Dominion: Sala del Trono — valutazione e combo di raddoppio
Valutazione della Sala del Trono (Dominion base). Costo 4 Azione. Gioca una carta Azione due volte — il raddoppiatore fondamentale.
Sala del Trono
Informazioni di base
- Tipo: Azione
- Costo: 4
- Effetto: Puoi giocare una carta Azione dalla tua mano due volte.
Valutazione
Progenitrice dell'archetipo "moltiplicatore" e la carta combo iconica del Set Base. Raddoppiare qualunque azione raddoppia il valore di un'azione chiave. A costo 4, lo strumento di raddoppio più accessibile.
Però Sala del Trono è terminale, serve supporto Villaggio.
Bersagli forti: terminali potenti (Fucina, Strega, Rinnovo, Ponte, Sala del Consiglio), carte con +Azioni (Mercato, Festival). Raddoppiare un Villaggio = "+1 carta / +3 azioni" = super-villaggio.
Tier globale A a S (dipendente da tavolo).
Come giocarla
Apertura 4/3: scelta possibile ma bersagli ancora non pronti.
Medio: "cosa raddoppia ST?" Fucina = +6, Strega = +4 + 2 Mal., Rinnovo = Trash 2/Gain 2.
Finale: Province vs combo ST + Rinnovo.
Combo principali
ST+Fucina: +6 carte. ST+Strega: +4 carte + 2 Maledizioni. ST+Rinnovo: Trash 2/Gain 2. ST+Mercato: +2/2/2/2. ST+Festival: +4 azioni / +2 acquisti / +4 monete. ST+Consiglio: +8 carte / +2 acquisti. ST+ST: 1 azione 4x = unico moltiplicatore 4x in base. ST+Corte (Prosperità): 1 azione 6x.
Sinergie
Fucina, Strega, Rinnovo, Mercato, Consiglio, Festival, Officina, Milizia, Bandito, ST, Miniera.
Contro e accoppiamenti sfavorevoli
- Carte Durata: effetto al turno successivo.
- Collisioni terminali.
- Bersagli deboli.
- TfB: Processione elimina ST.
Moltiplicatori correlati
- Corte (Prosperità, 7): x3.
- Processione (Era Oscura, 4): x2 + elim + costo+1.
- Carrozza Reale (Avventure, 2): Rigioca azione.
- Mente (Alleati, 4): Rigioca azione giocata.
- Allenatore (Alleati, 3): Variante economica.
Consigli
Scelta rapida del bersaglio critica.
ST-ST-X-Y = combo base più forte.
Non raddoppiare carte deboli.