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陰謀 / カード

Dominion: Ferriera — valutazione

Valutazione della Ferriera (Dominion: Intrigo). Costo 4 Azione. Ottieni carta ≤ 4 — bonus per tipo.

Ferriera

Informazioni di base

  • Tipo: Azione
  • Costo: 4
  • Effetto: Ottieni carta ≤ 4. Azione: +1 Azione; Tesoro: +[1]; Vittoria: +1 Carta.

Valutazione

Acquisitore universale dell'Intrigo. « +Azione/+moneta/+carta » per tipo. Azione = cantrip-gain, Tesoro = Argento+moneta, VP = VP+pesca.

Valore di picco « Sala/Harem/Ducato » ottenimento. Sala (3, VP+Azione) ottenimento → +1 carta (bonus VP) + Sala stessa cantrip = ottenimento VP cantrip.

B+ ad A. Ambiente Sala/Harem esplosivo. Altrimenti sostituto Officina.

Come giocarla

Inizio acquisto 4 monete, obiettivo necessario.

Medio Ferriera→Sala/Harem accelerazione VP.

Finale Ferriera→Ducato (riduzione Ponte).

Obiettivi di ottenimento

  1. Sala (3) : cantrip VP.
  2. Harem (6) : Ponte necessario.
  3. Ducato (5) : Ponte→4.
  4. Argento (3) : +[1].
  5. Festa (5) : Ponte.
  6. Mercato (5) : Ponte.
  7. Villaggi (3) : +Azione.
  8. Ambasciatore (3) : Azione.

Combo Ferriera-Sala

Combo firma Intrigo :

  1. Acquisto Ferriera.
  2. Acquisto Sala.
  3. Ferriera→Sala (+1 carta).
  4. Sala→+1 carta+Azione.
  5. Ripetere.

Sala 10+Ferriera 10=20 cantrip VP mazzo. 3-pila.

Combo principali

Ferriera+Sala : Firma.

Ferriera+Harem (Ponte) : 6→4.

Ferriera+Ponte : Estensione obiettivi.

Ferriera+Duca : Supporto Ducato.

Ferriera+Villaggio Minerario : Ottenimento villaggio.

Ferriera+Festa : Ponte necessario.

Ferriera+Giardini : Tenute in massa.

Ferriera+Cospiratore : Conteggio Azioni.

Sinergie

Sala, Harem, Argento, Villaggi, Ambasciatore, Ponte, Duca, Giardini, Villaggio Minerario, Cospiratore.

Contro

  • Obiettivi 4 monete scarsi.
  • Niente Sala/Harem.
  • Niente eliminare.
  • Sopra-terminale.
  • Carenza VP finale.

Consigli

Multiple Ferriere 3-pila.

Ferriera→Sala→pesca catena.

Sinergia Ponte.

Trick Harem : Ponte 2x→4.

Ottenimento Provincia (3+ Ponti) : teorico.

Confronto Officina : Ferriera vantaggio.