dood
メインコンテンツへ
Istigatore Infernale

Card Effect

Istigatore Infernale
Normal Effect

Ogni volta che peschi una carta contenente la parola "Colpo", questa viene giocata contro un nemico casuale.

::: ja

ヘル・レイザー

基本情報

  • タイプ: パワー
  • コスト: 2
  • 効果: 「ストライク」を含むカードを引くたび、ランダムな敵1体に対して自動でプレイする。

強化後

  • コスト: 1
  • 効果: 「ストライク」を含むカードを引くたび、ランダムな敵1体に対して自動でプレイする。

評価

コスト2(強化後1)のパワーで、「ストライク」を名前に含むカードを引くたびにランダムな敵1体に自動でプレイするユニークな効果。ストライク系カード(ストライク、ツインストライク、セットアップストライク、ポンメルストライク、アッシュストライクなど)が多いほど毎ターンの自動攻撃が増える。デッキにストライク系を多く残す専用のビルドを組むことで継続的な無料ダメージを生み出す。強化でコスト1になると2コストの投資回収が早くなり採用しやすくなる。ランダムターゲットのため複数敵戦では分散するが、単体戦では全て同一の敵に当たる。

使い方・立ち回り

ヘル・レイザーを採用する場合は、デッキ内のストライク系カードを意識的に残すか増やす。ツインストライク(ストライクに相当)も対象になるため採用価値が増す。ポンメルストライク(ストライク+ドロー)を採用すると引くたびにヘル・レイザーが発動してさらに追加ダメージが出る。パーフェクトストライクと組み合わせるとストライク系カードを積む動機が二重に強化される。強化後はコスト1になるため、序盤に場に出す際のエナジーコストが軽くなる。

相性の良いカード・レリック

  • ストライク(アイアンクラッド): 基本対象カード。デッキに残すほどヘル・レイザーの発動回数が増える。
  • セットアップストライク: ストライク系カードで筋力バフも兼ねる。引くたびにヘル・レイザーが発動する。
  • ポンメルストライク: ストライク系+ドローで手札補充も行うアタック。ヘル・レイザーとドローの二重恩恵。
  • パーフェクトストライク: ストライク系カード枚数に依存するアタック。ヘル・レイザーとの相乗効果でストライクデッキを強化。
  • 発火・悪魔化: 筋力バフのパワー。ヘル・レイザーの自動プレイするストライクにも筋力が乗りダメージが増える。

ピック優先度

  • Act1序盤: 低〜中優先。ストライク系が初期デッキに残っている段階では弱くはないが、他に優先すべきカードが多い
  • Act1後半: 中優先。ストライク系デッキを意識的に組む場合はこの段階からピック
  • Act2以降: デッキ依存。ポンメルストライクやツインストライクが揃っていれば高優先
  • ボス報酬: デッキ依存。ストライク系デッキが完成に向かっている場合のみ価値がある :::

::: en

Hell Raiser (ヘル・レイザー)

Basic Info

  • Type: Power
  • Cost: 2
  • Effect: Whenever you draw a card with "Strike" in its name, automatically play it against a random enemy.

Upgraded

  • Cost: 1
  • Effect: Whenever you draw a card with "Strike" in its name, automatically play it against a random enemy.

Rating

A Cost 2 (1 upgraded) power with a unique effect: every Strike-family card drawn auto-plays on a random enemy. More Strike-family cards (Strike, Twin Strike, Setup Strike, Pommel Strike, Ash Strike) means more auto-attacks per turn. A dedicated Strike-heavy build provides continuous free damage. Upgraded to 1 cost, the 2-Energy investment pays off much faster. Random targeting splits damage against multi-enemy groups but concentrates against single targets.

How to Use

If running Hell Raiser, deliberately Retain or add Strike-family cards. Twin Strike (Strike-equivalent) adds value as a target. Adding Pommel Strike (Strike + draw) triggers Hell Raiser on every draw plus bonus damage. Combined with Perfected Strike, motivation to stack Strike-family cards doubles. Upgraded 1 cost is light enough to deploy early.

