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陰謀 / カード

Dominion: Cortile di Campagna — valutazione

Valutazione del Cortile di Campagna (Dominion: Intrigo). Costo 2 Azione. +3 Carte / 1 in cima. Classico BM.

Cortile di Campagna

Informazioni di base

  • Tipo: Azione
  • Costo: 2
  • Effetto: +3 Carte. Metti una carta dalla tua mano in cima al tuo mazzo.

Valutazione

Carta di punta pesca + topdeck Intrigo. Costo 2 per +3 carte (livello Fucina) rivoluzionario. Svantaggio — rimettere — spesso vantaggio.

Forza massima « Fucina a costo 2 ». Pesca +2 effettivo terminale.

« Garanzia turno successivo » versatile.

A-S tier. BM top, motore sotto-pesca. Cortile-BM BM più veloce di Dominion.

Come giocarla

Slot 2 monete top.

Medio pesca→moneta→Provincia, Tenute riciclo.

Finale carte-chiave top per turno successivo.

Cortile-BM

BM più veloce :

  1. T1-T2: 1-2 Cortile.
  2. T3-T5: Argento, Provincia.
  3. T6-T10: Oro/Provincia.

Med 16, min 12-.

Tattica topdeck

  1. Carte-chiave turno successivo : Oro, Mercato, pesca.
  2. Resti inutili : Tenute/Rame ciclo.
  3. Terminali distribuiti.
  4. Strategia Giardini Tenute.

Combo principali

Cortile+Biblioteca : Mano→filtro.

Cortile+Laboratorio : Cantrip+terminale.

Cortile+Mercato : +Azione+Acquisto.

Cortile+Villaggio Minerario : Azione.

Cortile+Imbroglione : Mescola reciproco.

Cortile+ST : +6 carte+2 top.

Cortile+Festa : Azione+Acquisto+moneta.

Cortile+Fucina : Collisione, Villaggi comb.

Sinergie

Argento/Oro, ST, Laboratorio, Mercato, Villaggio Minerario, Festa, Biblioteca, Giardini, Imbroglione.

Contro

  • Sopra-terminali.
  • Milizia mano ridotta.
  • Densità Maledizioni.
  • Niente affilatura.
  • Niente eliminare.

Consigli

Villaggi+2 Cortili +5.

« Prenotazione ».

Provincia poi Tenuta top.

Secondo timing.

Cortile+Argento +2 turno successivo.

3-pila.

Cortile ≠ Fucina differenza.