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Dominion: Congrega — valutazione

Valutazione della Congrega (Dominion: Menagerie). Costo 5 Azione-Attacco. +1 Azione / +$2 / ogni altro giocatore esilia una Maledizione.

Congrega

Informazioni di base

  • Tipo: Azione-Attacco
  • Costo: 5
  • Effetto: +1 Azione / +$2 / Ogni altro giocatore esilia una Maledizione. Giocatori che già hanno Maledizioni sul tappeto Esilio le scartano.

Valutazione

Una delle migliori attacchi-maledizione di tutto Dominion, la carta che più sfrutta la meccanica Esilio. Cantrip non-terminale con +$2 — l'attacco è bonus.

Forza : maledicente non-terminale. Più Congreghe in una stessa engine.

Interazione Esilio unica : seconda Congrega scarta tutte le Maledizioni esiliate.

Tier S.

Come giocarla

5/2 : Congrega subito. 4/3 : turno 3-4.

Medio : 2 Congreghe per tiro garantito ogni turno.

Finale : Maledizioni esiliate scaricate in massa.

Tattica Esilio

Fase 1 : esiliare Maledizione. Fase 2 : seconda Congrega = tutto torna.

1 copia = fase 1 sola. 2+ = catena.

Combo principali

Congrega + Gatto nero : doppia maledizione.

Congrega + Orditore : 3 volte = +3 azioni, +$6, 3 ondate.

Congrega + Capanno da caccia : pesca 5.

Congrega + Ostello : +2 azioni + Cavalli.

Congrega + Villaggio innevato : +4 azioni.

Congrega + Piantone : doppio Esilio.

Sinergie

Gatto nero, Orditore, Capanno da caccia, Ostello, Villaggio innevato, Piantone, Cavalleria, Falconiere.

Contro

  • Cacciatore di taglie avversario : Maledizioni esiliate → +$3.
  • Falconiere avversario : reazione multi-tipo.
  • Fossato/Diplomatico.

Consigli

Forza esplode dalla 2ª Congrega.

Sparare prima dell'esaurimento Maledizioni.

Specchio : primo acquirente vince.

Congrega-BM : +$2 = Argento.

Anche dopo Maledizioni vuote, +1A/+$2 cantrip.