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Lame Fantasma

Card Effect

Lame Fantasma
Normal Effect

Le carte Pugnale ottengono Conservazione. La prima carta Pugnale che giochi in ogni turno infligge 9 di danno extra.

::: ja

ファントムブレード

基本情報

  • タイプ: パワー
  • コスト: 1
  • 効果: ナイフが保留を得る。毎ターン、最初にプレイするナイフが追加で9ダメージを与える。

強化後

  • コスト: 1
  • 効果: ナイフが保留を得る。毎ターン、最初にプレイするナイフが追加で12ダメージを与える。

評価

ナイフ全てに保留を付与し、さらに毎ターン最初のナイフに追加9〜12ダメージを与えるユニークなパワー。保留のおかげでナイフが手札に残り続けるため、毎ターン使わなかったナイフが蓄積していく。最初のナイフへの追加ダメージは毎ターン確実に発動するため、コスト0のナイフが毎ターン12〜15(強化後15〜18)ダメージの強力なアタックになる。精度上昇と組み合わせると追加9〜12と追加4〜6が重なり最初のナイフが非常に高ダメージになる。保留効果でナイフが手札に溜まり続けるため、フィニッシャーを使う直前にナイフを大量プレイするという戦術も可能。長期戦では保留ナイフが積み重なって圧倒的な優位を形成する。

使い方・立ち回り

  • 発動後は手札のナイフが保留するため、毎ターン最初のナイフを1枚だけプレイして追加ダメージを獲得し、残りのナイフは蓄積させる。
  • フィニッシャーを使うターンに溜まったナイフを一気に全投擲してからフィニッシャーで大ダメージというフィニッシュが強力。
  • 精度上昇と組み合わせると、最初のナイフに精度上昇の追加ダメージとファントムブレードの追加ダメージが両方乗り高打点になる。
  • 無限の刃との組み合わせで毎ターン1〜2枚のナイフが自動供給→保留で蓄積という形でナイフが急速に手札に溜まる。
  • 強化すると追加12ダメージになり毎ターンの最初のナイフが3ダメージ(ナイフ基本値)+12=15ダメージ以上という高打点になる。

相性の良いカード・レリック

  • 精度上昇:ナイフ追加4〜6ダメージパワー。最初のナイフへのファントムブレードボーナスに加えて精度上昇も重なり13〜18ダメージ以上の高打点ナイフになる。
  • 無限の刃:毎ターンナイフ生成パワー。毎ターン自動生成されるナイフが全て保留を持つため、ナイフが急速に手札に蓄積する。
  • フィニッシャー:このターンアタック数×6〜9ダメージ。蓄積した大量のナイフを一気に打ちフィニッシャーで総仕上げする決め手コンボ。
  • 用意周到:ターン終了時にカードを保留。ファントムブレード効果でナイフが既に保留するため、さらに他カードも保留する安定型ハンド構築に役立つ。 :::

::: en

Phantom Blades

Basic Info

  • Type: Power
  • Cost: 1
  • Effect: Shivs gain Retain. The first Shiv you play each turn deals 9 additional damage.

Upgraded

  • Effect: Shivs gain Retain. The first Shiv you play each turn deals 12 additional damage.

Rating

A 1-cost Power Silent card. Permanent passives like this compound across a fight, so their upside grows with every extra turn you survive to use them.

How to Use

Land it as early as the energy curve allows — the payoff scales with how many turns it stays in play. Effect: Shivs gain Retain. The first Shiv you play each turn deals 9 additional damage..

Good Synergies

  • Power-count references — cards that benefit from the number of Powers in play
  • Energy generators — the faster you land Powers, the more value they accumulate
  • Effect upgraders — relics that enhance Power effects across the run :::

::: zh

幻影之刃

基本信息

  • 类型:能力
  • 费用:1
  • 效果:小刀获得保留。 你在每回合打出的第一张小刀额外造成9点伤害。

升级后

  • 效果:小刀获得保留。 你在每回合打出的第一张小刀额外造成12点伤害。

评分

这是一张1费能力(静默猎手)卡牌。此类永久被动效果会随战斗回合数不断累积收益,越早打出、存活回合越多,收益越大。

用法

在能量曲线允许的最早时机打出——在场时间越久回报越大。效果:小刀获得保留。 你在每回合打出的第一张小刀额外造成9点伤害。

推荐联动

  • 引用能力数量的卡牌 —— 场上能力越多收益越高
  • 能量生成效果 —— 越早打出能力,累积收益越大
  • 增强能力效果的遗物 —— 让整局能力带来的收益倍增 :::

::: ko

환영검

기본 정보

  • 유형: 파워
  • 비용: 1
  • 효과: 단도가 보존을 얻습니다. 매 턴마다 처음으로 사용하는 단도의 피해량이 9 증가합니다.

업그레이드 후

  • 효과: 단도가 보존을 얻습니다. 매 턴마다 처음으로 사용하는 단도의 피해량이 12 증가합니다.

평가

1 ⚡ 파워(사일런트) 카드입니다. 지속 패시브라 남은 턴 수에 비례해 수익이 누적됩니다. 가능한 한 빨리 사용하세요.

사용법

에너지 커브가 허락하는 한 빨리 꺼내세요. 효과:단도가 보존을 얻습니다. 매 턴마다 처음으로 사용하는 단도의 피해량이 9 증가합니다. 필드에 오래 유지될수록 이득입니다.

