Dominion: Królewski Dwór — ocena i użycie
Ocena, użycie i synergie karty Królewski Dwór (Dominion: Dobrobyt). Koszt 7 Akcja. Zagraj kartę Akcji trzy razy — definiuje grę.
Królewski Dwór
Podstawowe informacje
- Typ: Akcja
- Koszt: 7
- Efekt: Możesz zagrać kartę Akcji z ręki trzy razy.
Ocena
Szczyt całej gry. Mnożnik ×3 to inna kategoria efektów niż Sala Tronowa. Poziom S+ (jedna z najsilniejszych kart w historii).
Jak grać
Osiągnąć 7 monet. Pierwsza kopia potraja najsilniejszą akcję. Druga kopia aktywuje łańcuchy KC-KC.
Łańcuch KCKC i kluczowe kombo
KC + Most: ×3 = -3 koszt / +3 Zakupy / +3 monety.
KC + Przebudowa/Rozbudowa: ×3 = 3 niszczenia + 3 zdobycia. 3 Złota → 3 Prowincje w jednej turze.
KC + Czarownica: 3 Klątwy każdemu przeciwnikowi. Dwie tury — stos pusty.
KC + Kowal/Biblioteka/Sala Rady: ×3 Kowal = +9 kart.
KC + Winnica (Alchemia): Winnica daje 1 PZ za 3 Akcje.
Synergie
Sala Tronowa, Most, Przebudowa, Czarownica, Kowal, Biblioteka, Królewski Powóz, Strażnik, Wielki Rynek, Winnica.
Kontrowanie
- Karty Trwałości: efekt przechodzi na następną turę, KC — nie.
- Terminalne kolizje: KC sam jest terminalny, potrzebne Wioski.
- 7 monet — trudne.
- TfB celujący w KC.
Wskazówki
Zaplanuj «co potrajać?» przed zagraniem KC. Na stole z Królewskim Dworem nie kupowanie go to prawie zawsze błąd.