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玉座の間
基本 / カード

Dominion: Sala del Trono — valutazione e combo di raddoppio

Valutazione della Sala del Trono (Dominion base). Costo 4 Azione. Gioca una carta Azione due volte — il raddoppiatore fondamentale.

Sala del Trono

Informazioni di base

  • Tipo: Azione
  • Costo: 4
  • Effetto: Puoi giocare una carta Azione dalla tua mano due volte.

Valutazione

Progenitrice dell'archetipo "moltiplicatore" e la carta combo iconica del Set Base. Raddoppiare qualunque azione raddoppia il valore di un'azione chiave. A costo 4, lo strumento di raddoppio più accessibile.

Però Sala del Trono è terminale, serve supporto Villaggio.

Bersagli forti: terminali potenti (Fucina, Strega, Rinnovo, Ponte, Sala del Consiglio), carte con +Azioni (Mercato, Festival). Raddoppiare un Villaggio = "+1 carta / +3 azioni" = super-villaggio.

Tier globale A a S (dipendente da tavolo).

Come giocarla

Apertura 4/3: scelta possibile ma bersagli ancora non pronti.

Medio: "cosa raddoppia ST?" Fucina = +6, Strega = +4 + 2 Mal., Rinnovo = Trash 2/Gain 2.

Finale: Province vs combo ST + Rinnovo.

Combo principali

ST+Fucina: +6 carte. ST+Strega: +4 carte + 2 Maledizioni. ST+Rinnovo: Trash 2/Gain 2. ST+Mercato: +2/2/2/2. ST+Festival: +4 azioni / +2 acquisti / +4 monete. ST+Consiglio: +8 carte / +2 acquisti. ST+ST: 1 azione 4x = unico moltiplicatore 4x in base. ST+Corte (Prosperità): 1 azione 6x.

Sinergie

Fucina, Strega, Rinnovo, Mercato, Consiglio, Festival, Officina, Milizia, Bandito, ST, Miniera.

Contro e accoppiamenti sfavorevoli

  • Carte Durata: effetto al turno successivo.
  • Collisioni terminali.
  • Bersagli deboli.
  • TfB: Processione elimina ST.

Moltiplicatori correlati

  • Corte (Prosperità, 7): x3.
  • Processione (Era Oscura, 4): x2 + elim + costo+1.
  • Carrozza Reale (Avventure, 2): Rigioca azione.
  • Mente (Alleati, 4): Rigioca azione giocata.
  • Allenatore (Alleati, 3): Variante economica.

Consigli

Scelta rapida del bersaglio critica.

ST-ST-X-Y = combo base più forte.

Non raddoppiare carte deboli.