Dominion: Milizia — valutazione e attacco mano
Valutazione di Milizia (Dominion base). Costo 4 Azione-Attacco. +2 Monete + avversari scartano fino a 3.
Milizia
Informazioni di base
- Tipo: Azione - Attacco
- Costo: 4
- Effetto: +2 Monete / Ogni altro giocatore scarta fino a 3 carte in mano.
Valutazione
Composito di « +2 Monete » economia e « avversari scartano a 3 » attacco. A costo 4 combinazione eccezionale, splash Big Money iconico.
Massima forza : « economia + molestia » in una carta.
Terminale senza pesca → integrazione motore difficile.
Tier globale B a A.
Come giocarla
Apertura 4/3 : Milizia scelta standard 4-monete.
Medio gioco : tirare Milizia ogni turno.
Finale : +2 monete aiuto Provincia.
Milizia Big Money
- T1-2 : Argento/Argento
- T3-4 : Aggiungere 1 Milizia
- T5+ : Oro → Provincia ; Milizia molesta
Milizia-BM leggermente più lenta di Fucina-BM, ma più preziosa in specchio.
Combo principali
Milizia+Villaggio : Risolve collisione terminale.
Milizia+Fucina : Economia + mano.
Milizia+Sala del Trono : ST+Milizia = +4 monete + scarto ×2.
Milizia+Cappella : Assottigliamento migliora tasso.
Milizia+Strega : Maledizione + scarto doppia molestia.
Milizia+Festival : Supporto +2 azioni.
Milizia+Mercato : Economia + acquisto.
Sinergie
Villaggio, Fucina/Consiglio, Trono, Cappella, Strega, Festival, Mercato, Argento/Oro.
Contro
- Fossato : blocco completo.
- Partite 4 giocatori : effetto diluito.
- Avversari pesca-pesante.
- Forniture sature di attacchi.
Attacchi correlati
- Bandito (Base 2E, 5) : Oro + elimina Tesoro avversario.
- Strega (Base, 5) : Maledizioni più forte.
- Nave Pirata (Costa, 4) : Cumulativo + elimina Tesoro.
- Predone (Era Oscura, 5) : Bottino + Rovine.
- Famiglio (Alchimia, 3P) : Maledizione + cantrip.
Consigli
Milizia prima turno Provincia avversario massimizza.
+2 monete linea Provincia.
Seconda Milizia generalmente inutile.
Milizia-BM vs Fucina-BM : specchio Milizia leggero vantaggio, generale Fucina superiore.