dood
メインコンテンツへ
Capriccio

::: ja

愚行

基本情報

  • タイプ: 呪い
  • コスト: プレイ不可
  • キーワード: 初手、永久
  • 効果: プレイ不可。初手。永久。

評価

危険度: Aランク

初手と永久の二重苦を持つ厄介な呪い。初手により毎戦闘の最初の手札に必ず含まれるため、1ターン目の手札が実質4枚になる。永久のためショップやイベントでの除去もできず、ゲーム終了まで付き合わされる。ダメージやデバフなどの追加効果はないが、1ターン目は防御を固めつつ攻撃する最も重要なターンであり、そこで1枠失うのは想像以上に痛い。特にエリートやボス戦の1ターン目で手札が減ることは、初動の遅れに直結する。

入手経路・関連イベント

  • 古代存在の祝福「保存された蛙」: デッキから5枚除去する代わりに愚行が追加される。5枚除去は非常に強力だが、愚行の永続デメリットとの天秤。デッキ圧縮が完了に近い場合は除去5枚の価値が高い
  • ランダム呪い付与効果で永久枠として抽選される場合がある

対策・立ち回り

  • 永久のためデッキ除去は不可能。受け取る前に「5枚除去の価値が愚行のデメリットに見合うか」を慎重に判断する
  • ドローカードの採用: 1ターン目に追加ドローできるカードがあれば手札枚数の損失を補える
  • 青い蝋燭: HP1でプレイして手札から除去可能。永久のため廃棄はされないが、1ターン目の手札圧迫は解消できる
  • 初手に影響されにくい構築: パワーカードやターン経過で強くなるデッキなら1ターン目の損失は比較的小さい

相性の良いカード・レリック

  • 青い蝋燭: HP1で毎戦闘プレイして手札から除去。愚行は初手で来るため確実に青い蝋燭で処理できる
  • 火吹き(アイアンクラッド): 愚行を引くたびに敵にダメージ。初手で毎回発動するので安定した追加ダメージ源になる
  • デュヴの人形: デッキ内の呪い1枚につき筋力+1。永久で常にデッキにあるため、安定した筋力バフ
  • 追加ドロー系カード: 1ターン目のドローで手札枚数を補填する :::

::: en

Folly

Basic Info

  • Type: Curse
  • Cost: Unplayable
  • Keywords: Innate, Unremovable
  • Effect: Unplayable. Innate. Unremovable.

Rating

Danger: A Rank

An ugly curse that stacks Innate and Unremovable. Innate guarantees it appears in your opening hand every combat, effectively making your turn-1 hand only 4 cards. Unremovable blocks shop and event removal, so you're stuck with it forever. It has no damage or debuff, but turn 1 - when you most need to balance defense and offense - is the worst slot to lose a card in. Opening elite or boss fights down a card directly delays your setup.

Sources and Related Events

  • Ancient's blessing "Preserved Frog": removes 5 cards from your deck at the cost of gaining Folly. 5-card removal is extremely strong, but weigh it against Folly's permanent cost - the value climbs if deck thinning is nearly done
  • May appear in the Unremovable slot of random curse effects

Counterplay and Play Pattern

  • Unremovable, so deck removal is impossible. Before accepting, carefully judge whether the 5-card removal outweighs Folly's permanent downside
  • Add draw cards: turn-1 draw softens the hand-size loss
  • Blue Candle: play for 1 HP to remove it from hand. Unremovable blocks the Exhaust, but it still clears the turn-1 clog
  • Builds that don't rely on turn 1: Power-heavy or scaling decks mind the turn-1 loss less

Good Synergies

  • Blue Candle: play Folly for 1 HP every fight. Since Innate guarantees it shows up turn 1, Blue Candle handles it reliably
  • Fire Breathing (Ironclad): damage each time Folly is drawn. Because Innate triggers every fight, a stable extra damage source
  • Du-Vu Doll: +1 Strength per curse in deck. Always present due to Unremovable, giving a reliable Strength buff
  • Draw-extending cards: replace the lost card on turn 1 :::

::: zh

愚行

基本信息

  • 类型:诅咒
  • 效果:(效果未提供)

应对方式

诅咒牌会长期留在牌组中,应尽早通过移除卡牌类事件或遗物清理。必要时也可以借助爆发或抽牌引擎绕过它带来的影响。

推荐联动

  • 移除卡牌的事件、商店服务、以及能消耗此类卡牌的遗物
  • 抽牌 / 循环引擎,让手牌迅速轮转绕过堵塞
  • 能将这类卡牌转化为收益的特殊构筑(若有) :::

::: ko

어리석음

기본 정보

  • 유형: 저주
  • 효과: 플레이 불가. 선천적. 영구.

