Dominion: Harem — valutazione
Valutazione del Harem (Dominion: Intrigo). Costo 6 Tesoro-Vittoria. +[2] / 2 PV ibrido.
Harem
Informazioni di base
- Tipo: Tesoro-Vittoria
- Costo: 6
- Effetto: All'uso +[2]. Fine partita 2 PV.
Valutazione
Carta firma Intrigo, ibrido Tesoro-Vittoria. Costo 6, una moneta in meno dell'Oro ma 2 PV in più. BM/motore versatile.
Scelta « invece di Oro ». 5 Harem = 10 PV (≈ 2 Province).
Debolezza « solo +[2] ». Probabilità $8 più bassa, ma acquisto = 2 PV, efficienza VP alta.
B+ ad A. Duca obbligatorio, specchio Provincia leggermente inferiore, motore situazionale.
Come giocarla
6 monete Oro vs. Harem scelta.
Medio multipli Harem economia+PV.
Finale Harem→Provincia/Ducato.
Harem vs. Oro
Oro 3 - Harem 2 = differenza 1 / 2 PV
- BM : Oro vantaggio.
- Duca : Harem vantaggio.
- Motore : Situazionale.
Ducato (5, 3 PV) vs. Harem (6, 2 PV+[2]) economia combinata.
Harem in strategia Duca
Carta divina :
- 1 = 2 PV.
- +[2] slot 5.
- Sostituzione Tenuta.
Ideale : Cappella Tenute tutte eliminare→5-6 Harem→8 Ducati+8 Duchi.
Combo principali
Harem+Duca : Più forte.
Harem+Miniera : Tesoro-upgrade.
Harem+Rinnova : →Provincia.
Harem+Festa : 5 monete.
Harem+Ferriera (Ponte) : 6→4.
Harem+Mercante : Utilizzo Tesoro.
Harem+ST : Tesoro non Azione, impossibile.
Harem+Cantina : Tenute scartare.
Sinergie
Duca, Miniera, Rinnova, Festa, Ferriera, Mercante, Giardini, Sala del Consiglio, Sala, Ballo.
Contro
- Pura motore-Provincia Oro vantaggio.
- Niente eliminare.
- Ponte-spam Province ridotte.
- Sopra-terminale.
- 6 monete raro.
Consigli
Timing : Duca presto, Provincia tardi.
Harem-Duca alternare.
Provincia vs. Harem decisione.
Miniera Harem→Oro (perdita PV).
Ballo evitare passaggio errato.
Motore peso PV.