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研究所
基本 / カード

Dominion: Laboratorio — valutazione e stabilizzatore motori

Valutazione e sinergie della carta Laboratorio (Dominion base). Costo 5 Azione. +2 Carte / +1 Azione — pesca non terminale.

Laboratorio

Informazioni di base

  • Tipo: Azione
  • Costo: 5
  • Effetto: +2 Carte / +1 Azione

Valutazione

Carta simbolo del « cantrip puro » di Dominion. Non terminale (+1 Azione) con +2 carte = mano cresce di 1 senza spendere Azione — stabilizzatore di motori eccezionale.

Forza del Laboratorio : concatenabilità. Ogni gioco ingrandisce la mano + preserva Azioni ; 3-5 Lab → pescare tutto il mazzo.

Costo 5 → solo 5/2 direttamente. Standard 2-4 a metà.

Tier globale A a S.

Come giocarla

Apertura 5/2 : Lab top candidato.

Medio gioco : 2-4 Lab obiettivo.

Finale : più Lab vs Province.

Combo principali

Lab+Fucina : +2/+1 poi Fucina +3 = 1 azione +5 carte.

Lab+Strega : Lab trova Strega.

Lab+Cappella : Assottigliamento + Lab.

Lab+Sala del Trono : ST+Lab = +4 carte / +2 azioni.

Lab+Mercato : Due pesche non terminali.

Sinergie

Fucina, Strega, Cappella, ST, Mercato, Sala del Consiglio, Rinnovo.

Contro

  • Big Money : effetto debole, Lab-BM 1-2 turni più veloce.
  • 5 difficile da raggiungere.
  • Pesche più forti : Biblioteca, Banchina, Mercenario.
  • TfB tavoli.

Cantrip correlati

  • Carovana (Costa, 4) : Versione durata.
  • Villaggio di Pescatori (Costa, 3) : +1 azione + durata.
  • Villaggio Operaio (Prosperità, 4) : +1/+2 azioni/+1 acquisto.
  • Mercenario (Costa, 5) : Permanente +1 carta.
  • Studioso (Rinascimento, 5) : Scarta mano, pesca 7.

Consigli

Lab : « pesca = gioco », densità costante.

Ordine : Lab prima.

Motore : « +1 pesca, 0 slot azione ».