Dominion: Rinnovo — valutazione e conversione PV
Valutazione di Rinnovo (Dominion base). Costo 4 Azione. Elimina una carta, guadagna una di costo fino a +2.
Rinnovo
Informazioni di base
- Tipo: Azione
- Costo: 4
- Effetto: Elimina una carta dalla tua mano. Guadagna una carta di costo fino a 2 in più.
Valutazione
La carta TfB per eccellenza di Dominion. Converti carta indesiderata in « +2 costo ». Conversioni classiche : Tenuta→Fucina/Argento/Rinnovo (2→4) ; Argento→Strega/Sentinella/Rinnovo (3→5) ; Oro→Provincia (6→8).
Mossa firma : finale Oro→Provincia.
Versatile in tutte le fasi.
Tier globale A a S.
Come giocarlo
Apertura 4/3 : Rinnovo top scelta a 4 monete.
Medio gioco : 1-2 Rinnovi.
Finale : « Oro → Provincia » mossa decisiva.
Combo principali
Rinnovo+Tenuta : Tenuta (2) → carta costo 4.
Rinnovo+Rame : Rame (0) → carta costo 2.
Rinnovo+Argento : Argento (3) → carta costo 5 (Strega, Sentinella).
Rinnovo+Oro : Oro (6) → Provincia (8). Finitura.
Rinnovo+Fucina : Fucina (4) → Oro (6).
Rinnovo+Fortezza (Era Oscura) : Fortezza eliminata → torna + carta 6 = « Provincia gratis ».
Rinnovo+Sala del Trono : ST + Rinnovo = trash 2/gain 2.
Rinnovo+Vigneto (Alchimia) : Mazzi con molte azioni si abbinano.
Sinergie
Tenute, Argento/Oro, Cappella, Trono, Fortezza, Apprendista, Espansione (Prosperità).
Contro
- Mazzi vuoti da eliminare.
- Collisioni terminali.
- Forniture solo a costo 4.
TfB correlati
- Espansione (Prosperità, 7) : +3 costo.
- Fucina (Prosperità, 7) : N quantità.
- Ballo in maschera (Intrigo, 3).
- Processione (Era Oscura, 4).
- Apprendista (Alchimia, 5).
- Riparazione (Alleati, 3).
- Studioso (Rinascimento, 5).
Consigli
« Cosa eliminare » con « cosa guadagnare » accoppiare.
Fasi : Presto Tenuta→4, mezzo Argento→5, fine Oro→Provincia.
Rinnovo può eliminare sé stesso → carta 6.
« Catena Rinnovo » : Rinnova un Rinnovo → successiva altra conversione.