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Fascino

::: ja

心酔

基本情報

  • タイプ: 呪い
  • コスト: 2
  • キーワード: 永久
  • 効果: これが手札にある場合、他のカードよりも先にプレイしなければいけない。永久。コスト2。

評価

危険度: Aランク

手札にある限り他のカードより先にプレイしなければならない永久呪い。コスト2を消費してプレイを強制されるため、引いたターンはエナジーが実質2減る。通常のエナジーが3の場合、残り1エナジーでそのターンを凌がなければならず、防御も攻撃もままならない。永久のため除去もできず、デッキを太くして引く頻度を下げるしかない。プレイ不可ではなくプレイ強制という特殊な呪いで、コスト2の損失は他の呪いのダメージ効果と同等以上に痛い。全呪いの中で菌糸の汚染と並んでプレイ可能な珍しいタイプだが、こちらは永久かつ強制なので遥かに厄介。

入手経路・関連イベント

  • ランダム呪い付与効果で永久枠として抽選される場合がある
  • 古代存在Vakuuの祝福「尖爪(Sere Talon)」: ランダム呪い2枚と願い3枚を獲得する際の候補。心酔が含まれると願いの恩恵が大幅に削られる

対策・立ち回り

  • 永久のためデッキ除去は不可能。受け取らないのが最善
  • デッキを太くする: カードを追加して心酔を引く確率を下げる。30枚以上あれば引く頻度はかなり低い
  • エナジーレリック: 基本エナジーが4以上あれば心酔のコスト2の損失を吸収しやすい
  • 0コストカード中心: 心酔で2エナジー失った後も0コストカードなら動ける
  • 高コストカード中心の構築を避ける: 心酔で2エナジー失った後に残りエナジーで動けるよう、低コストカードを多めに入れる

相性の良いカード・レリック

  • エナジーレリック全般: 基本エナジーが増えれば心酔の2コスト損失の影響が相対的に小さくなる
  • 火吹き(アイアンクラッド): 心酔を引くたびに敵にダメージ
  • デュヴの人形: デッキ内の呪い1枚につき筋力+1。永久で常にデッキにあるため安定した筋力バフ
  • 0コストカード: 心酔でエナジーを失った後も0コストカードなら動ける :::

::: en

Enthralled

Basic Info

  • Type: Curse
  • Cost: 2
  • Keywords: Unremovable
  • Effect: While this is in your hand, you must play it before any other card. Unremovable. Cost 2.

Rating

Danger: A Rank

An Unremovable curse that forces you to play it before any other card while it's in hand. Since it costs 2 energy and you're compelled to play it, the turn you draw it effectively loses 2 energy. With 3 base energy, you're left with 1 to defend and attack on the same turn - a crippling situation. Being Unremovable, deck removal isn't an option either; your only recourse is to thicken the deck to reduce draw frequency. Unlike most curses, it's forced-play rather than unplayable - a rare category shared with Mycelial Corruption, but Enthralled is Unremovable and mandatory, making it much nastier.

Sources and Related Events

  • Possible outcome in the Unremovable slot of random curse effects
  • Ancient Vakuu's blessing "Sere Talon": a candidate in the 2 random curses + 3 wishes grant. Enthralled in the draw heavily erodes the wishes' value

Counterplay and Play Pattern

  • Unremovable, so deck removal is impossible. Best answer is to not accept it
  • Thicken the deck: more cards means rarer Enthralled draws. 30+ cards brings draw frequency low
  • Energy relics: with 4+ base energy, the 2-cost loss is easier to absorb
  • 0-cost-focused builds: even after losing 2 energy, 0-cost cards keep you moving
  • Avoid high-cost-heavy builds: load up on low-cost cards so the remaining energy can still do something after Enthralled

Good Synergies

  • Energy relics: raising base energy makes the 2-cost loss proportionally smaller
  • Fire Breathing (Ironclad): damage each time Enthralled is drawn
  • Du-Vu Doll: +1 Strength per curse in deck. Since it's Unremovable and always present, a reliable Strength buff
  • 0-cost cards: keep functioning even after Enthralled drains your energy :::

::: zh

执迷

基本信息

  • 类型:诅咒
  • 效果:如果这张牌在你的手牌中,你必须优先打出这张牌。

应对方式

诅咒牌会长期留在牌组中,应尽早通过移除卡牌类事件或遗物清理。必要时也可以借助爆发或抽牌引擎绕过它带来的影响。

推荐联动

  • 移除卡牌的事件、商店服务、以及能消耗此类卡牌的遗物
  • 抽牌 / 循环引擎,让手牌迅速轮转绕过堵塞
  • 能将这类卡牌转化为收益的特殊构筑(若有) :::

::: ko

매료됨

기본 정보

  • 유형: 저주
  • 효과: 이 카드가 손에 있다면, 다른 카드보다 먼저 사용해야 합니다. 영구. 코스트 2.

