Dominion: Bandito — valutazione
Valutazione del Bandito (Dominion 2a ed.). Costo 5 Azione-Attacco. Guadagna Oro+avversario elimina Tesoro top.
Bandito
Informazioni di base
- Tipo: Azione - Attacco
- Costo: 5
- Effetto: Guadagna un Oro. Ogni altro giocatore rivela le 2 carte in cima al mazzo, elimina un Tesoro rivelato diverso dal Rame, e scarta il resto.
Valutazione
Composito « guadagno Oro » + « attacco Tesoro ». Costo 5 per guadagnare Oro (costo 6) è eccezionale.
Attacco colpisce solo Tesori non-Rame, inizio partita spesso a vuoto.
Big-Money-friendly, integrazione motore difficile.
Tier globale B a C. Sostituzione Base 2a ed. del vecchio Ladro.
Come giocarlo
Apertura 5/2 : Bandito metà classifica.
Medio gioco : 1-2 Banditi.
Finale : attacco si indebolisce, guadagno Oro resta prezioso.
Combo principali
Bandito+Miniera/Rinnovo : Guerra dei tesori.
Bandito+Strega : Doppio attacco.
Bandito+ST : ST+Bandito = 2 Ori+2 attacchi.
Bandito+Cappella : Assottigliamento.
Bandito+Festival : Supporto terminale.
Sinergie
Miniera/Rinnovo, Strega, ST, Cappella, Festival, Argento/Oro, strategia Giardini.
Contro
- Fossato : blocco completo.
- Avversari motori : Tesori pochi+assottigliati → a vuoto.
- Avversari TfB : eliminazione li avvantaggia.
- 4 giocatori diluito.
Attacchi correlati
- Nave Pirata (Costa, 4) : Cumulativo+Tesoro elimina+gettoni.
- Ladro (Base 1a ed.) : Vecchia versione.
- Predone (Era Oscura, 5) : Bottino+Rovine.
- Furfante (Era Oscura, 5) : +2 monete+mazzo avversario elimina.
Consigli
Bandito con 4+ Argenti/Ori avversario effettivo.
« 2 in cima al mazzo » non mano.
« Avversario sceglie » : di solito Argento (Oro protetto).
Secondo Bandito utilità marginale.
« Bandito BM » : Argento/Argento → Bandito → Oro → Provincia.