Dominion: Pecunia — valutazione
Valutazione di Pecunia (Dominion: Empires). Costo 5 Tesoro. +$6 +1 Acquisto, allo scarto 6 Debiti.
Pecunia
Informazioni di base
- Tipo: Tesoro
- Costo: 5
- Effetto: $6 / +1 Acquisto / Quando scarti questa carta dal gioco, prendi 6 Debiti (poi puoi ripagare).
Valutazione
Tesoro esplosivo basato sulla meccanica Debiti di Empires. +$6 +1 Acquisto sopra Oro, ma 6 Debiti bloccano il turno successivo.
Forza: finisher finale. Provincia + Ducato in un turno. Debiti irrilevanti all'ultimo turno.
Tier S finisher / C costruzione. Tier B-S in base alla supply.
Come giocarla
Presto: non comprare. Slot $5 meglio Ingegnere/Emporio/Gladiatore/Corsa delle bighe.
Medio: 1-2 copie a motore avviato, finale 2-3 turni.
Tardi: Pecunia + Oro + Argento per Provincia, +1 Acquisto per Ducato.
Meccanica Debiti
Debiti prioritari, no acquisti fino a saldo. Frazionabile tra turni.
Debiti Pecunia allo scartare = pulizia. Fase acquisto ancora senza Debiti.
Combo principali
Pecunia+Oro/Platino: $10+ in un turno.
Pecunia+acquisto (Mercato, Mercante di Spezie, Margravio): multi-Provincia.
Pecunia+Ingegnere: sinergia ottenimento.
Pecunia+Sovrano: copia azione.
Pecunia+Festa: $10+multi-acquisto.
Sinergie
Oro, Platino, acquisto, Ingegnere, Fucina, Milizia, ST, Riva del fiume, Villaggio dei Lavoratori.
Contro
Costruzione medio, motore trasher, partite brevi, collisioni terminali.
Consigli
Ultimo turno $13 = Provincia + Ducato. 2 Pecunia = $12 + 2 acquisti = 2 Provincie.
Priorità Debiti alta.
Pecunia-BM variante forte.
Timing Debiti: fase acquisto prima della pulizia, spesa libera.
Strategia 3 mucchi: Pecunia + +1 acquisto per Provincia/Ducato/Tenuta in un turno.