Dominion: Tirapiedi — valutazione
Valutazione del Tirapiedi (Dominion: Intrigo). Costo 5 Azione-Attacco. +1 Azione / Scelta +[2] o reset mano a 4.
Tirapiedi
Informazioni di base
- Tipo: Azione-Attacco
- Costo: 5
- Effetto: +1 Azione. Scegli — +[2] O scarta mano e pesca 4. Altri con 5+ carte scartano e pescano 4.
Valutazione
Uno degli attacchi élite dell'Intrigo. +1 Azione cantrip, +[2] economia, « reset mano » attacco tutto in uno.
« Flessibilità 3 effetti » forza.
« Reset mano » brutale. Tirapiedi-spam = avversari permanenti 4 carte.
Tier S. Top 10 Dominion.
Come giocarla
5 monete candidato acquisto.
Medio 2-3 Tirapiedi.
Finale +[2] o reset.
3 Scelta
- +[2] : Argento economia.
- Reset (sé) : Mano debole.
- Reset (attacco) : Avversario forte.
Costruzione catena
Multiple vicino « ciclo infinito » :
- Tirapiedi→+Azione+reset→pesca 4.
- Tirapiedi nuovo→ancora.
- Fino vuoto.
4-5 = 3-4 reset per turno.
Rischio : proprie carte forti perse. Affilare prima.
Combo principali
Tirapiedi+Cappella : Affilatura catena.
Tirapiedi+Ballo : Affilatura+passa.
Tirapiedi+Strega : Maledizione+reset.
Tirapiedi+Carceriere : 4 mano+catena maledizioni.
Tirapiedi+Cospiratore : Conteggio Azioni.
Tirapiedi+Re-Trono : +3 Azioni+3 scelta.
Tirapiedi+ST : +2 Azioni+2 scelta.
Tirapiedi+Ponte : Megaturno.
Sinergie
Cappella, Ballo, Strega, Carceriere, Cospiratore, KC, ST, Ponte, Villaggio Minerario, Duca.
Contro
- Fossato annulla.
- Faro permanente.
- Niente affilatura perdita reset.
- Niente eliminare.
- Tirapiedi-specchio logoramento.
- Motore pesca-massiva perdita carte-chiave.
Consigli
Scelta ultima.
Specchio contro numero.
« Auto-reset » utilizzo.
KC+Tirapiedi : 3 scelta tutte +[2] = +6, tutte reset = avversari permanenti 4.
Pesca-mezzo : +Azione cantrip+4 pesca.
3-pila : 10+8+1.