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基本 / カード

Dominion: Officina — valutazione

Valutazione di Officina (Dominion base). Costo 3 Azione. Guadagna una carta di costo fino a 4.

Officina

Informazioni di base

  • Tipo: Azione
  • Costo: 3
  • Effetto: Guadagna una carta di costo fino a 4.

Valutazione

Guadagnatore semplice. Costo 3 « guadagna carta costo fino a 4 ». Strumento base di gonfiare il mazzo, eccellente con Giardini (1 PV per 10 carte).

Uso firma : corsa Giardini.

In motore normale, limitato. Niente +1 azione → terminale, carte guadagnate in scarto → non utilizzabili stesso turno.

Tier globale B a A (con Giardini) / B a C (senza).

Come giocarla

Apertura 3-monete : Officina standard.

Medio con Giardini : 3-5 Officine accumulate.

Normale : 1-2 Officine bastano.

Strategia Giardini

  1. T1-2 : Argento/Officina
  2. T3-5 : Officine + Rame/Argenti
  3. Medio : Officina → Giardino/Officina/Argento
  4. Fine : Fine 3-pile.

Combo principali

Officina+Giardini : Coppia firma.

Officina+Trono : Trono+Officina = 2 guadagni.

Officina+Rinnovo : Guadagna Argento → Rinnova in Oro.

Officina+Cappella : Assottigliare + guadagnare.

Officina+Vigneto : Accumulo azioni.

Officina+Sala (Intrigo) : Sala = PV + villaggio.

Sinergie

Giardini, Trono, Rinnovo, Cappella, Sala, Villaggio Operaio, Argento, Vigneto.

Contro

  • Non ruolo motore principale.
  • Forniture 5+ pesanti.
  • Niente Giardini.
  • Bersaglio TfB.

Guadagnatori correlati

  • Artigiano (Base, 6) : Guadagna costo-5 + topdeck.
  • Rinnovo (Base, 4) : Eliminare + guadagno.
  • Scambio (Avventure, 5) : Elimina 2 + 2 Argenti.
  • Fucina (Prosperità, 7) : N elimina, totale costo.
  • Sostituire (Intrigo, 5) : Elimina + guadagno +2.
  • Calzolaio (Notturno, 5) : Guadagna costo-4 in mano inizio turno successivo.

Consigli

Prima di ogni Officina, decidere bersaglio.

Carte guadagnate in scarto, non mano.

Catena Officina : Officina guadagna Officina → turno dopo altro.

« Officina vs Argento » : Motore → Argento. Giardini → Officina.