Dominion: Giullare — valutazione
Valutazione del Giullare (Dominion: Cornucopia). Costo 5 Azione-Attacco. +2 Monete / avversario Vittoria=Maledizione, altrimenti copia.
Giullare
Informazioni di base
- Tipo: Azione-Attacco
- Costo: 5
- Effetto: +2 Monete. Ogni altro giocatore scarta la prima carta del proprio mazzo. Se è una carta Vittoria ottiene una Maledizione; altrimenti scegli tra te e loro chi ottiene una copia.
Valutazione
Attacco doppio unico. Costo 5 +2 Monete+« distribuzione Maledizione o guadagno carta ». Fase Provincia più forte.
Massima forza : mazzo avversario determina effetto. VP-pesante→Maledizione ; tesoro-pesante→tu prendi.
Debolezza : alea alta, +2 Monete banale per costo 5.
Tier globale B+/A. Fase Provincia forte, inizio-medio mediocre. Costo 5 forte concorrenza.
Come giocarla
Slot 5 monete seconda scelta. Medio-fine ogni turno. Fine furto Oro.
Schemi effetto
PV→Maledizione. Tesoro→tu prendi. Azione→scelta. Maledizione→avversario.
Combo principali
Giullare+Indovina : blocco top PV+Maledizione.
Giullare+Strega/Giovane strega : Maledizione-stack.
Giullare+Vascello Fantasma : controllo top.
Giullare+Biblioteca : autodifesa.
Giullare+ST : +4 Monete+2 attacchi.
Sinergie
Indovina, Strega, Giovane strega, Vascello Fantasma, Biblioteca, ST, Rinnovo, Ampliamento, Fucina.
Contro
- Motore assottigliato.
- Controllo top-mazzo.
- Speed.
- 4 giocatori.
Consigli
Fase Provincia picco.
Sé/Avversario-scelta : Forte→Sé, Rame/Maledizione→Avversario.
+2 Monete stabile.
2-3 basta.
Specchio : vantaggio primo colpo.
Fossato/Faro blocca.