dood
メインコンテンツへ
Pira Funeraria

Card Effect

Pira Funeraria
Normal Effect

Ottieni all'inizio di ogni turno.

::: ja

かがり火

基本情報

  • タイプ: パワー
  • コスト: 2
  • 効果: 各ターンの開始時、1エナジーを得る。

強化後

  • コスト: 2
  • 効果: 各ターンの開始時、2エナジーを得る。

評価

コスト2のパワーカードで、プレイした後は毎ターン開始時に1エナジー(強化後2エナジー)を追加するリソース加速の要。Xコストカード(旋風刃、カスケード)を採用しているデッキでは毎タームのX値を1〜2上げ、時間が経つほど爆発的な効率を発揮する。コスト2を回収するには最低2ターン必要(強化後1ターン)だが、長期戦になるほど投資効果が高まる。早期に引いて展開できれば中盤以降のエナジー量が全く変わる強力なパワーカード。Xコストカードがなくても、毎ターン追加エナジーで行動の幅が広がる。

使い方・立ち回り

できるだけ早いターンにプレイしてエナジー加速の恩恵を長く受けることを目指す。複数枚採用(2枚以上)するとターンごとのエナジーが飛躍的に増加し、終盤の旋風刃や脳天割りのコストを実質無料化できる。旋風刃と組み合わせた場合、かがり火1枚でX値が毎ターム+1されるため、ゲームが長くなるほどダメージが増える。序盤の2コスト分の投資は、後半で10コスト以上の価値に変わる。強化した場合はターンあたり2エナジーとなり、その恩恵は絶大。

相性の良いカード・レリック

  • 旋風刃: Xコストの全体攻撃。かがり火でXの最大値を毎ターン上げることで、後半に巨大なダメージを出せる。
  • カスケード: Xコストで山札トップからX枚プレイするスキル。かがり火のエナジー加速でX値が増加し多くのカードを展開できる。
  • 瀉血: HP消費でエナジー加速。かがり火と組み合わせると1タームに大量のエナジーを確保できる。
  • 悪魔化: ターン開始時に筋力を永続増加するパワー。かがり火の追加エナジーで打ちやすくなる高コスト強化カード。
  • 供物: HP6消費で2エナジー+大量ドローするスキル。かがり火と合わせて1ターンに莫大なリソースを集中できる。

採用ビルド

  • アイアンクラッド 筋力ビルド(キーカード)(Sティア)
  • アイアンクラッド 旋風刃エナジービルド(キーカード)(Sティア)
  • アイアンクラッド 原始の力ビルド(Bティア)
  • アイアンクラッド HP消費ビルド(Aティア) :::

::: en

Bonfire Spirits (かがり火)

Basic Info

  • Type: Power
  • Cost: 2
  • Effect: At the start of each turn, gain 1 Energy.

Upgraded

  • Cost: 2
  • Effect: At the start of each turn, gain 2 Energy.

Rating

A Cost 2 power card that adds 1 Energy (2 when upgraded) at the start of every turn, serving as a resource accelerator. In decks using X-cost cards (Whirlwind, Cascade), it raises the X value by 1-2 per turn and delivers explosive efficiency as time passes. Recovering the 2-cost investment takes at least 2 turns (1 turn when upgraded), but the return grows enormous in long fights. Playing it early completely transforms your mid-to-late game Energy pool. Even without X-cost cards, the extra Energy every turn massively expands your options.

How to Use

Play it as early as possible to benefit from the Energy acceleration for as long as you can. Taking multiple copies (2 or more) causes Energy per turn to skyrocket, effectively making late-game Whirlwind or Skull Bash free. Combined with Whirlwind, a single Bonfire Spirits increases X by +1 each turn, so damage grows the longer the fight drags on. The 2-Energy investment early becomes worth 10+ Energy later. Upgraded, the 2 Energy per turn is a massive payoff.

