Dominion: Congrega — valutazione
Valutazione della Congrega (Dominion: Menagerie). Costo 5 Azione-Attacco. +1 Azione / +$2 / ogni altro giocatore esilia una Maledizione.
Congrega
Informazioni di base
- Tipo: Azione-Attacco
- Costo: 5
- Effetto: +1 Azione / +$2 / Ogni altro giocatore esilia una Maledizione. Giocatori che già hanno Maledizioni sul tappeto Esilio le scartano.
Valutazione
Una delle migliori attacchi-maledizione di tutto Dominion, la carta che più sfrutta la meccanica Esilio. Cantrip non-terminale con +$2 — l'attacco è bonus.
Forza : maledicente non-terminale. Più Congreghe in una stessa engine.
Interazione Esilio unica : seconda Congrega scarta tutte le Maledizioni esiliate.
Tier S.
Come giocarla
5/2 : Congrega subito. 4/3 : turno 3-4.
Medio : 2 Congreghe per tiro garantito ogni turno.
Finale : Maledizioni esiliate scaricate in massa.
Tattica Esilio
Fase 1 : esiliare Maledizione. Fase 2 : seconda Congrega = tutto torna.
1 copia = fase 1 sola. 2+ = catena.
Combo principali
Congrega + Gatto nero : doppia maledizione.
Congrega + Orditore : 3 volte = +3 azioni, +$6, 3 ondate.
Congrega + Capanno da caccia : pesca 5.
Congrega + Ostello : +2 azioni + Cavalli.
Congrega + Villaggio innevato : +4 azioni.
Congrega + Piantone : doppio Esilio.
Sinergie
Gatto nero, Orditore, Capanno da caccia, Ostello, Villaggio innevato, Piantone, Cavalleria, Falconiere.
Contro
- Cacciatore di taglie avversario : Maledizioni esiliate → +$3.
- Falconiere avversario : reazione multi-tipo.
- Fossato/Diplomatico.
Consigli
Forza esplode dalla 2ª Congrega.
Sparare prima dell'esaurimento Maledizioni.
Specchio : primo acquirente vince.
Congrega-BM : +$2 = Argento.
Anche dopo Maledizioni vuote, +1A/+$2 cantrip.