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도미니언: 젊은 마녀 카드 평가
도미니언 풍요로운 마을 젊은 마녀. 4 비용 액션-공격. + 카드 2 / 2장 버림 / 골칫거리 공개로 저주 회피.
젊은 마녀
기본 정보
- 종류: 액션-공격
- 비용: 4
- 효과: + 카드 2장. 카드 2장 버림. 다른 플레이어는 손에서 골칫거리 카드를 공개 가능; 공개하지 않으면 저주 1장 획득.
- 준비: 비용 2 또는 3의 왕국 카드 더미 1개를 추가로 공급처에. 그 더미가 골칫거리.
평가
도미니언 전체에서 최강급 저주 살포 중 하나. 4코로 마녀(5코) 동등 효과 + +2 드로우. 1코 저렴 막대한 이점.
골칫거리 시스템이 평가를 좌우. 약 골칫거리(해자/등대/진주잡이)면 무조건 살포기, 강 골칫거리(작은 마을/유목민 야영지/스파이)면 효율 저하.
종합 S급(강 골칫거리는 A-). 최우선 후보. 4코 자리 최강.
활용법
4코 시 필매수. 4/3 자리 1순위. 2-3장 매수.
2장 버림은 영지/동화/저주 처분으로 압축화.
중후반 매 턴 발사.
골칫거리 분석
- 강 골칫거리: 자연히 모음, 효율 저하.
- 약 골칫거리: 방어용으로만 매수, 덱 부담.
- 특수(정원/공작): 전략 의존.
주요 콤보
젊은 마녀+예배당/가면무도회: 자기 저주 즉시 폐기.
젊은 마녀+대장간/사냥 파티: 드로우 강화.
젊은 마녀+왕좌의 방: +4 드로우/4 버림/2 저주.
젊은 마녀+마을계: 종결 충돌 회피.
젊은 마녀+개작: 압축+저주.
젊은 마녀+대사: 저주+영지 반환.
시너지
예배당, 가면무도회, 주교, 대장간, 사냥 파티, 서고, 왕좌의 방, 왕의 궁정, 작은 마을, 유목민 야영지, 개작, 대사.
카운터
- 강 골칫거리.
- 압축 수단 부재.
- 종결 과다.
- 저주 미러전.
팁
개막 필매. 4/3에서 은화보다 우선.
골칫거리는 전원 매수, 엔진 가속.
저주 더미 고갈 후도 +2 드로우 종결.
미러전 선수 압도적.
골칫거리 고갈 후도 살포 효과 지속.