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Ripresa

Card Effect

Ripresa
Normal Effect

Esaurisci tutte le carte non Attacco nella tua mano. Ottieni 5 di Blocco per ogni carta esaurita.

::: ja

セカンドウィンド

基本情報

  • タイプ: スキル
  • コスト: 1
  • 効果: 手札にあるアタック以外のカードをすべて廃棄する。 / 廃棄したカード1枚につき、ブロック5を得る。

強化後

  • コスト: 1
  • 効果: 手札にあるアタック以外のカードをすべて廃棄する。 / 廃棄したカード1枚につき、ブロック7を得る。

評価

コスト1で手札のアタック以外のカードをすべて廃棄し、廃棄枚数×5ブロック(強化後×7ブロック)を得るスキルカード。手札にスキルやパワーが多いほどブロックが増加し、3〜4枚の非アタックを廃棄すると15〜28ブロックを1コストで獲得できる。廃棄によるシナジー(アッシュストライク、無痛、闇の抱擁など)も同時に発動するため一石二鳥。アタック中心のデッキで手札に余ったスキルを大量ブロックに変換する使い方が強力。廃棄デッキではアッシュストライクのカウントを大幅に増やすフィニッシャー手前の加速カードとしても機能する。

使い方・立ち回り

アタック以外のカードを多く手札に持っているターンで使うと大量ブロックを得られる。バトルトランスで4枚引いた後に非アタックが多く含まれていた場合、セカンドウィンドで廃棄してブロックに変換するのが効率的。廃棄シナジーカード(無痛、闇の抱擁、アッシュストライク)が揃っている場合は、大量廃棄で各シナジーを一度に発動させる爆発ターンを作れる。ジャガーノートが場にある場合、セカンドウィンドで得た大量ブロックが追加ダメージにも変換されて攻防両立ができる。廃棄手段としてデッキ圧縮にも貢献する。

相性の良いカード・レリック

  • 無痛: カード廃棄のたびにブロックを得るパワー。セカンドウィンドで複数廃棄すると廃棄数分のブロックがさらに追加される。
  • 闇の抱擁: カード廃棄のたびにドローするパワー。セカンドウィンドで大量廃棄すると廃棄数分のドローが発生する。
  • アッシュストライク: 廃棄枚数×3〜4ダメのアタック。セカンドウィンドで大量廃棄してからアッシュストライクで大ダメージを出す。
  • ジャガーノート: ブロック獲得時にダメージを与えるパワー。セカンドウィンドの大量ブロック獲得が大ダメージに変換される。
  • バリケード: ブロックを次ターンも保持するパワー。セカンドウィンドで積んだ大ブロックを持ち越してさらに積み上げる。

採用ビルド

  • アイアンクラッド 鬼火廃棄コンボビルド(Bティア)
  • アイアンクラッド 廃棄ビルド(Sティア) :::

::: en

Second Wind (セカンドウィンド)

Basic Info

  • Type: Skill
  • Cost: 1
  • Effect: Exude all non-Attack cards in your hand. Gain 5 Block per card Exuded.

Upgraded

  • Cost: 1
  • Effect: Exude all non-Attack cards in your hand. Gain 7 Block per card Exuded.

Rating

A Cost 1 skill that Exudes all non-Attack cards in hand and grants 5 Block per Exude (7 upgraded). More skills/powers in hand means more Block, with 3-4 Exudes yielding 15-28 Block for 1 Energy. Exude-synergy cards (Ash Strike, Feel No Pain, Dark Embrace) trigger simultaneously, making it two-birds-one-stone. Shines in attack-heavy decks that convert dead skills to Block. In Exude decks, it boosts Ash Strike's count as a finisher accelerator.

How to Use

Use on turns with lots of non-Attacks in hand for huge Block. After Battle Trance draws 4 cards loaded with non-Attacks, Second Wind converts them efficiently. With Exude synergies (Feel No Pain, Dark Embrace, Ash Strike) online, mass-Exuding triggers explosive compounded turns. Combines with Juggernaut to make the big Block also become big damage. Deck thinning as a bonus.