Good Synergies

  • Whirlwind: An X-cost AoE. Bonfire Spirits raises the X ceiling each turn, enabling huge damage in long fights.
  • Cascade: An X-cost skill that plays the top X cards of the draw pile. Bonfire Spirits' Energy acceleration lets it unfold many cards.
  • Bloodletting: HP-for-Energy acceleration. Combined with Bonfire Spirits, you secure massive Energy in a single turn.
  • Demon Form: A power that permanently increases Strength at turn start. The extra Energy from Bonfire Spirits makes this high-cost card playable.
  • Offering: Lose 6 HP for 2 Energy and heavy draw. Combined with Bonfire Spirits, concentrate enormous resources into one turn.

Good Synergies

  • Ironclad Strength Build (Key Card) (S Tier)
  • Ironclad Whirlwind Energy Build (Key Card) (S Tier)
  • Ironclad Primal Power Build (B Tier)
  • Ironclad HP Sacrifice Build (A Tier) :::

::: zh

薪火之源

基本信息

  • 类型: 能力
  • 费用: 2
  • 稀有度: 稀有
  • 效果: 在回合开始时,获得。 :::

::: ko

불의 심장

기본 정보

  • 유형: 파워
  • 비용: 2
  • 효과: 매 턴 시작 시, 에너지를 1 얻습니다.

강화 후

  • 비용: 2
  • 효과: 매 턴 시작 시, 에너지를 2 얻습니다.

평가

비용 2의 파워 카드로, 사용 후 매 턴 시작 시 에너지를 1(강화 후 2) 추가로 얻는 리소스 가속의 핵심 카드입니다. X비용 카드(회오리 칼날, 캐스케이드)를 채용한 덱에서는 매 턴 X값을 1~2 올려, 시간이 지날수록 폭발적인 효율을 발휘합니다. 비용 2를 회수하려면 최소 2턴이 필요하지만(강화 후 1턴), 장기전일수록 투자 효과가 높아집니다. 초반에 전개하면 중반 이후의 에너지량이 크게 달라지는 강력한 파워 카드입니다.

사용법

가능한 한 빠른 턴에 사용하여 에너지 가속의 혜택을 오래 받는 것을 목표로 합니다. 여러 장 채용(2장 이상)하면 턴마다 에너지가 비약적으로 증가하여 후반의 회오리 칼날이나 두개골 격파의 비용을 실질적으로 무료화할 수 있습니다. 회오리 칼날과 조합하면 화톳불 1장으로 매 턴 X값이 +1되므로, 게임이 길어질수록 피해가 증가합니다. 초반의 2비용 투자는 후반에 10비용 이상의 가치로 돌아옵니다.

추천 시너지

  • 회오리 칼날: X비용 전체 공격. 화톳불로 X의 최댓값을 매 턴 올려 후반에 막대한 피해를 낼 수 있습니다.
  • 캐스케이드: X비용으로 산패 상단에서 X장을 사용하는 기술. 화톳불의 에너지 가속으로 X값이 증가하여 많은 카드를 전개할 수 있습니다.
  • 사혈: HP 소모로 에너지 가속. 화톳불과 조합하면 1턴에 대량의 에너지를 확보할 수 있습니다.
  • 악마화: 턴 시작 시 힘을 영구 증가시키는 파워. 화톳불의 추가 에너지로 사용하기 쉬워지는 고비용 강화 카드입니다.
  • 제물: HP 6 소모로 에너지+대량 드로우를 얻는 기술. 화톳불과 합쳐 1턴에 막대한 리소스를 집중할 수 있습니다. :::

::: de

Scheiterhaufen

Grundinformationen

  • Typ: Macht
  • Kosten: 2
  • Effekt: Erhalte zu Beginn jedes Zuges 1 Energie.

Aufgewertet

  • Kosten: 2
  • Effekt: Erhalte zu Beginn jedes Zuges 2 Energie.

