メインコンテンツへ
Dominion: Esperimento — valutazione
Valutazione dell'Esperimento (Dominion: Rinascimento). Costo 3 Azione. +2 Carte +1 Azione, torna alla pila. Ottenuto: gain altro.
Esperimento
Informazioni di base
- Tipo: Azione
- Costo: 3
- Effetto: +2 Carte / +1 Azione / Torna alla pila. All'ottenimento, guadagna un altro Esperimento.
Valutazione
Rinascimento « Lab auto-eliminante ». Costo 3 +2/+1 livello Lab. 1 acquisto 2 carte.
Massima forza « efficienza costo esplode ».
Tier A.
Come giocarla
Apertura 3 monete concorrenza.
Medio +1 acquisto 4 guadagni.
Finale pila vuota.
Tattica ritorno-pila
- Assottigliamento morbido.
- Se pila rimane riacquistabile.
- Pila = risorsa indipendente.
Combo principali
Esperimento+Strega: Maledizioni stabili.
Esperimento+Cappella: Assottigliamento accelerato.
Esperimento+Inventore: Catena di guadagno economica.
Esperimento+Porte: +1 mano.
Esperimento+ST: +4 carte +2 Azioni.
Esperimento+Arruolatore: Elimina 3 Paesani.
Sinergie
Strega, Cappella, Inventore, Porte, ST, Arruolatore.
Contro
- Fine veloce.
- Assottigliamento puro.
- Pesca eccessiva.
- Pochi terminali.
Consigli
+1 acquisto 4 guadagni.
Strategia pila-vuota.
Combinare con altra pesca.