Good Synergies

  • Feel No Pain: Power granting Block per Exude. Second Wind's mass Exude stacks extra Block.
  • Dark Embrace: Power drawing on Exude. Mass Exude draws a huge hand.
  • Ash Strike: Attack scaling with Exude count. Mass-Exude first, then burst with Ash Strike.
  • Juggernaut: Damage on Block gain. Second Wind's huge Block burst translates to huge damage.
  • Barricade: Block persists. Second Wind's massive Block carries over across turns.

Good Synergies

  • Ironclad Will-o-Wisp Exude Combo Build (B Tier)
  • Ironclad Exude Build (S Tier) :::

::: zh

重振精神

基本信息

  • 类型:技能
  • 费用:1
  • 效果:消耗手牌中所有非攻击牌,每张获得5点格挡。

升级后

  • 效果:消耗手牌中所有非攻击牌,每张获得7点格挡。

评分

这是一张1费技能(铁甲战士)卡牌。它的强度来自提供的铺垫与节奏变化——请结合你的构筑目标而非单纯的数值来评估价值。

用法

用它来为下一回合做准备,而不是作为被动反应。效果:消耗手牌中所有非攻击牌,每张获得5点格挡。出牌时机通常比效果本身更关键。

推荐联动

  • 抽牌 / 循环引擎 —— 手牌中技能越多,激活窗口越多
  • 技能相关的格挡缩放 —— 提供格挡的技能能与数值缩放类效果联动
  • 计数出牌类效果 —— 技能可以稳定喂养基于出牌次数的计数器 :::

::: ko

기사회생

기본 정보

  • 유형: 기술
  • 비용: 1
  • 효과: 손에 있는 공격이 아닌 모든 카드를 소멸시킵니다. 소멸시킨 카드 1장당 방어도를 5 얻습니다.

업그레이드 후

  • 효과: 손에 있는 공격이 아닌 모든 카드를 소멸시킵니다. 소멸시킨 카드 1장당 방어도를 7 얻습니다.

평가

1 ⚡ 기술(아이언클래드) 카드입니다. 수치보다 빌드 방향성에 따라 가치가 결정됩니다. 어느 턴에 꺼내느냐가 효과보다 중요할 때가 많습니다.

사용법

다음 턴 준비용으로 선제적으로 사용합니다. 효과:손에 있는 공격이 아닌 모든 카드를 소멸시킵니다. 소멸시킨 카드 1장당 방어도를 5 얻습니다. 타이밍이 효과 자체보다 중요합니다.

추천 시너지

  • 드로우/순환 엔진 — 핸드에 기술이 많을수록 기회 증가
  • 기술 연계형 방어 효과 — 스케일링과 맞물림
  • 사용 횟수 카운터 — 기술 카드가 안정적인 공급원 :::

::: de

Kräfte bündeln

Grundinformationen

  • Typ: Fertigkeit
  • Kosten: 1
  • Effekt: Erschöpfe alle Karten außer Angriffen auf deiner Hand. Erhalte 5 Block für jede Erschöpfte Karte.

Nach Verbesserung

  • Effekt: Erschöpfe alle Karten außer Angriffen auf deiner Hand. Erhalte 7 Block für jede Erschöpfte Karte.

Bewertung

Dies ist eine 1 ⚡ Fertigkeit-Karte (Ironclad). Ihre Stärke liegt im Tempo- und Richtungswechsel; bewerten Sie sie im Kontext Ihres Decks, nicht nach reinen Zahlen.

Verwendung

Als Vorbereitung für den nächsten Zug verwenden, nicht als Reaktion. Effekt: Erschöpfe alle Karten außer Angriffen auf deiner Hand. Erhalte 5 Block für jede Erschöpfte Karte. Das Timing ist oft wichtiger als der Effekt.

Empfohlene Synergien

  • Zieh-/Zyklus-Motoren — mehr Fertigkeiten auf der Hand
  • Fertigkeitsbezogene Blockskalierung — synergetisch
  • Karten-Zähler — Fertigkeiten als verlässliches Futter :::

::: fr

Second souffle

Informations de base

  • Type: Compétence
  • Coût: 1
  • Effet: Épuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 5 d'Armure pour chaque carte Épuisée.

