Dominion: Carceriere — valutazione
Valutazione del Carceriere (Dominion: Intrigo). Costo 5 Azione-Attacco. +3 Carte / altri scartano 2 o prendono Maledizione in mano.
Carceriere
Informazioni di base
- Tipo: Azione-Attacco
- Costo: 5
- Effetto: +3 Carte. Ogni altro giocatore o « scarta 2 carte » o « ottiene una Maledizione in mano ».
Valutazione
Una delle carte Maledizione-attacco più forti dell'Intrigo e di tutto Dominion. +3 carte (livello Fucina) + attacco a costo 5 con « scelta forzata ». Pari a Strega.
Caratteristica « catena Carceriere » : Villaggi collegano 2-3. Ogni volta « scarta 2 o Maledizione in mano ». Catena 3 distrugge il turno.
Maledizione direttamente in mano — non eliminabile. Slot mano occupato.
Tier S. Top 5 Dominion.
Come giocarla
Acquisto 5 immediato.
Medio catena Villaggi.
Finale +3 pesca.
Costruzione catena
- Villaggio → Carceriere
- Carceriere → Carceriere
- Maledizioni inondano
Catena 2 dolorosa, 3 mortale, 4+ resa.
Pezzi : Villaggio, Villaggio Minerario, Baraccopoli, Tirapiedi, Cospiratore.
Lettura scelta
- Inizio mano debole : scartare.
- Medio forte : Maledizione.
- Catena : 1 scartare 2-3 Maledizione.
Combo principali
Carceriere+Villaggio : Base.
Carceriere+Villaggio Minerario : Azione+moneta.
Carceriere+Baraccopoli : Pesca condizionale.
Carceriere+Tirapiedi : +2 Azioni+scartare.
Carceriere+Cospiratore : Conteggio Azioni.
Carceriere+ST : +6 carte+2 attacchi.
Carceriere+KC : +9+3, 1 carta completa.
Carceriere+Ballo : Maledizione follow-up.
Sinergie
Villaggio, Villaggio Minerario, Baraccopoli, Tirapiedi, Cospiratore, ST, KC, Ballo, Imbroglione, Cappella.
Contro
- Fossato annulla.
- Diplomatico mitigazione.
- Faro permanente.
- Cortile/Fucina collisione.
- Cappella elimina Maledizioni.
- Pila vuota.
Consigli
Guerra catena consuma pila Maledizioni.
Timing secondo.
« Specchio Carceriere ».
Maledizione-elimina.
KC+Carceriere 1 carta 3 catena.
3-pila.