Dominion: Cortile di Campagna — valutazione
Valutazione del Cortile di Campagna (Dominion: Intrigo). Costo 2 Azione. +3 Carte / 1 in cima. Classico BM.
Cortile di Campagna
Informazioni di base
- Tipo: Azione
- Costo: 2
- Effetto: +3 Carte. Metti una carta dalla tua mano in cima al tuo mazzo.
Valutazione
Carta di punta pesca + topdeck Intrigo. Costo 2 per +3 carte (livello Fucina) rivoluzionario. Svantaggio — rimettere — spesso vantaggio.
Forza massima « Fucina a costo 2 ». Pesca +2 effettivo terminale.
« Garanzia turno successivo » versatile.
A-S tier. BM top, motore sotto-pesca. Cortile-BM BM più veloce di Dominion.
Come giocarla
Slot 2 monete top.
Medio pesca→moneta→Provincia, Tenute riciclo.
Finale carte-chiave top per turno successivo.
Cortile-BM
BM più veloce :
- T1-T2: 1-2 Cortile.
- T3-T5: Argento, Provincia.
- T6-T10: Oro/Provincia.
Med 16, min 12-.
Tattica topdeck
- Carte-chiave turno successivo : Oro, Mercato, pesca.
- Resti inutili : Tenute/Rame ciclo.
- Terminali distribuiti.
- Strategia Giardini Tenute.
Combo principali
Cortile+Biblioteca : Mano→filtro.
Cortile+Laboratorio : Cantrip+terminale.
Cortile+Mercato : +Azione+Acquisto.
Cortile+Villaggio Minerario : Azione.
Cortile+Imbroglione : Mescola reciproco.
Cortile+ST : +6 carte+2 top.
Cortile+Festa : Azione+Acquisto+moneta.
Cortile+Fucina : Collisione, Villaggi comb.
Sinergie
Argento/Oro, ST, Laboratorio, Mercato, Villaggio Minerario, Festa, Biblioteca, Giardini, Imbroglione.
Contro
- Sopra-terminali.
- Milizia mano ridotta.
- Densità Maledizioni.
- Niente affilatura.
- Niente eliminare.
Consigli
Villaggi+2 Cortili +5.
« Prenotazione ».
Provincia poi Tenuta top.
Secondo timing.
Cortile+Argento +2 turno successivo.
3-pila.
Cortile ≠ Fucina differenza.