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道化師
収穫祭 / カード

Dominion: Giullare — valutazione

Valutazione del Giullare (Dominion: Cornucopia). Costo 5 Azione-Attacco. +2 Monete / avversario Vittoria=Maledizione, altrimenti copia.

Giullare

Informazioni di base

  • Tipo: Azione-Attacco
  • Costo: 5
  • Effetto: +2 Monete. Ogni altro giocatore scarta la prima carta del proprio mazzo. Se è una carta Vittoria ottiene una Maledizione; altrimenti scegli tra te e loro chi ottiene una copia.

Valutazione

Attacco doppio unico. Costo 5 +2 Monete+« distribuzione Maledizione o guadagno carta ». Fase Provincia più forte.

Massima forza : mazzo avversario determina effetto. VP-pesante→Maledizione ; tesoro-pesante→tu prendi.

Debolezza : alea alta, +2 Monete banale per costo 5.

Tier globale B+/A. Fase Provincia forte, inizio-medio mediocre. Costo 5 forte concorrenza.

Come giocarla

Slot 5 monete seconda scelta. Medio-fine ogni turno. Fine furto Oro.

Schemi effetto

PV→Maledizione. Tesoro→tu prendi. Azione→scelta. Maledizione→avversario.

Combo principali

Giullare+Indovina : blocco top PV+Maledizione.

Giullare+Strega/Giovane strega : Maledizione-stack.

Giullare+Vascello Fantasma : controllo top.

Giullare+Biblioteca : autodifesa.

Giullare+ST : +4 Monete+2 attacchi.

Sinergie

Indovina, Strega, Giovane strega, Vascello Fantasma, Biblioteca, ST, Rinnovo, Ampliamento, Fucina.

Contro

  • Motore assottigliato.
  • Controllo top-mazzo.
  • Speed.
  • 4 giocatori.

Consigli

Fase Provincia picco.

Sé/Avversario-scelta : Forte→Sé, Rame/Maledizione→Avversario.

+2 Monete stabile.

2-3 basta.

Specchio : vantaggio primo colpo.

Fossato/Faro blocca.