Après amélioration

  • Effet: Épuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 7 d'Armure pour chaque carte Épuisée.

Évaluation

Carte 1 ⚡ Compétence (Cuirassé). Sa force tient au rythme et à la mise en place ; à évaluer selon l'axe du deck plus que les chiffres.

Utilisation

À utiliser en préparation du tour suivant, pas en réaction. Effet : Épuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 5 d'Armure pour chaque carte Épuisée. Le timing prime souvent sur l'effet.

Synergies recommandées

  • Moteurs de pioche/cycle — plus de Compétences en main
  • Blocs liés aux Compétences — scaling combiné
  • Compteurs de cartes jouées — source stable :::

::: ru

Второе дыхание

Основная информация

  • Тип: Умение
  • Стоимость: 1
  • Эффект: Сжигает все карты в руке, кроме Атак. Дает по 5 защиты за каждую.

После улучшения

  • Эффект: Сжигает все карты в руке, кроме Атак. Дает по 7 защиты за каждую.

Оценка

Карта 1 ⚡ Умение (Айронклад). Сила — в темпе и подготовке; оценивайте по направлению колоды, а не по голым числам.

Применение

Играйте для подготовки следующего хода, не реактивно. Эффект: Сжигает все карты в руке, кроме Атак. Дает по 5 защиты за каждую. Тайминг важнее самого эффекта.

Рекомендуемые синергии

  • Движки добора/циклов — больше Умений в руке
  • Блок, зависящий от Умений — общее скалирование
  • Счётчики розыгрышей — стабильное топливо :::

::: es

Segundo aliento

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 1
  • Efecto: Gasta todas las cartas que no sean Ataque de la mano. / Obtén 5 de Bloqueo por cada carta gastada.

Mejorada

  • Coste: 1
  • Efecto: Gasta todas las cartas que no sean Ataque de la mano. / Obtén 7 de Bloqueo por cada carta gastada.

Valoración

Habilidad a coste 1 que gasta todas las no-Ataque de la mano y da 5 de Bloqueo por cada una gastada (mejorada: 7). Cuantas más Habilidades/Poderes tengas en mano, más Bloqueo ganas: con 3-4 no-Ataques obtienes 15-28 de Bloqueo por 1 energía. Además activa todas las sinergias de gasto (Golpe de ceniza, No hay dolor, Abrazo oscuro), así que pega doble valor. En mazos centrados en Ataque, es una gran forma de convertir Habilidades sobrantes en defensa. En la build de gasto, también actúa como acelerador del contador de Golpe de ceniza antes del remate.

Uso y posicionamiento

Úsala en turnos en los que tengas muchas no-Ataques en mano para maximizar el Bloqueo. Después de un Trance de batalla que robó 4 cartas con muchas no-Ataques, es eficiente rematar con Segundo aliento para convertirlas en Bloqueo. Si tienes piezas de gasto (No hay dolor, Abrazo oscuro, Golpe de ceniza), un gran gasto simultáneo dispara todas las sinergias a la vez. Con Coloso, el Bloqueo masivo se traduce en daño y consigues ataque-defensa a la vez. Como método de gasto, también contribuye a compactar el mazo.

Cartas y reliquias afines

  • No hay dolor: poder que da Bloqueo al gastar. Con Segundo aliento, cada carta gastada añade Bloqueo extra.
  • Abrazo oscuro: poder que roba al gastar. El gasto masivo de Segundo aliento dispara muchos robos.
  • Golpe de ceniza: ataque cuyo daño escala con las cartas gastadas. Un gran gasto por Segundo aliento empuja el daño final.
  • Coloso: poder que da daño al ganar Bloqueo. La ganancia masiva de Bloqueo se convierte en daño directo.
  • Barricada: poder que mantiene el Bloqueo. Conserva el gran Bloqueo de Segundo aliento para los siguientes turnos.

Builds donde se usa

  • Build de Fuego Fatuo (gasto) (Tier B)
  • Build de gasto (Tier S) :::