Dominion: Ferriera — valutazione
Valutazione della Ferriera (Dominion: Intrigo). Costo 4 Azione. Ottieni carta ≤ 4 — bonus per tipo.
Ferriera
Informazioni di base
- Tipo: Azione
- Costo: 4
- Effetto: Ottieni carta ≤ 4. Azione: +1 Azione; Tesoro: +[1]; Vittoria: +1 Carta.
Valutazione
Acquisitore universale dell'Intrigo. « +Azione/+moneta/+carta » per tipo. Azione = cantrip-gain, Tesoro = Argento+moneta, VP = VP+pesca.
Valore di picco « Sala/Harem/Ducato » ottenimento. Sala (3, VP+Azione) ottenimento → +1 carta (bonus VP) + Sala stessa cantrip = ottenimento VP cantrip.
B+ ad A. Ambiente Sala/Harem esplosivo. Altrimenti sostituto Officina.
Come giocarla
Inizio acquisto 4 monete, obiettivo necessario.
Medio Ferriera→Sala/Harem accelerazione VP.
Finale Ferriera→Ducato (riduzione Ponte).
Obiettivi di ottenimento
- Sala (3) : cantrip VP.
- Harem (6) : Ponte necessario.
- Ducato (5) : Ponte→4.
- Argento (3) : +[1].
- Festa (5) : Ponte.
- Mercato (5) : Ponte.
- Villaggi (3) : +Azione.
- Ambasciatore (3) : Azione.
Combo Ferriera-Sala
Combo firma Intrigo :
- Acquisto Ferriera.
- Acquisto Sala.
- Ferriera→Sala (+1 carta).
- Sala→+1 carta+Azione.
- Ripetere.
Sala 10+Ferriera 10=20 cantrip VP mazzo. 3-pila.
Combo principali
Ferriera+Sala : Firma.
Ferriera+Harem (Ponte) : 6→4.
Ferriera+Ponte : Estensione obiettivi.
Ferriera+Duca : Supporto Ducato.
Ferriera+Villaggio Minerario : Ottenimento villaggio.
Ferriera+Festa : Ponte necessario.
Ferriera+Giardini : Tenute in massa.
Ferriera+Cospiratore : Conteggio Azioni.
Sinergie
Sala, Harem, Argento, Villaggi, Ambasciatore, Ponte, Duca, Giardini, Villaggio Minerario, Cospiratore.
Contro
- Obiettivi 4 monete scarsi.
- Niente Sala/Harem.
- Niente eliminare.
- Sopra-terminale.
- Carenza VP finale.
Consigli
Multiple Ferriere 3-pila.
Ferriera→Sala→pesca catena.
Sinergia Ponte.
Trick Harem : Ponte 2x→4.
Ottenimento Provincia (3+ Ponti) : teorico.
Confronto Officina : Ferriera vantaggio.