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基本 / カード

Dominion: Usuraio — valutazione

Valutazione dell'Usuraio (Dominion base). Costo 4 Azione. Elimina un Rame per +3 Monete.

Usuraio

Informazioni di base

  • Tipo: Azione
  • Costo: 4
  • Effetto: Puoi eliminare un Rame dalla tua mano. Se lo fai, +3 Monete.

Valutazione

Terminale « elimina Rame per +3 monete ». Assottigliamento (Rame -1) + economia (+3, Argento-equivalente). Costo 4 doppia funzione forte.

Massima forza sinergia Big Money.

Rame esaurito = peso morto. Limitato inizio-medio.

Tier globale B a A.

Come giocarlo

Apertura 4 : Usuraio medio.

Medio 1-2 Usurai.

Finale peso morto.

Usuraio BM Strategia

  1. T1-2 : Argento/Usuraio
  2. T3-4 : Usuraio aggiunto
  3. T5+ : Rami eliminati, Argento/Oro

Usuraio-BM può superare Fucina-BM.

Combo principali

Usuraio+Cappella : Assottigliamento 2 fasi.

Usuraio+ST : ST+Usuraio = 2 Rami eliminati+6 monete.

Usuraio+Strega : Assottigliamento+attacco.

Usuraio+Fucina : Assottigliamento+pesca+economia.

Usuraio+Miniera : Pulizia Tesoro combo.

Sinergie

Argento/Oro, Cappella, ST, Strega, Fucina/Consiglio, Rinnovo, Apprendista.

Contro

  • Mazzi assottigliati.
  • Strategia Giardini.
  • Collisioni terminali.
  • Carte migliori (Saccheggiatore, Era Oscura).

Carte correlate

  • Saccheggiatore (Era Oscura, 3) : Non terminale+scaling. Upgrade diretto.
  • Fabbro Rame (Intrigo, 3) : Rame +1 moneta.
  • Miniera (Base, 5) : Tesoro upgrade.
  • Ballo in maschera (Intrigo, 3) : Elim+scambio.
  • Rinnovo (Base, 4) : Elim+guadagno.
  • Monastero (Notturno, 2/Notte).

Usuraio « Rame-solo elim+monete istante » unico.

Consigli

Tempo : Rame in mano solo.

Sequenziale : 5-7 turni per 7 Rame.

Secondo Usuraio presto utile.

Calcolo Provincia : Oro/Oro+Usuraio+Rame+3 = 8 monete.

vs Saccheggiatore : Saccheggiatore superiore.