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収穫祭 / カード

Dominion: Indovina — valutazione

Valutazione dell'Indovina (Dominion: Cornucopia). Costo 3 Azione-Attacco. +2 Monete / avversari Vittoria/Maledizione in cima.

Indovina

Informazioni di base

  • Tipo: Azione-Attacco
  • Costo: 3
  • Effetto: +2 Monete. Ogni altro giocatore rivela carte dal proprio mazzo finché non rivela una carta Vittoria o una Maledizione. Posa in cima al mazzo questa carta e scarta il resto.

Valutazione

Costo 3 con +2 Monete (Argento-equivalente) + attacco leggero. Blocca la 1a carta del prossimo turno avversario su Vittoria/Maledizione.

Massima forza : « costo-3 Argento-equivalente + attacco ». Sostituisce Argento in BM-specchio.

Debolezza : probabilistico, debole vs motori assottigliati.

Tier globale B- (tra B+ e B-).

Come giocarla

Apertura slot 3 monete alternativa Argento. BM-specchio priorità. 1 basta.

Medio : disturbare ogni turno.

Fine : accumulo Vittoria avversario funziona ancora.

Dettagli effetto

Vittoria/Maledizione : Tenuta/Ducato/Provincia/Giardini/Duca/Sala/Harem/Maledizione → cima.

Mazzo 50 carte ≈ 10-11 candidati blocco.

Combo principali

Indovina+Strega/Giovane strega : Maledizioni bloccate.

Indovina+Vascello Fantasma : impilamento cima.

Indovina+Biblioteca : autodifesa + attacco.

Indovina+Extra Acquisto : +2 Monete rafforzate.

Indovina+Ambasciatore : Tenute ritorno + blocco.

Sinergie

Strega, Giovane strega, Vascello Fantasma, Biblioteca, Cappella, Harem, Giardini, Duca, ST.

Contro

  • Motore assottigliato.
  • Manipolazione mazzo.
  • Speed.
  • 4 giocatori.
  • Pesca massiva.

Consigli

Impedimento assottigliamento avversario vero valore.

Maledizione+Indovina catena blocco.

+2 Monete proprio stabile.

Multi-Indovina : 1 +2 Monete più efficiente.

Fossato/Faro blocca.