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Tempo in Prestito

Card Effect

Tempo in Prestito
Normal Effect

Ottieni . In questo turno, le carte costano extra.

::: ja

借り物の時間

基本情報

  • タイプ: スキル
  • コスト: 1
  • 効果: エナジー4を得る。このターン、カードのコストが追加エナジーを要する。

強化後

  • コスト: 1
  • 効果: エナジー6を得る。このターン、カードのコストが追加エナジーを要する。

評価

コスト1で4〜6エナジーを獲得する強力なエナジー加速カード。ただしこのターン中はすべてのカードのコストが追加エナジーを要求するようになるため、実質的な利得はカードのプレイ枚数に依存する。カードをあまり使わないターン(少数の高コストカードを1枚だけ使う場面など)で使うのが効率的。

2026年4月パッチで大幅リワークされ、旧版(コスト0、自分に破滅3付与、エナジー1〜2獲得)から完全に性質が変わった。自傷リスクがなくなった代わりにコスト1が必要で、ターン中のカード運用に制約がかかる設計になっている。強化後のエナジー6は非常に強力で、高コストカード1枚をぶつけるだけで大きなリターンが得られる。

評価: ★★★★☆(高コストカードとの組み合わせで真価を発揮するエナジー加速)

使い方・立ち回り

  • 埋葬(コスト4)や終末の日(コスト3)など高コストカードを1枚だけ使うターンに合わせて使う
  • カードを大量にプレイするターンでは追加コストの負担が大きいため避ける
  • 強化後はエナジー6と非常に高く、コスト1を払っても差し引き+5エナジーの恩恵がある
  • ニューロサージやパワーカードの大量展開ターンに活用して一気にセットアップする

相性の良いカード・レリック

  • 埋葬: コスト4の高火力アタック。借り物の時間のエナジーで追加コスト込みでもプレイ可能
  • 終末の日: コスト3の大技。エナジーに余裕を持って打てる
  • 蘇生: コスト3の召喚大量獲得。借り物の時間と同ターンで使えば強力なセットアップ
  • デスブリンガー: コスト2の全体破滅付与。追加コストがあってもエナジーが余りやすい

ピック優先度

  • Act1序盤: 中優先。追加コストの制約を理解した上でデッキに合うか判断する
  • Act1後半: 高優先。高コストカードが増え始めるタイミングでエナジー加速が活きる
  • Act2以降: 高優先。埋葬や終末の日との組み合わせでデッキの動きが安定する
  • ボス報酬: 中優先。ボス報酬では他のレアカードを優先すべき場面もある

変更履歴

バージョン 変更内容
v0.103.0 リワーク: コスト1、4(6)エナジー獲得、カードの追加コスト制約
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::: en

Borrowed Time

Basic Info

  • Type: Skill
  • Cost: 1
  • Effect: Gain 4 energy. This turn, cards cost an additional energy.

Upgraded

  • Cost: 1
  • Effect: Gain 6 energy. This turn, cards cost an additional energy.

Rating

A 1-cost strong energy ramp — 4-6 energy gained. The catch: every card you play this turn costs an extra energy, so the effective payoff depends heavily on how many cards you actually play. It's most efficient on turns where you want to slam a small number of high-cost cards rather than spam the hand.

The April 2026 patch gave it a full rework, replacing the old version (0 cost, self 3 Decay, gain 1-2 energy) with this one. The self-harm risk is gone but a 1-cost entry fee was added, along with the per-card cost penalty. Upgraded 6 energy is massive — one high-cost blowout card easily pays it off.

Rating: A-tier (energy ramp that shines with high-cost card combos)

How to Use

  • Line it up on a turn where you plan to fire one big card like Entomb (4) or Doomsday (3)
  • Avoid turns where you want to play many cards — the per-card extra cost bites
  • Upgraded 6 energy means even after paying 1 you net +5 energy on a single-card turn
  • Great enabler for Neurosurge or mass-Power setup turns

Good Synergies

  • Entomb: 4-cost heavy Attack. Borrowed Time pays for it even with the extra cost
  • Doomsday: 3-cost AoE finisher. Comfortably affordable
  • Revive: 3-cost mass Summon. Strong same-turn pairing
  • Deathbringer: 2-cost AoE Decay. Even with the extra cost, energy remains plentiful

Pick Priority

  • Early Act 1: medium — judge whether the deck can use the constraint
  • Late Act 1: high — with more high-cost cards around, the ramp starts to matter
  • Act 2+: high — Entomb / Doomsday combos make deck flow much more consistent
  • Boss rewards: medium — other rares may be higher priority

Change History

Version Change
v0.103.0 Rework: 1 cost, gain 4(6) energy, this turn cards cost +1
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::: zh

预借时间

基本信息

  • 类型:技能
  • 费用:0
  • 效果:获得。 卡牌在本回合耗能增加。

升级后

  • 效果:获得。 卡牌在本回合耗能增加。

评分

这是一张0费技能(尸术师)卡牌。它的强度来自提供的铺垫与节奏变化——请结合你的构筑目标而非单纯的数值来评估价值。

用法

用它来为下一回合做准备,而不是作为被动反应。效果:获得。 卡牌在本回合耗能增加。出牌时机通常比效果本身更关键。

推荐联动

  • 抽牌 / 循环引擎 —— 手牌中技能越多,激活窗口越多
  • 技能相关的格挡缩放 —— 提供格挡的技能能与数值缩放类效果联动
  • 计数出牌类效果 —— 技能可以稳定喂养基于出牌次数的计数器 :::

::: ko

연명

기본 정보

  • 유형: 기술
  • 비용: 0
  • 효과: 를 얻습니다. 이번 턴 동안 카드의 비용이 증가합니다.

