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ハーレム
陰謀 / カード

Dominion: Harem — valutazione

Valutazione del Harem (Dominion: Intrigo). Costo 6 Tesoro-Vittoria. +[2] / 2 PV ibrido.

Harem

Informazioni di base

  • Tipo: Tesoro-Vittoria
  • Costo: 6
  • Effetto: All'uso +[2]. Fine partita 2 PV.

Valutazione

Carta firma Intrigo, ibrido Tesoro-Vittoria. Costo 6, una moneta in meno dell'Oro ma 2 PV in più. BM/motore versatile.

Scelta « invece di Oro ». 5 Harem = 10 PV (≈ 2 Province).

Debolezza « solo +[2] ». Probabilità $8 più bassa, ma acquisto = 2 PV, efficienza VP alta.

B+ ad A. Duca obbligatorio, specchio Provincia leggermente inferiore, motore situazionale.

Come giocarla

6 monete Oro vs. Harem scelta.

Medio multipli Harem economia+PV.

Finale Harem→Provincia/Ducato.

Harem vs. Oro

Oro 3 - Harem 2 = differenza 1 / 2 PV

  • BM : Oro vantaggio.
  • Duca : Harem vantaggio.
  • Motore : Situazionale.

Ducato (5, 3 PV) vs. Harem (6, 2 PV+[2]) economia combinata.

Harem in strategia Duca

Carta divina :

  1. 1 = 2 PV.
  2. +[2] slot 5.
  3. Sostituzione Tenuta.

Ideale : Cappella Tenute tutte eliminare→5-6 Harem→8 Ducati+8 Duchi.

Combo principali

Harem+Duca : Più forte.

Harem+Miniera : Tesoro-upgrade.

Harem+Rinnova : →Provincia.

Harem+Festa : 5 monete.

Harem+Ferriera (Ponte) : 6→4.

Harem+Mercante : Utilizzo Tesoro.

Harem+ST : Tesoro non Azione, impossibile.

Harem+Cantina : Tenute scartare.

Sinergie

Duca, Miniera, Rinnova, Festa, Ferriera, Mercante, Giardini, Sala del Consiglio, Sala, Ballo.

Contro

  • Pura motore-Provincia Oro vantaggio.
  • Niente eliminare.
  • Ponte-spam Province ridotte.
  • Sopra-terminale.
  • 6 monete raro.

Consigli

Timing : Duca presto, Provincia tardi.

Harem-Duca alternare.

Provincia vs. Harem decisione.

Miniera Harem→Oro (perdita PV).

Ballo evitare passaggio errato.

Motore peso PV.