Bewertung

Eine Macht-Karte mit Kosten 2, die nach dem Spielen zu Beginn jedes Zuges 1 Energie (aufgewertet 2) hinzufügt — der Kernstein der Ressourcenbeschleunigung. In Decks mit X-Kosten-Karten (Wirbelwind, Kaskade) erhöht sie den X-Wert um 1-2 pro Runde und liefert mit der Zeit explosive Effizienz. Die Investition von 2 Kosten amortisiert sich nach mindestens 2 Runden (aufgewertet 1 Runde), aber der Ertrag wächst in langen Kämpfen enorm. Früh ausgespielt verändert sie den Energiepool ab der Mitte des Spiels vollständig.

Verwendung

So früh wie möglich spielen, um den Vorteil der Energiebeschleunigung so lange wie möglich zu nutzen. Mehrere Kopien (2+) lassen die Energie pro Runde exponentiell wachsen und machen späten Wirbelwind oder Schädelbrecher praktisch kostenlos. Mit Wirbelwind kombiniert erhöht ein einzelner Scheiterhaufen den X-Wert jede Runde um +1 — der Schaden wächst je länger der Kampf andauert. Die frühe 2-Energie-Investition wird später zum Wert von 10+ Energie.

Empfohlene Synergien

  • Wirbelwind: X-Kosten-AoE. Scheiterhaufen erhöht die X-Obergrenze jede Runde und ermöglicht enormen Schaden in langen Kämpfen.
  • Kaskade: X-Kosten-Fertigkeit, die die obersten X Karten des Ziehstapels spielt. Scheiterhaufens Energiebeschleunigung lässt mehr Karten entfalten.
  • Aderlass: HP-gegen-Energie-Beschleunigung. Mit Scheiterhaufen kombiniert sichert man enorme Energie in einer Runde.
  • Dämonengestalt: Macht, die Stärke permanent zu Rundenstart erhöht. Die Extraenergie von Scheiterhaufen macht diese teure Karte spielbar.
  • Opfer: Verliere 6 TP für 2 Energie und viel Kartenziehen. Mit Scheiterhaufen kombiniert konzentriert man enorme Ressourcen in einem Zug. :::

::: fr

Bûcher

Informations de base

  • Type: Pouvoir
  • Coût: 2
  • Effet: Gagnez 1 Énergie au début de chaque tour.

Améliorée

  • Coût: 2
  • Effet: Gagnez 2 Énergie au début de chaque tour.

Évaluation

Un Pouvoir à Coût 2 qui ajoute 1 Énergie (2 amélioré) au début de chaque tour — la clé de l'accélération des ressources. Dans les decks utilisant des cartes à Coût X (Tourbillon, Cascade), il augmente la valeur X de 1-2 par tour et délivre une efficacité explosive avec le temps. Récupérer l'investissement de Coût 2 prend au moins 2 tours (1 amélioré), mais le retour devient énorme dans les longs combats. Joué tôt, il transforme complètement le pool d'Énergie en milieu et fin de partie.

Utilisation

Jouer le plus tôt possible pour bénéficier de l'accélération d'Énergie aussi longtemps que possible. Prendre plusieurs copies (2+) fait monter en flèche l'Énergie par tour, rendant effectivement gratuit le Tourbillon ou Brise-crâne en fin de partie. Combiné avec Tourbillon, un seul Bûcher augmente X de +1 par tour — les dégâts croissent au fil du combat. L'investissement de 2 Énergie tôt vaut plus de 10 Énergie plus tard.

Synergies recommandées

  • Tourbillon: AoE à Coût X. Bûcher augmente le plafond X chaque tour, permettant d'énormes dégâts dans les longs combats.
  • Cascade: Compétence à Coût X jouant les X premières cartes de la pioche. L'accélération d'Énergie de Bûcher permet de déployer plus de cartes.
  • Saignée: Accélération HP-contre-Énergie. Combinée avec Bûcher, sécurise une Énergie massive en un tour.
  • Forme démoniaque: Pouvoir augmentant la Force en permanence au début du tour. L'Énergie supplémentaire de Bûcher rend cette carte à haut coût jouable.
  • Offrande: Perdre 6 PV pour 2 Énergie et beaucoup de pioche. Combinée avec Bûcher, concentre d'énormes ressources en un tour. :::

::: ru

Костер

Основная информация

  • Тип: Сила
  • Стоимость: 2
  • Эффект: В начале каждого хода получает 1 энергию.