Good Synergies

  • Strike (Ironclad): Base target card. Keeping it boosts Hell Raiser's frequency.
  • Setup Strike: Strike-family with Strength buff. Auto-plays via Hell Raiser.
  • Pommel Strike: Strike-family + draw. Double benefit from Hell Raiser.
  • Perfected Strike: Attack scaling with Strike count. Mutual amplification.
  • Inflame / Demon Form: Strength buffs. Hell Raiser's auto-Strikes also scale with Strength.

Pick Priority

  • Early Act 1: Low-Medium. Fine with early Strikes present but other options often better.
  • Late Act 1: Medium. Commit here if building Strike-focused.
  • Act 2+: Deck-dependent. High priority with Pommel/Twin Strike online.
  • Boss reward: Deck-dependent. Only valuable if Strike deck is mostly complete. :::

::: es

Hellraiser

Información básica

  • Tipo: Poder
  • Coste: 2
  • Efecto: Cada vez que robes una carta con «Golpe» en el nombre, se juega automáticamente contra un enemigo aleatorio.

Mejorada

  • Coste: 1
  • Efecto: Cada vez que robes una carta con «Golpe» en el nombre, se juega automáticamente contra un enemigo aleatorio.

Valoración

Poder a coste 2 (mejorada 1) con un efecto único: cada Golpe robado se juega solo contra un enemigo aleatorio. Cuantas más cartas «Golpe» tengas en el mazo (Golpe, Golpe doble, Golpe de preparación, Golpe de empuñadura, Golpe de ceniza…), más ataques automáticos cada turno. Build dedicado que mantiene o aumenta los Golpes del mazo para convertirlos en daño continuo gratis. Mejorada baja a coste 1 y recupera la inversión enseguida. En combate single-target, todos los autojuegos impactan al mismo objetivo; en multiobjetivo, se dispersan.

Uso y posicionamiento

Si adoptas Hellraiser, decides conservar o ampliar los Golpes del mazo. Golpe doble (Golpe a efectos del conteo) gana valor. Golpe de empuñadura (Golpe + robo) activa Hellraiser al robarlo y encadena aún más daño. Con Golpe perfeccionado, el incentivo de acumular Golpes es doble. Mejorada a coste 1, se despliega en turno 1-2 sin dolor.

Cartas y reliquias afines

  • Golpe (El Blindado): carta objetivo básica. Cuantos más conserves, más disparos automáticos de Hellraiser.
  • Golpe de preparación: Golpe con Fuerza para el turno. Cada robo dispara Hellraiser y aplica Fuerza a los demás Ataques.
  • Golpe de empuñadura: Golpe + robo. Al robarlo se autoejecuta y el robo se encadena con otros Golpes.
  • Golpe perfeccionado: daño según número de Golpes en mazo. Refuerza la estrategia de conservar Golpes junto a Hellraiser.
  • Avivar / Forma demoníaca: poderes de Fuerza. Los Golpes autojugados por Hellraiser también reciben la Fuerza.

Prioridad de elección

  • Acto 1 inicio: prioridad baja-media. Los Golpes del mazo inicial aún valen, pero hay otras cartas más urgentes.
  • Acto 1 final: prioridad media. A partir de aquí, si optas por un mazo de Golpes, ya conviene pickearla.
  • Acto 2 en adelante: depende del mazo. Con Golpe de empuñadura o Golpe doble reunidos, es prioridad alta.
  • Recompensa de jefe: depende del mazo. Solo merece la pena si el mazo de Golpes está tomando forma. :::

::: zh

地狱狂徒

基本信息

  • 类型: 能力
  • 费用: 2
  • 稀有度: 稀有
  • 效果: 每当你抽到名字中有“打击”的牌时,对一名随机敌人打出这张牌。 :::

::: ko

지옥검무

기본 정보

  • 유형: 파워
  • 비용: 2
  • 효과: 이름에 “타격”이 포함된 카드를 뽑을 때마다, 무작위 적에게 사용합니다.

