Dominion: Mercato — valutazione e cantrip polivalente
Valutazione e sinergie della carta Mercato (Dominion base). Costo 5 Azione. +1 Carta / +1 Azione / +1 Acquisto / +1 Moneta.
Mercato
Informazioni di base
- Tipo: Azione
- Costo: 5
- Effetto: +1 Carta / +1 Azione / +1 Acquisto / +1 Moneta
Valutazione
Cantrip a quattro stat che combina pesca, azione, acquisto, economia. A costo 5, uno dei migliori rapporti costo-effetto.
Insieme a Laboratorio, premier non terminale a 5. Lab = pesca pura ; Mercato = economia + acquisti.
Tier globale A a S.
Come giocarla
Apertura 5/2 : Mercato top candidato. Tavoli a +Acquisto (Giardini, multi-Provincia) Mercato vince.
Medio gioco : 2-3 Mercati. Tre = +3/+3/+3/+3.
Finale : +1 Acquisto per doppia Provincia/Ducato.
Combo principali
Mercato+Fucina : +4/+1/+1/+1.
Mercato+Cappella : Assottigliamento + economia.
Mercato+ST : ST+Mercato = +2/+2/+2/+2.
Mercato+Strega : trovare Strega + economia + velocità Provincia.
Mercato+Ponte (Intrigo) : Ponte ×3 + Mercato ×2 = -3 costo/+5 acquisti.
Sinergie
Fucina, Cappella, Trono, Strega, Rinnovo, Consiglio, Ponte, Milizia.
Contro
- Mercato Grande (Prosperità) : upgrade diretto.
- Big Money puro : +1 carta debole, Lab migliore.
- 5 difficile.
Carte correlate
- Mercato Grande (Prosperità, 5) : +1 carta/+1 azione/+1 acquisto/+2 monete, no Rame.
- Guadagni Illeciti (Intrigo, 5) : tipo Argento +1 acquisto.
- Quartiere (Empires, 6) : +1 carta/+1 azione + condizionale.
- Festival (Base, 5) : +2 azioni/+1 acquisto/+2 monete terminale.
Consigli
Sempre usare il +1 Acquisto del Mercato.
« +1 moneta » riempie 4→5, 5→6.
Motore : n Mercati = +n acquisti.
Mercato vs Lab : 1-2 Mercato, 3+ Lab.