Dominion: Usuraio — valutazione
Valutazione dell'Usuraio (Dominion base). Costo 4 Azione. Elimina un Rame per +3 Monete.
Usuraio
Informazioni di base
- Tipo: Azione
- Costo: 4
- Effetto: Puoi eliminare un Rame dalla tua mano. Se lo fai, +3 Monete.
Valutazione
Terminale « elimina Rame per +3 monete ». Assottigliamento (Rame -1) + economia (+3, Argento-equivalente). Costo 4 doppia funzione forte.
Massima forza sinergia Big Money.
Rame esaurito = peso morto. Limitato inizio-medio.
Tier globale B a A.
Come giocarlo
Apertura 4 : Usuraio medio.
Medio 1-2 Usurai.
Finale peso morto.
Usuraio BM Strategia
- T1-2 : Argento/Usuraio
- T3-4 : Usuraio aggiunto
- T5+ : Rami eliminati, Argento/Oro
Usuraio-BM può superare Fucina-BM.
Combo principali
Usuraio+Cappella : Assottigliamento 2 fasi.
Usuraio+ST : ST+Usuraio = 2 Rami eliminati+6 monete.
Usuraio+Strega : Assottigliamento+attacco.
Usuraio+Fucina : Assottigliamento+pesca+economia.
Usuraio+Miniera : Pulizia Tesoro combo.
Sinergie
Argento/Oro, Cappella, ST, Strega, Fucina/Consiglio, Rinnovo, Apprendista.
Contro
- Mazzi assottigliati.
- Strategia Giardini.
- Collisioni terminali.
- Carte migliori (Saccheggiatore, Era Oscura).
Carte correlate
- Saccheggiatore (Era Oscura, 3) : Non terminale+scaling. Upgrade diretto.
- Fabbro Rame (Intrigo, 3) : Rame +1 moneta.
- Miniera (Base, 5) : Tesoro upgrade.
- Ballo in maschera (Intrigo, 3) : Elim+scambio.
- Rinnovo (Base, 4) : Elim+guadagno.
- Monastero (Notturno, 2/Notte).
Usuraio « Rame-solo elim+monete istante » unico.
Consigli
Tempo : Rame in mano solo.
Sequenziale : 5-7 turni per 7 Rame.
Secondo Usuraio presto utile.
Calcolo Provincia : Oro/Oro+Usuraio+Rame+3 = 8 monete.
vs Saccheggiatore : Saccheggiatore superiore.