dood
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Rana

::: ja

負傷

基本情報

  • タイプ: 状態異常
  • コスト: プレイ不可
  • キーワード: なし
  • 効果: プレイ不可。

評価

危険度: Cランク

プレイ不可以外に追加効果がないシンプルな手札圧迫状態異常。引いたターンの手札が1枚減るだけで、ダメージもデバフも受けない。めまいと違ってエセリアルがないため、捨て札に行っても通常通りデッキに残り、再度引く可能性がある。ただし戦闘終了後には自動除去されるため永続的な影響はない。複数枚入ると手札圧迫が深刻になるが、1~2枚程度なら影響は軽微。

入手経路・関連する敵

  • 各種敵が戦闘中にデッキへ追加する、最も広く使われる一般的な状態異常。多くのモンスターが負傷を付与する攻撃パターンを持つ
  • 一部の敵は複数枚の負傷を同時に付与してくるため、手札が一気に圧迫される場合もある
  • 状態異常カードは戦闘中のみ存在し、戦闘終了後に自動除去される

対策・立ち回り

  • 追加効果がないため、手札圧迫以外の被害はない。基本的に耐えれば良い
  • メディカルキット: 状態異常カードをプレイして廃棄可能。負傷を戦闘デッキから除去できる
  • 進化(アイアンクラッド): 負傷を引くたびに追加ドロー。手札の損失を補える
  • 大量に入った場合のみ問題。付与してくる敵を早めに倒す

相性の良いカード・レリック

  • 進化(アイアンクラッド): 状態異常を引くたびに追加ドロー。負傷がドロー源に変わる。進化があると負傷はむしろメリット
  • 火吹き(アイアンクラッド): 状態異常を引くたびに敵にダメージ。負傷を攻撃手段に変換
  • メディカルキット: 負傷をプレイして廃棄。大量の負傷がデッキにある場合に有効
  • 痛みを感じない(アイアンクラッド): メディカルキットで負傷を廃棄した際にブロック獲得 :::

::: en

Wound

Basic Info

  • Type: Status
  • Cost: Unplayable
  • Keywords: None
  • Effect: Unplayable.

Rating

Danger: C-tier

A plain hand-clogger status with no extra effects beyond being Unplayable. You lose one hand slot the turn you draw it, but no damage or debuff. Unlike Dazed, it is not Ethereal, so it hits the discard pile normally and can cycle back into your hand later. Still, status cards auto-clear at the end of combat, so there is no lasting effect. Multiple copies clog the hand badly, but 1 or 2 is usually negligible.

Acquisition and Related Enemies

  • Added by many enemies during combat — the most common status in the game. Plenty of monsters have attack patterns that apply Wound
  • Some enemies apply multiple Wounds at once, crushing your hand in a single hit
  • Status cards exist only during combat and are auto-removed after the fight

Counterplay

  • No extra effects, so there is no harm beyond the hand slot. Tanking it is usually fine
  • Medical Kit: play status cards to Exude them. Removes Wound from the combat deck
  • Evolve (Ironclad): draw an extra card on each Wound draw. Offsets the lost hand slot
  • Only a real problem when Wounds pile up — kill the enemies that apply them

Good Synergies

  • Evolve (Ironclad): draw an extra card whenever you draw a status. Wound becomes a draw source. With Evolve active, Wounds are actually beneficial
  • Fire Breathing (Ironclad): deals damage on each status draw. Converts Wound into offense
  • Medical Kit: play Wound to Exude it. Useful when the deck is stuffed with Wounds
  • Feel No Pain (Ironclad): gain Block when Medical Kit Exudes Wound :::

::: zh

伤口

基本信息

  • 类型:状态
  • 效果:不可打出。

应对方式

状态卡只存在于当场战斗中,战斗结束后会自动消失,但回合内会堵塞手牌。必要时也可以借助爆发或抽牌引擎绕过它带来的影响。

推荐联动

  • 移除卡牌的事件、商店服务、以及能消耗此类卡牌的遗物
  • 抽牌 / 循环引擎,让手牌迅速轮转绕过堵塞
  • 能将这类卡牌转化为收益的特殊构筑(若有) :::

::: ko

부상

기본 정보

  • 유형: 상태
  • 효과: 플레이 불가.

