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Card Effect

Normal Effect

弱体状態の敵は追加で25%多くダメージを受ける。

::: ja

⚠️ このカードは現バージョンの Slay the Spire 2 では削除されています。 過去バージョン参考用に保管しています。

残酷

基本情報

  • タイプ: パワー
  • コスト: 1
  • 効果: 弱体中の敵は、追加で25%のダメージを受ける。

強化後

  • コスト: 1
  • 効果: 弱体中の敵は、追加で50%のダメージを受ける。

評価

コスト1で「弱体中の敵へのダメージが追加25%増加(強化後50%増加)」する永続パワーカード。弱体デッキの核となるカードで、弱体付与さえできれば全てのアタックに25〜50%のダメージボーナスが乗り続ける。強化後の50%増加は非常に強力で、例えば通常30ダメージのアタックが45ダメージになる計算。弱体デッキで残酷を採用すると、弱体付与→全アタックが1.5倍という強力な流れが確立される。弱体付与手段(バッシュ・アッパーカット・身震い・挑発)と組み合わせることで戦闘全体を通じてダメージ効率が大幅に向上する。

使い方・立ち回り

戦闘序盤に弱体付与と合わせて場に出し、以降の全アタックに25〜50%増ダメを乗せ続ける。バッシュ(弱体+弱体付与)→残酷プレイで、以降は弱体+残酷の両効果でダメージが乗算される。身震い(コスト0・弱体3付与)→残酷を出すと、以降の弱体中に残酷のボーナスが上乗せされる。弱体デッキで残酷が早期に場に出ると、以降の長い戦闘を通じてダメージが常に1.25〜1.5倍になるため短期戦でも長期戦でも効果が高い。旋風刃(X全体攻撃)や脳天割り(高ダメ単体)に残酷の1.5倍が乗ると莫大なダメージになる。

相性の良いカード・レリック

  • バッシュ: 弱体+弱体付与アタック。残酷との組み合わせで弱体デッキの基本コンボを形成し、ダメージ効率が大幅に向上する。
  • 身震い: コスト0で弱体3スタック付与スキル。残酷と合わせて0コストで残酷の全ボーナスを即座に発動させる。
  • 巨人: 弱体中の敵からの被ダメ50%カットスキル。残酷で攻撃を強化しながら巨人で防御も確保する弱体シナジーの完成形。
  • 旋風刃: X全体攻撃。弱体状態の複数敵に残酷の1.5倍ダメージが乗り、全体への総ダメージが爆発的に増加する。
  • 解体: 弱体中の敵に2回ヒットするアタック。残酷のボーナスが2ヒット分乗るため非常に高いダメージ効率になる。 :::

::: en

⚠️ This card has been removed from the current version of Slay the Spire 2. Kept here for reference to older patches.

Ruthlessness

Basic Info

  • Type: Power
  • Cost: 1
  • Effect: Weak enemies take 25% additional damage.

Upgraded

  • Cost: 1
  • Effect: Weak enemies take 50% additional damage.

Rating

A Cost 1 permanent Power granting +25% damage (+50% upgraded) to Weak enemies. The core of Weak decks — apply Weak and every Attack carries a 25-50% damage bonus forever. Upgraded 50% is extremely powerful — a 30-damage Attack becomes 45. In Weak decks, Ruthlessness establishes a "apply Weak → all Attacks x1.5" pattern. Combined with Weak appliers (Bash, Uppercut, Tremor, Provoke), combat-wide damage efficiency dramatically improves.

How to Use

Early combat, deploy alongside Weak application so all Attacks carry +25-50% damage going forward. Bash (Weak + Vulnerable) → Ruthlessness delivers multiplied damage via both debuffs. Tremor (Cost 0, Weak 3) → Ruthlessness locks in Ruthlessness's bonus on all subsequent Weak turns. When Ruthlessness lands early in Weak decks, damage stays at 1.25-1.5x throughout the fight — effective in both short and long battles. Whirlwind (X AoE) or Skull Bash (high single-target) carrying Ruthlessness's 1.5x delivers enormous damage.

Good Synergies

  • Bash: Weak + Vulnerable attack. With Ruthlessness, forms the Weak deck's base combo, dramatically boosting damage efficiency.
  • Tremor: Cost 0 Weak 3-stack skill. Paired with Ruthlessness, instantly activates the full bonus at 0 cost.
  • Giant: 50% damage cut from Weak enemies skill. Ruthlessness amps offense while Giant secures defense — the Weak synergy's complete form.
  • Whirlwind: X-cost AoE. Ruthlessness's 1.5x rides on each Weak enemy, exploding board damage.
  • Dismantle: Attack hitting twice against Weak enemies. Ruthlessness bonus rides both hits for exceptional efficiency. :::