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Dominion: Armeria — valutazione
Armeria (Era Oscura). 4 Azione. Ottieni una carta fino a 4 costo, mettila in cima al mazzo.
Armeria
Informazioni di base
- Tipo: Azione
- Costo: 4
- Effetto: Ottieni carta ≤ 4, in cima al mazzo.
Valutazione
Terminale+guadagno cima. Turno successivo immediato. Tier A.
Come giocarla
$4 acquisto immediato. Metà: Ogni turno 4-costo chiave. Finale: Tenuta in cima per 3-pile.
Combo principali
- Officina-upgrade: Topdeck immediato.
- Apprendista/Processione: Armeria elim 5-costo.
- Rinnovo: →Oro.
- Trono: 2 ottenere.
Sinergie
- 4-costo chiave: Strega/Rinnovo/Raccoglitore.
- Argento: Accelerazione 5-costo.
- Ballo in maschera: Sinergia topdeck.
- Giardini: Ottenere massiccio.
- Fucina: Topdeck immediato.
Contro e accoppiamenti sfavorevoli
- Tavoli 5-costo-pesanti: Nessun bersaglio.
- Già snello: Guadagno contro-effetto.
- Terminale-eccesso.
- Argento-pesante: Topdeck blocca mano.
Consigli
Scegli per «Cosa voglio pescare prossimo turno?». Armeria stessa bersaglio elim eccellente. Processione Armeria=2 ottenere+elim+5-costo.