평가

플레이 불가 외에 추가 효과가 없는 단순한 손패 압박 상태 카드다. 뽑은 턴에 손패를 1장 줄이는 것 외에 피해나 디버프는 일절 없다. 현기증(Dazed)과 달리 에테리얼이 없어 버림 더미로 간 후에도 덱에 남아 다시 뽑힐 수 있다. 다만 전투 종료 후에는 자동으로 제거되므로 영구적인 영향은 없다. 여러 장이 쌓이면 손패 압박이 심각해지지만, 1~2장 정도라면 영향은 미미하다.

대처법

  • 추가 효과가 없으므로 손패 압박 외의 피해는 없다. 기본적으로 버티면 된다
  • 의료 키트: 상태 카드를 플레이해 소멸 가능. 부상을 전투 덱에서 제거할 수 있다
  • 진화(아이언클래드): 부상을 뽑을 때마다 추가 드로우. 손패 손실을 보충할 수 있다
  • 대량으로 쌓인 경우에만 문제가 된다. 부여하는 적을 빨리 처치하는 것이 현실적 해결책 :::

::: de

Wunde

Grundinformationen

  • Typ: Status
  • Effekt: Nicht spielbar.

Bewertung

Eine einfache Hand-Blocker-Statuskarte ohne Extraeffekte außer Unspielbarkeit. Sie verliert einen Handkartenplatz in der Runde, in der man sie zieht, ohne Schaden oder Debuff. Anders als Benommenheit ist sie nicht Ätherisch, also kreist sie nach dem Ablegen normal durch das Deck und kann später wieder gezogen werden. Dennoch werden Statuskarten nach dem Kampf automatisch entfernt, also gibt es keine dauerhafte Wirkung. Mehrere Kopien verstopfen die Hand stark, aber 1 oder 2 sind meist vernachlässigbar.

Gegenmaßnahmen

  • Keine Extraeffekte, also kein Schaden außer dem Handkartenslot. Einfach hinnehmen reicht normalerweise
  • Medical Kit: Statuskarten spielen, um sie zu exhausten. Entfernt Wunde aus dem Kampf-Deck
  • Evolve (Ironclad): Zieht eine zusätzliche Karte bei jedem Wunden-Zug. Gleicht den verlorenen Handkartenslot aus
  • Nur wirklich ein Problem, wenn sich Wunden häufen — die Feinde besiegen, die sie anwenden :::

::: fr

Blessure

Informations de base

  • Type : État
  • Effet : Non jouable.

Évaluation

Une carte État bloquant simplement la main sans effets supplémentaires au-delà d'être injouable. Elle fait perdre un emplacement de main sur le tour où on la pioche, sans dégâts ni malus. Contrairement à Étourdissement, elle n'est pas Éthérée, donc elle tourne normalement dans la pioche et peut être retirée à nouveau plus tard. Les cartes État sont cependant supprimées automatiquement après le combat, sans effet durable. Plusieurs copies bouchent fortement la main, mais 1 ou 2 sont généralement négligeables.

Contre-mesures

  • Pas d'effets supplémentaires, donc pas de dégâts au-delà de l'emplacement en main. Simplement l'encaisser suffit généralement
  • Kit médical : jouez les cartes État pour les exhaustifier. Supprime Blessure du deck de combat
  • Évolution (Ferral) : piochez une carte supplémentaire à chaque tirage de Blessure. Compense l'emplacement de main perdu
  • Réellement problématique uniquement quand les Blessures s'accumulent — éliminez les ennemis qui les appliquent :::

::: ru

Рана

Основная информация

  • Тип: Статус
  • Эффект: Нельзя разыграть.

Оценка

Простая карта статуса, засоряющая руку без дополнительных эффектов кроме неразыгрываемости. Теряется один слот руки в ход вытаскивания, без урона или дебаффов. В отличие от Головокружения, она не Эфирная, поэтому циркулирует по колоде как обычно и может быть вытащена снова позже. Тем не менее карты статуса автоматически удаляются после боя, без постоянного эффекта. Несколько копий сильно засоряют руку, но 1 или 2 обычно незначительны.

Меры противодействия

  • Нет дополнительных эффектов, поэтому нет вреда кроме слота руки. Обычно достаточно просто потерпеть
  • Медицинский набор: разыгрывайте карты статуса, чтобы выгнать. Удаляет Рану из боевой колоды
  • Эволюция (Железный Кулак): тянет дополнительную карту при каждом вытаскивании Раны. Компенсирует потерянный слот руки
  • По-настоящему проблематично только когда Ран накапливается много — победите врагов, которые их применяют :::