Dominion: Indovina — valutazione
Valutazione dell'Indovina (Dominion: Cornucopia). Costo 3 Azione-Attacco. +2 Monete / avversari Vittoria/Maledizione in cima.
Indovina
Informazioni di base
- Tipo: Azione-Attacco
- Costo: 3
- Effetto: +2 Monete. Ogni altro giocatore rivela carte dal proprio mazzo finché non rivela una carta Vittoria o una Maledizione. Posa in cima al mazzo questa carta e scarta il resto.
Valutazione
Costo 3 con +2 Monete (Argento-equivalente) + attacco leggero. Blocca la 1a carta del prossimo turno avversario su Vittoria/Maledizione.
Massima forza : « costo-3 Argento-equivalente + attacco ». Sostituisce Argento in BM-specchio.
Debolezza : probabilistico, debole vs motori assottigliati.
Tier globale B- (tra B+ e B-).
Come giocarla
Apertura slot 3 monete alternativa Argento. BM-specchio priorità. 1 basta.
Medio : disturbare ogni turno.
Fine : accumulo Vittoria avversario funziona ancora.
Dettagli effetto
Vittoria/Maledizione : Tenuta/Ducato/Provincia/Giardini/Duca/Sala/Harem/Maledizione → cima.
Mazzo 50 carte ≈ 10-11 candidati blocco.
Combo principali
Indovina+Strega/Giovane strega : Maledizioni bloccate.
Indovina+Vascello Fantasma : impilamento cima.
Indovina+Biblioteca : autodifesa + attacco.
Indovina+Extra Acquisto : +2 Monete rafforzate.
Indovina+Ambasciatore : Tenute ritorno + blocco.
Sinergie
Strega, Giovane strega, Vascello Fantasma, Biblioteca, Cappella, Harem, Giardini, Duca, ST.
Contro
- Motore assottigliato.
- Manipolazione mazzo.
- Speed.
- 4 giocatori.
- Pesca massiva.
Consigli
Impedimento assottigliamento avversario vero valore.
Maledizione+Indovina catena blocco.
+2 Monete proprio stabile.
Multi-Indovina : 1 +2 Monete più efficiente.
Fossato/Faro blocca.