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측근
기본 정보
- 종류: 액션-공격
- 비용: 5
- 효과: + 행동 1. 선택: +[2] 또는 손 모두 버리고 4장. 손 5+ 인 다른 플레이어도 버리고 4장.
평가
음모 최고 만능 공격. + 행동 캔트립, +[2] 경제, 「손 리셋」 공격 3 합 1.
「3 효과 유연」 강점.
「손 리셋」 강력. 상대 강 카드 전 버림. 측근 연타 = 상대 영구 4장.
S 등급. 음모 최강격, 전체 톱 10.
활용법
5코 매수 후보.
중반 2-3장 연타.
종반 +[2] 또는 리셋.
3 선택
- +[2]: 은화 경제.
- 리셋 (자신 포함): 손 약함.
- 리셋 (공격): 상대 강.
연쇄 구축
다수는 「무한 루프」근접:
- 측근→+ 행동+리셋→4 드로우.
- 측근 또 잡으면→측근→4 드로우.
- 고갈까지 연쇄.
4-5장 = 매 턴 3-4 리셋.
위험: 자기 리셋 강 카드 손실. 압축 우선.
주요 콤보
측근+예배당: 압축 연쇄.
측근+가면무도회: 압축+카드 패스.
측근+마녀: 저주+리셋.
측근+고문기술자: 4 손+저주 연쇄.
측근+공모자: 행동 수.
측근+왕좌의 왕좌: +3 행동+3 선택.
측근+왕좌: +2 행동+2 선택.
측근+다리: 메가턴.
시너지
예배당, 가면무도회, 마녀, 고문기술자, 공모자, KC, 왕좌, 다리, 광산 마을, 공작.
카운터
- 해자 무효.
- 등대 지속.
- 압축 없음 자기 리셋 손실.
- 폐기 없음.
- 측근 미러 소모.
- 다 드로우 엔진 강 카드 잃음.
팁
선택 최후.
미러 대책 장수 압도.
「자기 리셋」 활용.
KC+측근: 3 선택 모두 +[2] = +6, 모두 리셋 = 상대 영구 4.
드로우 수단: + 행동 캔트립+4 드로우.
3산 셧: 10+8+1.