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魔女娘
収穫祭 / カード

Dominion: Giovane strega — valutazione

Valutazione della Giovane strega (Dominion: Cornucopia). Costo 4 Azione-Attacco. +2 Carte / scarta 2 / Scongiuro per evitare Maledizione.

Giovane strega

Informazioni di base

  • Tipo: Azione-Attacco
  • Costo: 4
  • Effetto: +2 Carte. Scarta 2 carte. Ogni altro giocatore può rivelare una carta Scongiuro; se non lo fa, ottiene una Maledizione.
  • Preparazione: aggiungi alla Riserva una pila Regno costo 2 o 3 come Scongiuro.

Valutazione

Una delle distributrici di Maledizioni più forti. A costo 4 distribuzione equivalente Strega (costo 5) + 2 carte. Lo sconto di 1 moneta enorme.

Sistema Scongiuro definisce forza. Scongiuro debole (Fossato, Faro, Pescatore di perle) → distribuzione incondizionale. Scongiuro forte (Borgo, Campo nomade, Spia) → tutti collezionano naturalmente.

Tier globale S (A- con Scongiuro forte). Massima priorità. Carta 4 monete più forte.

Come giocarla

Apertura 4 monete acquisto obbligatorio.

Scarto di 2 permette buttare Tenute/Rame/Maledizioni, assottigliamento integrato.

Medio-fine tirare ogni turno.

Lettura Scongiuro

  • Scongiuro forte: avversari collezionano naturalmente.
  • Scongiuro debole: difesa pura, rallenta mazzi.
  • Speciale (Giardini/Duca): strategia-dipendente.

Combo principali

Giovane strega+Cappella/Ballo : Maledizioni proprie eliminate.

Giovane strega+Fucina/Battuta : pesca.

Giovane strega+ST : +4 carte/4 scarto/2 Maledizioni.

Giovane strega+Villaggio : risolvere collisione terminale.

Giovane strega+Rifacimento : assottigliamento + Maledizione.

Giovane strega+Ambasciatore : Maledizioni + Tenute restituite.

Sinergie

Cappella, Ballo in maschera, Vescovo, Fucina, Battuta di caccia, Biblioteca, ST, Corte del Re, Borgo, Campo nomade, Rifacimento, Ambasciatore.

Contro

  • Scongiuro forte.
  • Niente assottigliamento.
  • Collisioni terminali.
  • Specchio distributore.

Consigli

Apertura obbligatoria. 4/3 prima Argento.

Scongiuro acquisto obbligatorio universale, accelera motori.

Pila Maledizione vuota → +2 carte terminale.

Specchio: primo colpo domina.

Pila Scongiuro vuota non ferma distribuzione.