강화 후

  • 비용: 1
  • 효과: 이름에 “타격”이 포함된 카드를 뽑을 때마다, 무작위 적에게 사용합니다.

평가

비용 2(강화 후 1)의 파워 카드로, “타격”이 이름에 포함된 카드를 뽑을 때마다 무작위 적에게 자동으로 사용하는 독특한 효과를 가집니다. 타격 계열 카드(타격, 쌍검 타격, 준비 타격, 폼멜 타격 등)가 많을수록 매 턴 자동 공격 횟수가 늘어납니다. 타격 계열을 많이 남긴 전용 덱을 구성하면 지속적인 무료 피해를 만들어냅니다. 강화하면 비용이 1이 되어 채용하기 쉬워집니다.

사용법

지옥검무를 채용할 경우 덱 내의 타격 계열 카드를 의식적으로 남기거나 늘립니다. 폼멜 타격(타격+드로우)을 채용하면 뽑을 때마다 지옥검무가 발동하여 추가 피해가 발생합니다. 퍼펙트 타격과 조합하면 타격 계열 카드를 쌓는 동기가 두 배로 강화됩니다. 강화 후에는 비용 1이 되므로 초반에 내기 위한 에너지 부담이 줄어듭니다.

추천 시너지

  • 타격(아이언클래드): 기본 대상 카드. 덱에 많이 남길수록 지옥검무 발동 횟수가 늘어납니다.
  • 준비 타격: 타격 계열이면서 힘 버프도 겸하는 공격. 뽑을 때마다 지옥검무가 발동합니다.
  • 폼멜 타격: 타격 계열+드로우로 손 보충도 하는 공격. 지옥검무와 드로우 두 가지 혜택을 받습니다.
  • 퍼펙트 타격: 타격 계열 카드 수에 의존하는 공격. 지옥검무와의 시너지로 타격 덱을 강화합니다.
  • 불꽃/악마 형태: 힘 버프 파워. 지옥검무의 자동 타격에도 힘이 적용되어 피해가 증가합니다. :::

::: de

Höllenbursche

Grundinformationen

  • Typ: Macht
  • Kosten: 2
  • Effekt: Immer wenn du eine Karte ziehst, die “Schlag” beinhaltet, spiele sie gegen einen zufälligen Gegner.

Aufgewertet

  • Kosten: 1
  • Effekt: Immer wenn du eine Karte ziehst, die “Schlag” beinhaltet, spiele sie gegen einen zufälligen Gegner.

Bewertung

Eine Macht-Karte mit Kosten 2 (aufgewertet 1) und einzigartiger Wirkung: Jede gezogene Schlag-Karte wird automatisch gegen einen zufälligen Gegner gespielt. Je mehr Schlag-Karten im Deck vorhanden sind, desto mehr automatische Angriffe pro Runde. Ein auf Schlags spezialisiertes Deck erzeugt kontinuierlichen kostenlosen Schaden. Aufgewertet auf Kosten 1 ist die Investition leichter zu amortisieren.

Verwendung

Beim Einsatz von Höllenbursche sollte man Schlag-Karten bewusst im Deck behalten oder hinzufügen. Hügelschlag (Schlag + Karte ziehen) löst Höllenbursche bei jedem Ziehen aus und erzeugt Bonusschaden. Kombiniert mit Perfekter Schlag verdoppelt sich der Anreiz, Schlag-Karten zu stapeln. Aufgewertet auf Kosten 1 kann die Karte früh im Kampf gespielt werden.

