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国境警備隊
ルネサンス / カード

Dominion: Guardia di confine — valutazione

Valutazione della Guardia di confine (Dominion: Rinascimento). Costo 2 Azione. +1 Azione, guarda 2, prendi 1, Azione rivelata = Cimelio.

Guardia di confine

Informazioni di base

  • Tipo: Azione
  • Costo: 2
  • Effetto: +1 Azione / Guarda le 2 carte in cima. Una in mano, scarta l'altra. Se Azione rivelata, prendi Cimelio (Lanterna o Corno) opzionale.

Valutazione

Il cantrip più forte a costo 2. +1 Azione + « vedi 2 prendi 1 » filtro potente. Più guadagno Cimelio.

Massima forza: « filtro + guadagno » doppia funzione.

Scelta Cimelio: Lanterna (+[1]) o Corno (+1 acquisto, eliminazione dà Guardia).

Tier A.

Come giocarla

Apertura 2 monete acquisto obbligatorio.

Medio 2-3 copie filtro stabile.

Motore Corno, Big Money Lanterna.

Scelta Cimelio

  1. Lanterna: $3 Tesoro +[1].
  2. Corno: $5 Tesoro +1 acquisto, eliminazione = Guardia.

Combo principali

Guardia+Fucina: Filtro trova Fucina.

Guardia+Strega: Maledizioni stabili.

Guardia+Cappella: Assottigliamento accelerato.

Guardia+Corno: Ciclo infinito.

Guardia+Porte: +1 mano.

Guardia+ST: +2 Azioni, 4 vedi 2 prendi, 2 Cimeli.

Sinergie

Fucina, Strega, Cappella, Corno, Porte, ST, Rinnovo.

Contro

  • Carte Azione povere.
  • Big Money puro.
  • Collisioni terminali.
  • Fine veloce.

Consigli

Multi-copie efficienza esplode.

Ciclo Corno-eliminazione.

Tenute/Maledizioni scartare.