추천 시너지

  • 파워 개수 참조 카드 — 필드가 쌓일수록 이득
  • 에너지 생산 효과 — 전투 초반에 낼수록 좋음
  • 파워 강화 유물 — 전투 내내 누적 :::

::: de

Phantomklingen

Grundinformationen

  • Typ: Macht
  • Kosten: 1
  • Effekt: Gib Messern Behalten. Das erste Messer, das du jeden Zug spielst, fügt 9 Schaden mehr zu.

Nach Verbesserung

  • Effekt: Gib Messern Behalten. Das erste Messer, das du jeden Zug spielst, fügt 12 Schaden mehr zu.

Bewertung

Dies ist eine 1 ⚡ Macht-Karte (Schattenjägerin). Als bleibende Passive skaliert der Ertrag mit verbleibenden Runden — früh spielen, möglichst lange aktiv halten.

Verwendung

So früh wie möglich ausspielen. Effekt: Gib Messern Behalten. Das erste Messer, das du jeden Zug spielst, fügt 9 Schaden mehr zu. Je länger aktiv, desto besser.

Empfohlene Synergien

  • Machtzähler-Karten — je mehr Mächte, desto mehr
  • Energieerzeuger — früh gespielt = mehr Nutzen
  • Macht-verstärkende Relikte — multiplikativer Gewinn :::

::: fr

Lames fantomatiques

Informations de base

  • Type: Pouvoir
  • Coût: 1
  • Effet: Vos Surins gagnent Retenue. Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.

Après amélioration

  • Effet: Vos Surins gagnent Retenue. Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 12 dégâts supplémentaires.

Évaluation

Carte 1 ⚡ Pouvoir (Silencieuse). Passif permanent dont le gain croît avec les tours restants — à jouer le plus tôt possible.

Utilisation

Jouer dès que la courbe d'énergie le permet. Effet : Vos Surins gagnent Retenue. Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires. Plus elle reste active longtemps, mieux c'est.

Synergies recommandées

  • Cartes à compteur de Pouvoirs — plus il y en a, mieux c'est
  • Générateurs d'énergie — jouer tôt maximise le gain
  • Reliques amplifiant les Pouvoirs — bonus multiplicatif :::

::: ru

Призрачные клинки

Основная информация

  • Тип: Сила
  • Стоимость: 1
  • Эффект: «Заточки» оставляются. Первая «Заточка» за ход наносит на 9 урона больше.

После улучшения

  • Эффект: «Заточки» оставляются. Первая «Заточка» за ход наносит на 12 урона больше.

Оценка

Карта 1 ⚡ Сила (Безмолвная). Постоянный пассив: чем дольше в бою, тем больше выгода. Играйте как можно раньше.

Применение

Выкладывайте, как только позволяет кривая энергии. Эффект: «Заточки» оставляются. Первая «Заточка» за ход наносит на 9 урона больше. Чем дольше активна, тем лучше.

Рекомендуемые синергии

  • Карты со счётчиком Сил — чем больше, тем лучше
  • Генераторы энергии — ранний розыгрыш эффективнее
  • Реликвии, усиливающие Силы — мультипликатор :::

::: es

Hojas fantasmales

Información básica

  • Tipo: Poder
  • Coste: 1
  • Efecto: Las Cuchillas obtienen Retener. / Cada turno, la primera Cuchilla que juegues inflige 9 de daño adicional.

Mejorada

  • Coste: 1
  • Efecto: Las Cuchillas obtienen Retener. / Cada turno, la primera Cuchilla que juegues inflige 12 de daño adicional.

Valoración

Poder único que da Retener a todas las Cuchillas y añade 9-12 de daño extra a la primera Cuchilla de cada turno. Con Retener, las cuchillas permanecen en mano, así que las que no lances cada turno se van acumulando. El daño extra de la primera cuchilla entra cada turno sin falta, y así una cuchilla a 0 de coste pega 12-15 (mejorada 15-18) de forma fija cada ronda. Con Precisión (+4 de daño por cuchilla) el daño de esa primera cuchilla sube aún más. La acumulación en mano permite reservar muchas cuchillas para rematar con Remate. En combates largos la ventaja se acumula y se vuelve aplastante.

Uso y posicionamiento

  • Tras activarla, las Cuchillas se retienen: juega solo una cuchilla al turno (la del bonus) y acumula el resto.
  • En el turno de Remate, descarga todas las cuchillas acumuladas y cierra con Remate: remate brutal.
  • Con Precisión, el daño extra de Hojas fantasmales se suma al +4 de Precisión: la primera cuchilla pega muy fuerte.
  • Con Cuchillas infinitas, las cuchillas generadas cada turno también tienen Retener, así que la mano se llena rápido.
  • Mejorada a +12, la primera cuchilla pega 3 (base) + 12 = 15+ de daño cada turno.

Cartas y reliquias afines

  • Precisión: +4(+6) de daño por Cuchilla. Con el bonus de Hojas fantasmales, la primera cuchilla suma ambos y pega 13-18+.
  • Cuchillas infinitas: poder que genera 1 Cuchilla al inicio del turno. Como todas tienen Retener, la mano se llena rápido.
  • Remate: daño = Ataques jugados × 6-9. Suelta las cuchillas acumuladas y cierra con Remate: remate devastador.
  • Planificar: poder que retiene al final del turno. Como Hojas fantasmales ya retiene las cuchillas, también ayuda a conservar otras piezas. :::