업그레이드 후

  • 효과: 를 얻습니다. 이번 턴 동안 카드의 비용이 증가합니다.

평가

0 ⚡ 기술(네크로바인더) 카드입니다. 수치보다 빌드 방향성에 따라 가치가 결정됩니다. 어느 턴에 꺼내느냐가 효과보다 중요할 때가 많습니다.

사용법

다음 턴 준비용으로 선제적으로 사용합니다. 효과:를 얻습니다. 이번 턴 동안 카드의 비용이 증가합니다. 타이밍이 효과 자체보다 중요합니다.

추천 시너지

  • 드로우/순환 엔진 — 핸드에 기술이 많을수록 기회 증가
  • 기술 연계형 방어 효과 — 스케일링과 맞물림
  • 사용 횟수 카운터 — 기술 카드가 안정적인 공급원 :::

::: de

Geliehene Zeit

Grundinformationen

  • Typ: Fertigkeit
  • Kosten: 0
  • Effekt: Erhalte . Karten kosten in diesem Zug mehr.

Nach Verbesserung

  • Effekt: Erhalte . Karten kosten in diesem Zug mehr.

Bewertung

Dies ist eine 0 ⚡ Fertigkeit-Karte (Nekrobinder). Ihre Stärke liegt im Tempo- und Richtungswechsel; bewerten Sie sie im Kontext Ihres Decks, nicht nach reinen Zahlen.

Verwendung

Als Vorbereitung für den nächsten Zug verwenden, nicht als Reaktion. Effekt: Erhalte . Karten kosten in diesem Zug mehr. Das Timing ist oft wichtiger als der Effekt.

Empfohlene Synergien

  • Zieh-/Zyklus-Motoren — mehr Fertigkeiten auf der Hand
  • Fertigkeitsbezogene Blockskalierung — synergetisch
  • Karten-Zähler — Fertigkeiten als verlässliches Futter :::

::: fr

Sursis

Informations de base

  • Type: Compétence
  • Coût: 0
  • Effet: Gagnez . Les cartes coûtent de plus ce tour.

Après amélioration

  • Effet: Gagnez . Les cartes coûtent de plus ce tour.

Évaluation

Carte 0 ⚡ Compétence (Nécrolieur). Sa force tient au rythme et à la mise en place ; à évaluer selon l'axe du deck plus que les chiffres.

Utilisation

À utiliser en préparation du tour suivant, pas en réaction. Effet : Gagnez . Les cartes coûtent de plus ce tour. Le timing prime souvent sur l'effet.

Synergies recommandées

  • Moteurs de pioche/cycle — plus de Compétences en main
  • Blocs liés aux Compétences — scaling combiné
  • Compteurs de cartes jouées — source stable :::

::: ru

Сверхурочные

Основная информация

  • Тип: Умение
  • Стоимость: 0
  • Эффект: Дает . Карты стоят на больше в этом ходу.

После улучшения

  • Эффект: Дает . Карты стоят на больше в этом ходу.

Оценка

Карта 0 ⚡ Умение (Некровязатель). Сила — в темпе и подготовке; оценивайте по направлению колоды, а не по голым числам.

Применение

Играйте для подготовки следующего хода, не реактивно. Эффект: Дает . Карты стоят на больше в этом ходу. Тайминг важнее самого эффекта.

Рекомендуемые синергии

  • Движки добора/циклов — больше Умений в руке
  • Блок, зависящий от Умений — общее скалирование
  • Счётчики розыгрышей — стабильное топливо :::

::: es

Tiempo prestado

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 1
  • Efecto: Gana 4 de Energía. Este turno, las cartas requieren 1 de Energía adicional.

Mejorada

  • Coste: 1
  • Efecto: Gana 6 de Energía. Este turno, las cartas requieren 1 de Energía adicional.

Valoración

Coste 1: +4 (mejorada +6) Energía + cada carta de ese turno cuesta 1 Energía extra. La carta retrabajada en v0.103.0: ya no aplica autodaño, pero la penalización de coste pesa si juegas mucho. Ideal para 1-2 cartas grandes (Enterrar 4, Día del juicio 3, Cosecha 3). Mejorada a +6: -1 = +5 neto + cuesta 1 = 4 Energía aprovechable tras pagar y esa única carta = 3 efectivo neto.

Valoración: ★★★★☆ (Energía masiva para una jugada cara)

Uso y posicionamiento

  • Turno con Enterrar/Día del juicio/Cosecha: Tiempo prestado lo financia.
  • Evita turnos con muchas cartas: la penalización por carta acumula.
  • Mejorada a +6 alimenta combos con 2 cartas caras seguidas.
  • Combina con Neurodescarga para Energía masiva acumulada.

Cartas y reliquias afines

  • Enterrar: coste 4. Tiempo prestado lo cubre con holgura.
  • Día del juicio: coste 3. Pareja directa.
  • Resurrección: coste 3. Combina con la Energía extra.
  • Heraldo de muerte: coste 2. Energía sobrada en el turno.

Prioridad de elección

  • Inicio Acto 1: media. Sin cartas caras, la penalización no compensa.
  • Tramo final Acto 1: alta. Aparecen cartas caras dignas de financiar.
  • Acto 2 en adelante: alta. Combos pesados sostenidos.
  • Recompensa de jefe: media. Hay reliquias mejores en muchos casos.

Historial de cambios

Versión Cambio
v0.103.0 Rediseño: coste 1, +4(6) Energía, penalización +1 coste por carta el turno
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