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拷問人
陰謀 / カード

Dominion: Carceriere — valutazione

Valutazione del Carceriere (Dominion: Intrigo). Costo 5 Azione-Attacco. +3 Carte / altri scartano 2 o prendono Maledizione in mano.

Carceriere

Informazioni di base

  • Tipo: Azione-Attacco
  • Costo: 5
  • Effetto: +3 Carte. Ogni altro giocatore o « scarta 2 carte » o « ottiene una Maledizione in mano ».

Valutazione

Una delle carte Maledizione-attacco più forti dell'Intrigo e di tutto Dominion. +3 carte (livello Fucina) + attacco a costo 5 con « scelta forzata ». Pari a Strega.

Caratteristica « catena Carceriere » : Villaggi collegano 2-3. Ogni volta « scarta 2 o Maledizione in mano ». Catena 3 distrugge il turno.

Maledizione direttamente in mano — non eliminabile. Slot mano occupato.

Tier S. Top 5 Dominion.

Come giocarla

Acquisto 5 immediato.

Medio catena Villaggi.

Finale +3 pesca.

Costruzione catena

  1. Villaggio → Carceriere
  2. Carceriere → Carceriere
  3. Maledizioni inondano

Catena 2 dolorosa, 3 mortale, 4+ resa.

Pezzi : Villaggio, Villaggio Minerario, Baraccopoli, Tirapiedi, Cospiratore.

Lettura scelta

  1. Inizio mano debole : scartare.
  2. Medio forte : Maledizione.
  3. Catena : 1 scartare 2-3 Maledizione.

Combo principali

Carceriere+Villaggio : Base.

Carceriere+Villaggio Minerario : Azione+moneta.

Carceriere+Baraccopoli : Pesca condizionale.

Carceriere+Tirapiedi : +2 Azioni+scartare.

Carceriere+Cospiratore : Conteggio Azioni.

Carceriere+ST : +6 carte+2 attacchi.

Carceriere+KC : +9+3, 1 carta completa.

Carceriere+Ballo : Maledizione follow-up.

Sinergie

Villaggio, Villaggio Minerario, Baraccopoli, Tirapiedi, Cospiratore, ST, KC, Ballo, Imbroglione, Cappella.

Contro

  • Fossato annulla.
  • Diplomatico mitigazione.
  • Faro permanente.
  • Cortile/Fucina collisione.
  • Cappella elimina Maledizioni.
  • Pila vuota.

Consigli

Guerra catena consuma pila Maledizioni.

Timing secondo.

« Specchio Carceriere ».

Maledizione-elimina.

KC+Carceriere 1 carta 3 catena.

3-pila.