Dominion: Torre di Guardia — valutazione
Valutazione della Torre di Guardia (Dominion: Prosperità). Costo 3 Azione-Reazione. Pesca fino a 6. Carta guadagnata: eliminare o cima-deck.
Torre di Guardia
Informazioni di base
- Tipo: Azione - Reazione
- Costo: 3
- Effetto: Pesca fino a 6 carte in mano.
- Reazione: Quando guadagni una carta, puoi rivelare la Torre per eliminarla o metterla sul deck.
Valutazione
Una delle Reazioni più versatili di Dominion. Pesca+eliminazione+cima-deck in una carta.
Tier A a S. Su tavoli con attacchi (maledizioni) S. Con trigger-guadagno sinergia forte.
Utilizzo
Apertura 3 monete Torre candidata.
Medio: Difesa reazione + cima-deck guadagno. Artigiano→cima-deck→turno successivo.
Finale: Pesca fino a 6 + eliminare Maledizioni/Rami immediatamente.
Uso Reazione
- Difesa attacco: Ciarlatano/Strega/Bandito Maledizione/Rame → eliminare.
- Cima-deck: Artigiano/Officina carta forte → turno successivo prima mossa.
- Eliminazione: Carte indesiderate immediatamente.
Combo principali
Torre + Artigiano: Guadagnare 5-costo→cima-deck→turno successivo.
Torre + Villaggio Operai: 6-costo guadagnato→immediato.
Torre + Altare: Guadagno immediato uso.
Torre + Corte: ×3 a 6 = pesca massiccia.
Torre + Strega/Ciarlatano: Difesa totale.
Torre + Vigneto: Azione=PV.
Sinergie
Artigiano, Villaggio Operai, Officina, Mercato Nero, Altare, Rinnovo, Corte, Sala del Trono, Strega, Vigneto, Ingegnere.
Contro
- Nessun attacco, nessun trigger-guadagno: Indebolisce.
- Biblioteca/Cantina sovrappongono.
- Collisioni terminali.
- BM inadatto.
Consigli
Seconda Torre stabile.
Priorità: Maledizione eliminare>Rame eliminare>Carta forte cima-deck.
3-costo facilmente svuotato, supporto fine 3-pile.