Adrenalina
Card Effect
Ottieni Energy. Peschi 2 carte.
+ Ottieni . Peschi 2 carte.
Ottieni Energy. Peschi 2 carte.
+ Ottieni . Peschi 2 carte.
::: ja
アドレナリン
基本情報
- タイプ: スキル
- コスト: 0
- 効果: エナジー1を得る。カードを2枚引く。廃棄。
強化後
- コスト: 0
- 効果: エナジー2を得る。カードを2枚引く。廃棄。
評価
コスト0でエナジー1〜2と2ドローを同時に得られる廃棄スキル。1回しか使えないが1回で非常に大きなアドバンテージを生む。エナジー増加とドロー増加を同時に得るためどんな状況でも有用で、特にここぞという場面(大技を打ちたいがエナジーが足りない・ドローを伸ばしたい)で絶大な効果を発揮する。廃棄なのでデッキが薄くなり、グランドフィナーレデッキとの相性もよい。強化するとエナジー2になりさらに大きな一発逆転が可能になる。最優秀廃棄スキルのひとつ。
使い方・立ち回り
- コスト0なのでどんな手札でも使えるが、エナジーが足りない場面や重要なカードを引き込みたい場面で使う価値が最大化する。
- 腐食の波がある場合、アドレナリンの2ドローで毒が2回分発動する。
- 廃棄なのでデッキが薄くなり、グランドフィナーレを目指すデッキでは積極的に廃棄カードを活用してデッキを薄める。
- バレットタイムとの組み合わせで、バレットタイム発動前にアドレナリンでエナジーを増やして大量プレイを可能にする。
- 強化するとエナジー2になり、2コストのカードを追加で打てるようになる。特に終盤の詰めで有効。
相性の良いカード・レリック
- 腐食の波:このターンドローするたびに全体毒付与。アドレナリンの2ドローで毒が2回分発動する。
- グランドフィナーレ:廃棄でデッキが薄くなるコンセプトが一致。アドレナリンで山札を空にする速度を上げる。
- バレットタイム:手札全てをコスト0でプレイ。アドレナリンでエナジーを増やしてからバレットタイムを打ちより多くのカードに繋げる。
- 残像:プレイするたびに1ブロック。廃棄のアドレナリンでも発動して1ブロックが積まれる。
ピック優先度
- Act1序盤: 最優先。どんなデッキでも即戦力になる最強廃棄スキル。見つけたら即ピック
- Act1後半: 最優先。デッキを問わず採用できる万能カード
- Act2以降: 高優先。デッキに既に1枚あれば十分だが、2枚目も検討に値する
- ボス報酬: 最優先。ボス戦のここぞという場面でエナジー+ドローの爆発力が勝敗を分ける :::
::: en
Adrenaline
Basic Info
- Type: Skill
- Cost: 0
- Effect: Gain 1 Energy. Draw 2 cards. Exhaust.
Upgraded
- Cost: 0
- Effect: Gain 2 Energy. Draw 2 cards. Exhaust.
Rating
An Exhaust Skill that grants 1-2 Energy and 2 draws at cost 0. Single-use, but that single use creates enormous advantage. Since it boosts both Energy and draw at once, it's useful in any situation — especially clutch moments (want to play a big card but short on Energy, or want more draw). Being Exhaust, it thins the deck, also pairing well with Grand Finale decks. Upgrading to +2 Energy enables even bigger reversals. One of the best Exhaust Skills in the game.
How to Use
- Cost 0 means you can play it with any hand, but value is maximized in Energy-short or key-draw situations.
- With Corrosive Wave, Adrenaline's 2 draws trigger Poison twice.
- As an Exhaust, it thins the deck; in Grand Finale decks, actively use Exhaust cards to thin faster.
- Combined with Bullet Time, gain Energy with Adrenaline first, then Bullet Time lets you play many cards.
- Upgraded gains 2 Energy, enabling an extra 2-cost card — great for sealing the game late.
Good Synergies
- Corrosive Wave: AoE Poison each draw this turn. Adrenaline's 2 draws trigger Poison twice.
- Grand Finale: The Exhaust thinning concept aligns. Speeds up emptying the draw pile.
- Bullet Time: Play your hand at cost 0. Gain Energy with Adrenaline first, then Bullet Time for max plays.
- Afterimage: Gain 1 Block each play. Even Exhaust Adrenaline triggers it.
Pick Priority
- Act 1 early: Top priority. Strongest Exhaust Skill, useful in any deck. Grab on sight.
- Act 1 late: Top priority. Universal pick regardless of build direction.
- Act 2+: High priority. One copy is usually enough, but a second can be justified.
- Boss reward: Top priority. Energy + draw burst decides boss fight clutch turns. :::
::: zh
肾上腺素
基本信息
- 类型:技能
- 费用:0
- 效果:获得。 抽2张牌。
升级后
- 效果:获得。 抽2张牌。
评分
这是一张0费技能(静默猎手)卡牌。它的强度来自提供的铺垫与节奏变化——请结合你的构筑目标而非单纯的数值来评估价值。
用法
用它来为下一回合做准备,而不是作为被动反应。效果:获得。 抽2张牌。出牌时机通常比效果本身更关键。
推荐联动
- 抽牌 / 循环引擎 —— 手牌中技能越多,激活窗口越多
- 技能相关的格挡缩放 —— 提供格挡的技能能与数值缩放类效果联动
- 计数出牌类效果 —— 技能可以稳定喂养基于出牌次数的计数器 :::
::: ko
아드레날린
기본 정보
- 유형: 기술
- 비용: 0
- 효과: 를 얻습니다. 카드를 2장 뽑습니다.
업그레이드 후
- 효과: 를 얻습니다. 카드를 2장 뽑습니다.
