Dominion: Guardia di confine — valutazione
Valutazione della Guardia di confine (Dominion: Rinascimento). Costo 2 Azione. +1 Azione, guarda 2, prendi 1, Azione rivelata = Cimelio.
Guardia di confine
Informazioni di base
- Tipo: Azione
- Costo: 2
- Effetto: +1 Azione / Guarda le 2 carte in cima. Una in mano, scarta l'altra. Se Azione rivelata, prendi Cimelio (Lanterna o Corno) opzionale.
Valutazione
Il cantrip più forte a costo 2. +1 Azione + « vedi 2 prendi 1 » filtro potente. Più guadagno Cimelio.
Massima forza: « filtro + guadagno » doppia funzione.
Scelta Cimelio: Lanterna (+[1]) o Corno (+1 acquisto, eliminazione dà Guardia).
Tier A.
Come giocarla
Apertura 2 monete acquisto obbligatorio.
Medio 2-3 copie filtro stabile.
Motore Corno, Big Money Lanterna.
Scelta Cimelio
- Lanterna: $3 Tesoro +[1].
- Corno: $5 Tesoro +1 acquisto, eliminazione = Guardia.
Combo principali
Guardia+Fucina: Filtro trova Fucina.
Guardia+Strega: Maledizioni stabili.
Guardia+Cappella: Assottigliamento accelerato.
Guardia+Corno: Ciclo infinito.
Guardia+Porte: +1 mano.
Guardia+ST: +2 Azioni, 4 vedi 2 prendi, 2 Cimeli.
Sinergie
Fucina, Strega, Cappella, Corno, Porte, ST, Rinnovo.
Contro
- Carte Azione povere.
- Big Money puro.
- Collisioni terminali.
- Fine veloce.
Consigli
Multi-copie efficienza esplode.
Ciclo Corno-eliminazione.
Tenute/Maledizioni scartare.