Улучшенная

  • Стоимость: 2
  • Эффект: В начале каждого хода получает 2 энергии.

Оценка

Карта Силы стоимостью 2, добавляющая 1 энергию (2 после улучшения) в начале каждого хода — основа ускорения ресурсов. В колодах с картами стоимостью X (Вихрь, Каскад) она повышает значение X на 1-2 за ход и со временем даёт взрывную эффективность. Окупить инвестицию стоимостью 2 требуется минимум 2 хода (1 после улучшения), но в долгих боях отдача огромна. Сыгранный рано, Костёр полностью меняет запас энергии в середине и конце игры.

Применение

Играть как можно раньше, чтобы извлекать выгоду из ускорения энергии как можно дольше. Несколько копий (2+) резко увеличивают энергию за ход, фактически делая Вихрь или Разбиватель черепов в поздней игре бесплатными. В сочетании с Вихрем один Костёр увеличивает X на +1 каждый ход — урон растёт по мере продолжения боя. Ранняя инвестиция 2 энергии позднее оценивается в 10+ энергии.

Рекомендуемые синергии

  • Вихрь: AoE с стоимостью X. Костёр повышает потолок X каждый ход, обеспечивая огромный урон в долгих боях.
  • Каскад: Умение стоимостью X, разыгрывающее верхние X карт колоды. Ускорение энергии от Костра позволяет развернуть больше карт.
  • Кровопускание: Ускорение через HP-в-энергию. В сочетании с Костром обеспечивает огромную энергию за один ход.
  • Демоническая форма: Сила, постоянно увеличивающая Силу в начале хода. Дополнительная энергия от Костра делает эту дорогую карту доступной.
  • Жертвоприношение: Теряет 6 ОЗ ради 2 энергии и большого добора. В сочетании с Костром концентрирует огромные ресурсы в одном ходу. :::

::: es

Pira

Información básica

  • Tipo: Poder
  • Coste: 2
  • Efecto: Gana 1 de energía al comienzo de cada turno.

Mejorada

  • Coste: 2
  • Efecto: Gana 2 de energía al comienzo de cada turno.

Valoración

Poder a coste 2 que tras jugarse añade 1 energía (mejorada 2) al inicio de cada turno — la pieza clave de la aceleración de recursos. En mazos con cartas de coste X (Torbellino, Cascada), sube el valor X en 1-2 por turno y ofrece una eficiencia explosiva con el tiempo. Recuperar la inversión de 2 de coste requiere al menos 2 turnos (mejorada 1 turno), pero el retorno crece enormemente en combates largos.

Uso y posicionamiento

Jugarla lo antes posible para beneficiarse de la aceleración de energía todo el tiempo posible. Varias copias (2+) disparan la energía por turno, haciendo prácticamente gratuitos Torbellino o Corte cefálico en la recta final. Con Torbellino, una sola Pira aumenta X en +1 cada turno — el daño crece mientras dure el combate. La inversión de 2 energías al inicio equivale a más de 10 energías después.

Cartas y reliquias afines

  • Torbellino: ataque en área de coste X. Pira sube el techo de X cada turno, habilitando daño enorme en combates largos.
  • Cascada: habilidad de coste X que juega las X primeras cartas del mazo. La aceleración de Pira permite desplegar más cartas.
  • Flebotomía: aceleración PS-por-energía. Con Pira, aseguras energía masiva en un solo turno.
  • Forma demoníaca: poder que aumenta Fuerza al inicio del turno. La energía extra de Pira hace jugable esta cara carta.
  • Ofrenda: pierde 6 PS por 2 de energía y mucho robo. Con Pira, concentra recursos enormes en un turno. :::