Empfohlene Synergien

  • Schlag (Eisengekleideter): Grundlegende Zielkarte. Je mehr im Deck, desto öfter löst Höllenbursche aus.
  • Vorbereitungsschlag: Schlag-Karte mit Stärke-Buff. Löst Höllenbursche beim Ziehen aus.
  • Hügelschlag: Schlag + Karte ziehen. Doppelter Vorteil durch Höllenbursche und Kartenziehen.
  • Perfekter Schlag: Angriff, der mit der Anzahl der Schlag-Karten skaliert. Gegenseitige Verstärkung.
  • Entfachen / Dämonengestalt: Stärke-Buff-Mächte. Höllenbursche-Schläge profitieren ebenfalls von Stärke. :::

::: fr

Soulèvement infernal

Informations de base

  • Type: Pouvoir
  • Coût: 2
  • Effet: Lorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est immédiatement jouée sur un ennemi aléatoire.

Améliorée

  • Coût: 1
  • Effet: Lorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est immédiatement jouée sur un ennemi aléatoire.

Évaluation

Un Pouvoir à Coût 2 (1 amélioré) avec un effet unique : chaque carte « Frappe » piochée est jouée automatiquement contre un ennemi aléatoire. Plus vous avez de cartes Frappe dans le deck, plus vous effectuez d'attaques automatiques par tour. Un deck dédié aux Frappes génère des dégâts gratuits en continu. Amélioré à Coût 1, l'investissement est rentabilisé beaucoup plus vite.

Utilisation

En jouant Soulèvement infernal, conservez ou ajoutez délibérément des cartes Frappe. Frappe de marteau (Frappe + pioche) déclenche Soulèvement infernal à chaque tirage et génère des dégâts supplémentaires. Combiné avec Frappe parfaite, la motivation d'accumuler des Frappes est doublée. Amélioré à Coût 1, la carte peut être déployée tôt dans le combat.

Synergies recommandées

  • Frappe (Blindé de fer): Carte cible de base. Plus vous en conservez, plus Soulèvement infernal se déclenche.
  • Frappe de préparation: Frappe avec Buff de Force. Se déclenche automatiquement via Soulèvement infernal.
  • Frappe de marteau: Frappe + pioche. Double bénéfice de Soulèvement infernal et de la pioche.
  • Frappe parfaite: Attaque qui évolue avec le nombre de Frappes. Amplification mutuelle avec Soulèvement infernal.
  • Embraser / Forme démoniaque: Pouvoirs de Force. Les Frappes auto de Soulèvement infernal bénéficient aussi de la Force. :::

::: ru

Дебошир

Основная информация

  • Тип: Сила
  • Стоимость: 2
  • Эффект: Когда вы добираете карту с «ударом» в названии, она разыгрывается против случайного врага.

Улучшенная

  • Стоимость: 1
  • Эффект: Когда вы добираете карту с «ударом» в названии, она разыгрывается против случайного врага.

Оценка

Карта Силы стоимостью 2 (1 после улучшения) с уникальным эффектом: каждая карта с «ударом» в названии, которую вы добираете, автоматически разыгрывается против случайного врага. Чем больше карт с ударом в колоде, тем больше автоматических атак за ход. Специализированная колода с упором на удары обеспечивает постоянный бесплатный урон. После улучшения стоимость 1 позволяет быстрее окупить вложение.

Применение

При использовании Дебошира намеренно оставляйте или добавляйте карты удара в колоду. Удар помпелем (Удар + добор) срабатывает при каждом добирании карты и наносит дополнительный урон. В сочетании с Совершенным ударом стимул накапливать карты удара удваивается. После улучшения стоимость 1 позволяет разыгрывать карту в начале боя без лишних затрат.

Рекомендуемые синергии

  • Удар (Железный): базовая целевая карта. Чем больше в колоде, тем чаще срабатывает Дебошир.
  • Подготовительный удар: карта удара с баффом Силы. Срабатывает через Дебошира при каждом добирании.
  • Удар помпелем: Удар + добор карты. Двойная выгода от Дебошира и добора.
  • Совершенный удар: атака, масштабирующаяся от числа ударов. Взаимное усиление с Дебоширом.
  • Воспламенение / Демоническая форма: карты Силы. Автоудары Дебошира также получают бонус от Силы. :::