도미니언: 요새 카드 평가와 폐기 루프 활용법
도미니언 암흑시대 요새 카드의 평가, 사용법, 추천 시너지. 4 비용 액션. + 카드 1장 / + 액션 2번, 폐기 시 손으로 돌아오는 비종결 마을.
요새
기본 정보
- 종류: 액션
- 비용: 4
- 효과: + 카드 1장 / + 액션 2번 / 이 카드를 폐기할 때 이 카드를 손에 듭니다.
평가
비종결 + 드로우 마을 카드 (+1 카드 / +2 액션). 4코스트 자체로도 합격이지만 「폐기 시 손으로 돌아오는」 상시 효과가 진짜 강점. 폐기를 비용이 아닌 디딤돌로 바꿔, 폐기 보상 카드(TfB)와 결합 시 사실상 무한 재사용 가능.
일반 마을은 +2 액션뿐이지만 요새는 +1 드로우도 동반하므로 마을과 연구소 사이의 성능. 그것만으로도 채용 이유가 된다. 암흑시대에서 요새가 있으면 요새 중심 엔진이 기본 플랜. 종합 평가 S급(암흑시대 대표 마을 카드, 폐기 시너지의 핵심).
활용법
오프닝에서 요새는 5/2와 4/3 모두 최우선 매수 후보. 4/3 황금 조합은 요새 + 은화. 5/2는 5코 강 카드 (마녀/개조/제단) + 요새.
중반에는 요새 단독으로도 견고하지만 TfB와 결합 시 진가 발휘. 개조, 행진, 견습생, 제단, 도굴꾼, 위조 화폐를 즉시 매수. 3-5장 누적해도 손해 없음 (드로우 자체 동반).
종반에는 행진 또는 개조로 요새를 5코 액션 + 회수. 이것이 승리 조건 패턴: 요새로 「공짜로」 공국/속주 획득. TfB 없어도 요새는 끝까지 의미 있는 엔진 부품.
폐기 루프
쥐 루프: 쥐가 요새 폐기 → 손으로 → 쥐 보너스 드로우. 쥐 빠르게 소화 + 덱 슬림화.
개조 루프: 개조가 요새 폐기 → 손으로 → 6코 이하 카드 (공국 등) 획득. 카드 소비 없이 공국 획득.
행진 루프: 행진이 요새 두 번 사용 + 폐기 → 손으로 → 5코 액션 획득 + 사용.
견습생 루프: 견습생이 요새 폐기 → +4 드로우 (코스트 4) → 손으로.
제단 루프: 제단이 요새 폐기 + 획득 → 손으로 (액션 소모 없음). 도굴꾼: 폐기더미에서 손으로 회수 (폐기 트리거 미발동).
시너지
- 개조 / 확장: 요새 → 승점 카드.
- 행진: 5코 액션 획득 + 요새 보존.
- 견습생: +4 드로우 + 요새 잔존.
- 쥐: 핵심 폐기 엔진.
- 제단: 액션 없이 폐기+획득.
- 위조 화폐: 요새 사용하지만 손으로 복귀.
- 도굴꾼: 트리거 없이 폐기더미에서 회수.
- 단조, 가면무도회, 인양꾼: 다양한 TfB 후크.
- 말 상인 등 「손의 액션 수」 카운트.
카운터와 불리한 상황
- TfB 없는 환경: 요새는 평범한 드로우 마을로 격하.
- 이미 얇은 덱: 폐기할 게 없으면 루프 불가.
- 「손에서 폐기」 효과 (용병 등): 요새의 「손으로 복귀」가 TfB 카드의 폐기 처리 의도를 덮어씀.
- 주교 등 폐기 점수: 요새는 실제로 떠나지 않아 점수 발생 없음.
팁
엔진 계산: 1 요새 ≈ 1 마을 + 0.5 드로우. 행진 + 요새는 암흑시대 최고 EV 콤보 중 하나. 무엇을 획득할지가 중요 — 대시장, 궁정, 마녀, 산적 등 환경별 최적해.
너무 일찍 폐기하지 말 것. 요새+TfB가 모두 손에 있을 때 폭발력 발휘; TfB 없이 요새만 사면 그저 강한 마을.