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元手
帝国 / カード

Dominion: Pecunia — valutazione

Valutazione di Pecunia (Dominion: Empires). Costo 5 Tesoro. +$6 +1 Acquisto, allo scarto 6 Debiti.

Pecunia

Informazioni di base

  • Tipo: Tesoro
  • Costo: 5
  • Effetto: $6 / +1 Acquisto / Quando scarti questa carta dal gioco, prendi 6 Debiti (poi puoi ripagare).

Valutazione

Tesoro esplosivo basato sulla meccanica Debiti di Empires. +$6 +1 Acquisto sopra Oro, ma 6 Debiti bloccano il turno successivo.

Forza: finisher finale. Provincia + Ducato in un turno. Debiti irrilevanti all'ultimo turno.

Tier S finisher / C costruzione. Tier B-S in base alla supply.

Come giocarla

Presto: non comprare. Slot $5 meglio Ingegnere/Emporio/Gladiatore/Corsa delle bighe.

Medio: 1-2 copie a motore avviato, finale 2-3 turni.

Tardi: Pecunia + Oro + Argento per Provincia, +1 Acquisto per Ducato.

Meccanica Debiti

Debiti prioritari, no acquisti fino a saldo. Frazionabile tra turni.

Debiti Pecunia allo scartare = pulizia. Fase acquisto ancora senza Debiti.

Combo principali

Pecunia+Oro/Platino: $10+ in un turno.

Pecunia+acquisto (Mercato, Mercante di Spezie, Margravio): multi-Provincia.

Pecunia+Ingegnere: sinergia ottenimento.

Pecunia+Sovrano: copia azione.

Pecunia+Festa: $10+multi-acquisto.

Sinergie

Oro, Platino, acquisto, Ingegnere, Fucina, Milizia, ST, Riva del fiume, Villaggio dei Lavoratori.

Contro

Costruzione medio, motore trasher, partite brevi, collisioni terminali.

Consigli

Ultimo turno $13 = Provincia + Ducato. 2 Pecunia = $12 + 2 acquisti = 2 Provincie.

Priorità Debiti alta.

Pecunia-BM variante forte.

Timing Debiti: fase acquisto prima della pulizia, spesa libera.

Strategia 3 mucchi: Pecunia + +1 acquisto per Provincia/Ducato/Tenuta in un turno.