dood
メインコンテンツへ
物見櫓
繁栄 / カード

Dominion: Torre di Guardia — valutazione

Valutazione della Torre di Guardia (Dominion: Prosperità). Costo 3 Azione-Reazione. Pesca fino a 6. Carta guadagnata: eliminare o cima-deck.

Torre di Guardia

Informazioni di base

  • Tipo: Azione - Reazione
  • Costo: 3
  • Effetto: Pesca fino a 6 carte in mano.
  • Reazione: Quando guadagni una carta, puoi rivelare la Torre per eliminarla o metterla sul deck.

Valutazione

Una delle Reazioni più versatili di Dominion. Pesca+eliminazione+cima-deck in una carta.

Tier A a S. Su tavoli con attacchi (maledizioni) S. Con trigger-guadagno sinergia forte.

Utilizzo

Apertura 3 monete Torre candidata.

Medio: Difesa reazione + cima-deck guadagno. Artigiano→cima-deck→turno successivo.

Finale: Pesca fino a 6 + eliminare Maledizioni/Rami immediatamente.

Uso Reazione

  1. Difesa attacco: Ciarlatano/Strega/Bandito Maledizione/Rame → eliminare.
  2. Cima-deck: Artigiano/Officina carta forte → turno successivo prima mossa.
  3. Eliminazione: Carte indesiderate immediatamente.

Combo principali

Torre + Artigiano: Guadagnare 5-costo→cima-deck→turno successivo.

Torre + Villaggio Operai: 6-costo guadagnato→immediato.

Torre + Altare: Guadagno immediato uso.

Torre + Corte: ×3 a 6 = pesca massiccia.

Torre + Strega/Ciarlatano: Difesa totale.

Torre + Vigneto: Azione=PV.

Sinergie

Artigiano, Villaggio Operai, Officina, Mercato Nero, Altare, Rinnovo, Corte, Sala del Trono, Strega, Vigneto, Ingegnere.

Contro

  • Nessun attacco, nessun trigger-guadagno: Indebolisce.
  • Biblioteca/Cantina sovrappongono.
  • Collisioni terminali.
  • BM inadatto.

Consigli

Seconda Torre stabile.

Priorità: Maledizione eliminare>Rame eliminare>Carta forte cima-deck.

3-costo facilmente svuotato, supporto fine 3-pile.