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実験
ルネサンス / カード

Dominion: Esperimento — valutazione

Valutazione dell'Esperimento (Dominion: Rinascimento). Costo 3 Azione. +2 Carte +1 Azione, torna alla pila. Ottenuto: gain altro.

Esperimento

Informazioni di base

  • Tipo: Azione
  • Costo: 3
  • Effetto: +2 Carte / +1 Azione / Torna alla pila. All'ottenimento, guadagna un altro Esperimento.

Valutazione

Rinascimento « Lab auto-eliminante ». Costo 3 +2/+1 livello Lab. 1 acquisto 2 carte.

Massima forza « efficienza costo esplode ».

Tier A.

Come giocarla

Apertura 3 monete concorrenza.

Medio +1 acquisto 4 guadagni.

Finale pila vuota.

Tattica ritorno-pila

  1. Assottigliamento morbido.
  2. Se pila rimane riacquistabile.
  3. Pila = risorsa indipendente.

Combo principali

Esperimento+Strega: Maledizioni stabili.

Esperimento+Cappella: Assottigliamento accelerato.

Esperimento+Inventore: Catena di guadagno economica.

Esperimento+Porte: +1 mano.

Esperimento+ST: +4 carte +2 Azioni.

Esperimento+Arruolatore: Elimina 3 Paesani.

Sinergie

Strega, Cappella, Inventore, Porte, ST, Arruolatore.

Contro

  • Fine veloce.
  • Assottigliamento puro.
  • Pesca eccessiva.
  • Pochi terminali.

Consigli

+1 acquisto 4 guadagni.

Strategia pila-vuota.

Combinare con altra pesca.