Dominion: Officina — valutazione
Valutazione di Officina (Dominion base). Costo 3 Azione. Guadagna una carta di costo fino a 4.
Officina
Informazioni di base
- Tipo: Azione
- Costo: 3
- Effetto: Guadagna una carta di costo fino a 4.
Valutazione
Guadagnatore semplice. Costo 3 « guadagna carta costo fino a 4 ». Strumento base di gonfiare il mazzo, eccellente con Giardini (1 PV per 10 carte).
Uso firma : corsa Giardini.
In motore normale, limitato. Niente +1 azione → terminale, carte guadagnate in scarto → non utilizzabili stesso turno.
Tier globale B a A (con Giardini) / B a C (senza).
Come giocarla
Apertura 3-monete : Officina standard.
Medio con Giardini : 3-5 Officine accumulate.
Normale : 1-2 Officine bastano.
Strategia Giardini
- T1-2 : Argento/Officina
- T3-5 : Officine + Rame/Argenti
- Medio : Officina → Giardino/Officina/Argento
- Fine : Fine 3-pile.
Combo principali
Officina+Giardini : Coppia firma.
Officina+Trono : Trono+Officina = 2 guadagni.
Officina+Rinnovo : Guadagna Argento → Rinnova in Oro.
Officina+Cappella : Assottigliare + guadagnare.
Officina+Vigneto : Accumulo azioni.
Officina+Sala (Intrigo) : Sala = PV + villaggio.
Sinergie
Giardini, Trono, Rinnovo, Cappella, Sala, Villaggio Operaio, Argento, Vigneto.
Contro
- Non ruolo motore principale.
- Forniture 5+ pesanti.
- Niente Giardini.
- Bersaglio TfB.
Guadagnatori correlati
- Artigiano (Base, 6) : Guadagna costo-5 + topdeck.
- Rinnovo (Base, 4) : Eliminare + guadagno.
- Scambio (Avventure, 5) : Elimina 2 + 2 Argenti.
- Fucina (Prosperità, 7) : N elimina, totale costo.
- Sostituire (Intrigo, 5) : Elimina + guadagno +2.
- Calzolaio (Notturno, 5) : Guadagna costo-4 in mano inizio turno successivo.
Consigli
Prima di ogni Officina, decidere bersaglio.
Carte guadagnate in scarto, non mano.
Catena Officina : Officina guadagna Officina → turno dopo altro.
« Officina vs Argento » : Motore → Argento. Giardini → Officina.