ST : ST+Bandito = 2 Ori+2 attacchi.

Bandito+Cappella : Assottigliamento.

Bandito+Festival : Supporto terminale.

Sinergie

Miniera/Rinnovo, Strega, ST, Cappella, Festival, Argento/Oro, strategia Giardini.

Contro

  • Fossato : blocco completo.
  • Avversari motori : Tesori pochi+assottigliati → a vuoto.
  • Avversari TfB : eliminazione li avvantaggia.
  • 4 giocatori diluito.

Attacchi correlati

  • Nave Pirata (Costa, 4) : Cumulativo+Tesoro elimina+gettoni.
  • Ladro (Base 1a ed.) : Vecchia versione.
  • Predone (Era Oscura, 5) : Bottino+Rovine.
  • Furfante (Era Oscura, 5) : +2 monete+mazzo avversario elimina.

Consigli

Bandito con 4+ Argenti/Ori avversario effettivo.

« 2 in cima al mazzo » non mano.

« Avversario sceglie » : di solito Argento (Oro protetto).

Secondo Bandito utilità marginale.

« Bandito BM » : Argento/Argento → Bandito → Oro → Provincia.