평가

선천적과 영구의 이중 페널티를 가진 까다로운 저주입니다. 선천적으로 인해 매 전투 첫 패에 반드시 포함되어 1턴 패가 실질적으로 4장이 됩니다. 영구이므로 상점이나 이벤트에서도 제거할 수 없습니다. 피해나 디버프는 없지만, 방어와 공격을 동시에 해야 하는 1턴에 카드가 1장 줄어드는 것은 생각보다 큰 손실입니다. 특히 엘리트나 보스 전투 1턴에 영향이 큽니다.

대처법

  • 영구 속성이므로 덱 제거가 불가능합니다. 받기 전에 신중히 판단하세요.
  • 드로우 카드를 채용해 1턴 패 손실을 보완하세요.
  • 파란 양초로 1HP를 소모해 패에서 제거할 수 있지만, 영구이므로 소멸되지는 않습니다.
  • 파워 카드나 스케일링 덱이라면 1턴의 손실이 상대적으로 작습니다. :::

::: de

Torheit

Grundinformationen

  • Typ: Fluch
  • Effekt: Unspielbar. Angeboren. Permanent.

Bewertung

Ein lästiger Fluch mit dem doppelten Nachteil von Angeboren und Permanent. Angeboren garantiert, dass er in jeder Eröffnungshand auftaucht – die Hand in Runde 1 ist de facto nur 4 Karten groß. Permanent verhindert die Entfernung durch Shop oder Event. Kein Schaden, kein Debuff, aber Runde 1 – wo man Angriff und Verteidigung balancieren muss – ist der schlechteste Zeitpunkt für einen Handplatzverlust. Elites und Bosskämpfe leiden besonders.

Gegenmaßnahmen

  • Permanent: Deck-Entfernung unmöglich. Vor der Annahme sorgfältig abwägen.
  • Zug-Karten hinzufügen: lindern den Handplatzverlust in Runde 1.
  • Blaue Kerze: für 1 HP aus der Hand entfernen. Permanent verhindert das Ausscheiden, aber den Slot in Runde 1 gibt es frei.
  • Power- oder Skalierungs-Decks: der Verlust in Runde 1 fällt weniger ins Gewicht. :::

::: fr

Hubris

Informations de base

  • Type : Malédiction
  • Effet : Injouable. Inné. Inamovible.

Évaluation

Une malédiction gênante qui cumule Inné et Inamovible. Inné garantit sa présence dans la main de départ à chaque combat — la main du tour 1 ne compte effectivement que 4 cartes. Inamovible bloque toute suppression par boutique ou événement. Pas de dégâts ni de malus, mais le tour 1 — où équilibrer attaque et défense est crucial — est le pire moment pour perdre un emplacement. Les combats contre les élites et les boss sont particulièrement pénalisés.

Contre-mesures

  • Inamovible : suppression du deck impossible. Réfléchissez soigneusement avant d'accepter.
  • Ajouter des cartes de pioche : atténuez la perte d'emplacement au tour 1.
  • Bougie bleue : retirez-la de la main pour 1 PV. Inamovible empêche l'Épuisement, mais libère l'emplacement au tour 1.
  • Decks à Pouvoirs ou à montée en puissance : la perte au tour 1 est moins critique. :::

::: ru

Тщетность

Основная информация

  • Тип: Проклятие
  • Эффект: Нельзя разыграть. Врождённое. Неудалимое.

Оценка

Неприятное проклятие с двойным штрафом — Врождённое и Неудалимое. Врождённое гарантирует появление в начальной руке каждого боя — рука в ход 1 де-факто состоит только из 4 карт. Неудалимое блокирует удаление в магазине или на событии. Урона и дебаффов нет, но ход 1 — когда нужно балансировать атаку и защиту — худший момент для потери карты. Особенно ощутимо в боях с элитами и боссами.

Меры противодействия

  • Неудалимое: удаление из колоды невозможно. Перед принятием тщательно взвесьте плюсы и минусы.
  • Добавляйте карты розыгрыша: компенсируйте потерю слота в ход 1.
  • Синяя свеча: уберите из руки за 1 HP. Неудалимое не позволяет Уничтожить, но слот в ход 1 освобождается.
  • Деки на Силах или масштабировании: потеря в ход 1 менее критична. :::

::: es

Futilidad

Información básica

  • Tipo: Maldición
  • Coste: -1
  • Rareza: Maldición :::