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市場
基本 / カード

Dominion: Mercato — valutazione e cantrip polivalente

Valutazione e sinergie della carta Mercato (Dominion base). Costo 5 Azione. +1 Carta / +1 Azione / +1 Acquisto / +1 Moneta.

Mercato

Informazioni di base

  • Tipo: Azione
  • Costo: 5
  • Effetto: +1 Carta / +1 Azione / +1 Acquisto / +1 Moneta

Valutazione

Cantrip a quattro stat che combina pesca, azione, acquisto, economia. A costo 5, uno dei migliori rapporti costo-effetto.

Insieme a Laboratorio, premier non terminale a 5. Lab = pesca pura ; Mercato = economia + acquisti.

Tier globale A a S.

Come giocarla

Apertura 5/2 : Mercato top candidato. Tavoli a +Acquisto (Giardini, multi-Provincia) Mercato vince.

Medio gioco : 2-3 Mercati. Tre = +3/+3/+3/+3.

Finale : +1 Acquisto per doppia Provincia/Ducato.

Combo principali

Mercato+Fucina : +4/+1/+1/+1.

Mercato+Cappella : Assottigliamento + economia.

Mercato+ST : ST+Mercato = +2/+2/+2/+2.

Mercato+Strega : trovare Strega + economia + velocità Provincia.

Mercato+Ponte (Intrigo) : Ponte ×3 + Mercato ×2 = -3 costo/+5 acquisti.

Sinergie

Fucina, Cappella, Trono, Strega, Rinnovo, Consiglio, Ponte, Milizia.

Contro

  • Mercato Grande (Prosperità) : upgrade diretto.
  • Big Money puro : +1 carta debole, Lab migliore.
  • 5 difficile.

Carte correlate

  • Mercato Grande (Prosperità, 5) : +1 carta/+1 azione/+1 acquisto/+2 monete, no Rame.
  • Guadagni Illeciti (Intrigo, 5) : tipo Argento +1 acquisto.
  • Quartiere (Empires, 6) : +1 carta/+1 azione + condizionale.
  • Festival (Base, 5) : +2 azioni/+1 acquisto/+2 monete terminale.

Consigli

Sempre usare il +1 Acquisto del Mercato.

« +1 moneta » riempie 4→5, 5→6.

Motore : n Mercati = +n acquisti.

Mercato vs Lab : 1-2 Mercato, 3+ Lab.