평가

손에 있는 한 다른 카드보다 먼저 플레이해야 하는 영구 저주입니다. 코스트 2를 소비해 강제로 플레이해야 하므로, 드로우한 턴은 실질적으로 에너지가 2 줄어듭니다. 기본 에너지가 3인 경우 남은 1 에너지로 그 턴을 버텨야 합니다. 영구이므로 덱 제거도 불가능하고, 덱을 두껍게 만들어 드로우 빈도를 낮추는 것이 유일한 현실적 대처입니다.

대처법

  • 영구 속성이므로 덱 제거가 불가능합니다. 받지 않는 것이 최선입니다.
  • 덱을 두껍게 만들어(30장 이상) 드로우 빈도를 낮추세요.
  • 에너지 유물이 있어 기본 에너지가 4 이상이면 코스트 2 손실을 흡수하기 쉽습니다.
  • 0코스트 카드 위주로 구성하면 에너지 2를 잃어도 어느 정도 행동할 수 있습니다. :::

::: de

Verzückt

Grundinformationen

  • Typ: Fluch
  • Effekt: Falls diese Karte auf deiner Hand ist, muss sie vor anderen Karten gespielt werden. Permanent. Kosten 2.

Bewertung

Ein permanenter Fluch, der dich zwingt, ihn vor allen anderen Karten zu spielen, solange er auf der Hand liegt. Da er 2 Energie kostet und zwingend gespielt werden muss, verlierst du effektiv 2 Energie in dem Zug, in dem du ihn ziehst. Bei 3 Basis-Energie bleibt nur 1 Energie für Angriff und Verteidigung übrig — eine lähmende Situation. Permanent blockiert die Deck-Entfernung; das einzige Gegenmittel ist ein dickeres Deck.

Gegenmaßnahmen

  • Permanent: Deck-Entfernung unmöglich. Gar nicht erst annehmen ist die beste Option.
  • Deck verdicken (30+ Karten): Ziehfrequenz deutlich senken.
  • Energie-Relikte: bei 4+ Basis-Energie ist der 2-Kosten-Verlust leichter zu absorbieren.
  • 0-Kosten-lastige Builds: nach dem 2-Energie-Verlust durch Verzückt sind 0-Kosten-Karten noch spielbar. :::

::: fr

Assuétude

Informations de base

  • Type : Malédiction
  • Effet : Si cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes. Inamovible. Coût 2.

Évaluation

Une malédiction Inamovible qui vous oblige à la jouer avant toute autre carte tant qu'elle est en main. Comme elle coûte 2 énergie et que vous êtes contraint de la jouer, le tour où vous la piochez perd effectivement 2 énergie. Avec 3 énergie de base, il ne reste que 1 énergie pour défendre et attaquer — une situation paralysante. Inamovible bloque la suppression du deck ; épaissir le deck est le seul remède réaliste.

Contre-mesures

  • Inamovible : suppression du deck impossible. La meilleure solution est de ne pas l'accepter.
  • Épaissir le deck (30+ cartes) : réduit considérablement la fréquence de tirage.
  • Reliques d'énergie : avec 4+ énergie de base, la perte de 2 énergie est plus facile à absorber.
  • Constructions axées sur les coûts 0 : après la perte de 2 énergie d'Assuétude, les cartes à coût 0 restent jouables. :::

::: ru

Порабощение

Основная информация

  • Тип: Проклятие
  • Эффект: Пока эта карта в руке, вы должны сыграть её раньше других карт. Неудалимое. Стоимость 2.

Оценка

Неудалимое проклятие, обязывающее разыгрывать его первым, пока оно в руке. Поскольку оно стоит 2 энергии и обязательно к разыгрыванию, в ход его розыгрыша вы фактически теряете 2 энергии. При 3 базовой энергии остаётся только 1 на защиту и атаку — парализующая ситуация. Неудалимое блокирует удаление из колоды; единственное реальное средство — утолщение колоды.

Меры противодействия

  • Неудалимое: удаление из колоды невозможно. Лучше вообще не брать.
  • Утолщайте колоду (30+ карт): значительно снижает частоту розыгрыша.
  • Реликвии энергии: при 4+ базовой энергии потеря 2 энергий легче переносится.
  • Деки с упором на карты 0-стоимости: после потери 2 энергий от Порабощения карты 0-стоимости всё ещё можно разыгрывать. :::

::: es

Encanto

Información básica

  • Tipo: Maldición
  • Coste: 2
  • Rareza: Maldición
  • Efecto: Si esta carta está en tu Mano, tienes que jugarla antes que las demás. :::