평가
0 ⚡ 기술(사일런트) 카드입니다. 수치보다 빌드 방향성에 따라 가치가 결정됩니다. 어느 턴에 꺼내느냐가 효과보다 중요할 때가 많습니다.
사용법
다음 턴 준비용으로 선제적으로 사용합니다. 효과:를 얻습니다. 카드를 2장 뽑습니다. 타이밍이 효과 자체보다 중요합니다.
추천 시너지
- 드로우/순환 엔진 — 핸드에 기술이 많을수록 기회 증가
- 기술 연계형 방어 효과 — 스케일링과 맞물림
- 사용 횟수 카운터 — 기술 카드가 안정적인 공급원 :::
::: de
Adrenalin
Grundinformationen
- Typ: Fertigkeit
- Kosten: 0
- Effekt: Erhalte . Ziehe 2 Karten.
Nach Verbesserung
- Effekt: Erhalte . Ziehe 2 Karten.
Bewertung
Dies ist eine 0 ⚡ Fertigkeit-Karte (Schattenjägerin). Ihre Stärke liegt im Tempo- und Richtungswechsel; bewerten Sie sie im Kontext Ihres Decks, nicht nach reinen Zahlen.
Verwendung
Als Vorbereitung für den nächsten Zug verwenden, nicht als Reaktion. Effekt: Erhalte . Ziehe 2 Karten. Das Timing ist oft wichtiger als der Effekt.
Empfohlene Synergien
- Zieh-/Zyklus-Motoren — mehr Fertigkeiten auf der Hand
- Fertigkeitsbezogene Blockskalierung — synergetisch
- Karten-Zähler — Fertigkeiten als verlässliches Futter :::
::: fr
Adrénaline
Informations de base
- Type: Compétence
- Coût: 0
- Effet: Gagnez . Piochez 2 cartes.
Après amélioration
- Effet: Gagnez . Piochez 2 cartes.
Évaluation
Carte 0 ⚡ Compétence (Silencieuse). Sa force tient au rythme et à la mise en place ; à évaluer selon l'axe du deck plus que les chiffres.
Utilisation
À utiliser en préparation du tour suivant, pas en réaction. Effet : Gagnez . Piochez 2 cartes. Le timing prime souvent sur l'effet.
Synergies recommandées
- Moteurs de pioche/cycle — plus de Compétences en main
- Blocs liés aux Compétences — scaling combiné
- Compteurs de cartes jouées — source stable :::
::: ru
Адреналин
Основная информация
- Тип: Умение
- Стоимость: 0
- Эффект: Дает . Вы добираете 2 карты.
После улучшения
- Эффект: Дает . Вы добираете 2 карты.
Оценка
Карта 0 ⚡ Умение (Безмолвная). Сила — в темпе и подготовке; оценивайте по направлению колоды, а не по голым числам.
Применение
Играйте для подготовки следующего хода, не реактивно. Эффект: Дает . Вы добираете 2 карты. Тайминг важнее самого эффекта.
Рекомендуемые синергии
- Движки добора/циклов — больше Умений в руке
- Блок, зависящий от Умений — общее скалирование
- Счётчики розыгрышей — стабильное топливо :::
::: es
Adrenalina
Información básica
- Tipo: Habilidad
- Coste: 0
- Efecto: Gana 1 de Energía. / Roba 2 cartas. / Gastar.
Mejorada
- Coste: 0
- Efecto: Gana 2 de Energía. / Roba 2 cartas. / Gastar.
Valoración
Habilidad a coste 0 que gana 1-2 de Energía y roba 2 cartas en el mismo gesto; se gasta al usarse. Un solo uso por combate, pero ese uso mueve el turno entero: Energía y robo al mismo tiempo es ventaja casi en cualquier situación, y destaca en los turnos clave (quieres soltar un cartón pero no te llega la Energía, o necesitas cavar a una pieza concreta). El Gastar adelgaza el mazo y encaja fino con el plan de Gran final. Mejorada a 2 de Energía, el golpe de recursos se dispara. Una de las mejores habilidades con Gastar.
Uso y posicionamiento
- Coste 0 permite usarla con cualquier mano, pero su valor explota cuando te falta Energía o necesitas encontrar una pieza concreta.
- Con Ola corrosiva en juego, las 2 cartas robadas disparan el veneno en área dos veces.
- El Gastar adelgaza la baraja, lo que encaja con mazos que buscan Gran final: cualquier gasto acelera vaciar el mazo.
- Antes de Tiempo bala, usa Adrenalina para ganar Energía y jugar el máximo de cartas posibles al quedar todo a coste 0.
- Mejorada a 2 de Energía, puedes encadenar un cartón de coste 2 extra — decisivo en el remate del jefe.
Cartas y reliquias afines
- Ola corrosiva: habilidad que aplica Veneno en área cada vez que robas este turno. Las 2 cartas de Adrenalina disparan el efecto dos veces.
- Gran final: concepto de mazo ultradelgado. Adrenalina, al gastarse, ayuda a vaciar el mazo antes.
- Tiempo bala: habilidad que deja toda la mano a 0 de coste. Con Energía previa de Adrenalina, sueltas más cartas.
- Imagen residual: poder de 1 Bloqueo por carta jugada. Adrenalina, aunque se gaste, suma 1 Bloqueo al jugarla.
Prioridad de elección
- Inicio Acto 1: máxima. La mejor habilidad con Gastar, sirve en cualquier mazo — pícala en cuanto aparezca.
- Tramo final Acto 1: máxima. Carta comodín con cabida en cualquier configuración.
- Acto 2 en adelante: alta. Con una copia en mazo basta, pero una segunda copia sigue siendo valiosa.
- Recompensa de jefe: máxima. En los turnos decisivos del jefe, el golpe de Energía + robo decide la partida. :::