
バーサーカー
Berserker
このビルドの核となる仕組み
ブラックスミスのクラスアイテム「アンビル」は、隣接した武器のダメージを大幅に強化し、ラウンド中にフレイム(炎アイテム)を継続生成する。これにより炎武器(バーニングソード等)のクラフトが可能になり、本来パイロマンサー専用の選択肢が開放される。
ダブルアックスは全クラストップクラスの単発火力を持つ近接武器で、アンビルの強化を乗せると一撃20〜30ダメージの大ハンマーに化ける。アーマー貫通力も高く、重装の相手も粉砕できる。
推奨サブクラス:ブラックスミス
R8でブラックスミス必須。アンビルがクラスアイテム枠に入り、フレイム生成が安定する。
コアアイテムと配置
| アイテム | 役割 |
|---|---|
| アンビル | クラスコア。隣接武器強化+フレイム生成 |
| ダブルアックス | メイン火力武器 |
| ホットコール(Hot Coal) | アンビル周辺強化のサブ素材 |
| スチールグーバート | バフ取得時にスタミナ・マナを補充 |
| バナナ / ブルーベリー | スタミナ供給 |
| 鎧・盾 | 防御層 |
アンビルを中央に置き、ダブルアックスを隣接マスに配置する。ホットコールをアンビルの周りに並べると、隣接ボーナスとフレイム生成が同時に走る。
構築手順
序盤(R1〜R6)
ピッグバンク・ラッキークローバーで基礎を作りつつ、オノやハンマーでダメージを刻む。R3〜R5でアンビル出現を狙う。
中盤(R7〜R12)
R8でブラックスミス選択。アンビルを中央配置し、ダブルアックスを隣接させる。スチールグーバートとホットコールを揃えて、バフループを完成させる。
終盤(R13〜)
ダブルアックスを2本目用意するか、バーニングソード等の炎武器を加えて火力を底上げする。完成形では1ターンで相手のHPの50%以上を削れる。
戦術と立ち回り
このビルドは単発火力で押すタイプ。スタミナ消費が重いので、バナナ・ブルーベリーを最低3〜4個確保する。アーマー貫通が強いので、タートル盾倍化型の相手にも有利が取れる。
苦手な相手と対策
- 開幕速攻型(リーパー速攻毒):ダブルアックスの発動前に毒で削られる。盾と鎧で初動の防御を厚くする。
- 持久型(ライフバインダー回復):相手の吸血で削り合いに負ける場面あり。バーニングソード等で持続的な追加ダメージを乗せる。
- バフ除去:アンビルの隣接バフを剥がされると痛い。アメジストで対抗する。
バリエーション
ホットコールの数を増やしてフレイム生成を最大化し、バーニングソードを2〜3本走らせる「炎武器型」派生もある。ファイター(ブラスナックル)と兼用は配置的に厳しいが、攻撃速度バフを足したい場合は採用余地あり。
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