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Bransoletka Juzu

::: ja

基本情報

項目 内容
英語名 Juzu Bracelet
レアリティ コモン
キャラクター 共通
入手方法 通常戦闘報酬、宝箱から入手
総合ティア B

評価・解説

?マスでの通常戦闘を回避できるコモンレリック。?マスのイベントや宝箱を安全に狙えるようになり、戦闘によるHP消耗を避けてイベント報酬を優先できる。特にデッキが整っていないAct1序盤や、HPが厳しい場面での?マスルート選択に安心感を与える。

キャラクター別評価

キャラクター 評価 コメント
アイアンクラッド B- HP回復手段が豊富なため戦闘回避の恩恵はやや薄い。
サイレント B+ HPが低めで戦闘回避の価値が高く、イベント報酬との相性も良い。
ディフェクト B セットアップが遅いため戦闘回避で安全にAct進行できる利点がある。
ネクロバインダー B- ミニオンカード収集のために戦闘した方が良い場面も多い。
リージェント B ?マスイベントとの相性は良いが、カード獲得機会が減る点は痛い。

相性の良いカード・レリック

カード・レリック 理由
エターナルフェザー 戦闘回避でHP温存しつつ、休憩所での回復効率が上がる。
お食事券 戦闘を避けてショップルートを選ぶ戦略と合わせて、HP管理が万全になる。
太陽系儀 ?マス戦闘を避けつつも太陽系儀でカード報酬を確保でき、弱点を補える。

採用ビルド

ビルド キャラクター
HP消費ビルド アイアンクラッド
廃棄ビルド アイアンクラッド
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::: en

Basic Info

Item Detail
English Name Juzu Bracelet
Rarity Common
Character Common
Acquisition Normal combat reward, treasure chest
Overall Tier B

Rating

A Common relic that lets you skip normal combats on ? tiles. You can safely pursue ? tile events and treasures, prioritizing event rewards over HP wear from combat. It's especially reassuring early in Act 1 when the deck is still unformed, or when HP is low and you need to pick ? routes safely.

Per-Character Rating

Character Rating Comment
Ironclad B- Has many healing options, so combat avoidance matters less.
Silent B+ Lower HP makes combat avoidance valuable and ? rewards a strong fit.
Defect B Slow setup means safe Act progression via combat avoidance pays off.
Necrobinder B- You often want to fight for the minion card pool, so avoidance has drawbacks.
Regent B Works well with ? events, but fewer card-pick chances can hurt.

Synergies

Card / Relic Reason
Eternal Feather Avoid combats to save HP and boost rest-site healing efficiency.
Meal Ticket Combine with shop-routed plans to lock HP management down completely.
Orrery Skip ? combats but still secure card rewards via Orrery, covering the weakness.

Featured Builds

Build Character
HP Consumption Build Ironclad
Exhaust Build Ironclad
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::: zh

概述

项目 内容
中文名称 佛珠手链
英文名称 Juzu Bracelet
稀有度 普通

效果

你在?房间中不会再遭遇常规战斗。

评分与分析

这件普通遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。

推荐用法

  • 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
  • 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
  • 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用 :::

::: ko

기본 정보

항목 내용
영어 이름 Juzu Bracelet
희귀도 커먼
캐릭터 공통
입수 방법 일반 전투 보상, 보물 상자
종합 티어 B

평가

? 칸에서 일반 적 전투를 회피할 수 있는 커먼 유물이다. ? 칸의 이벤트와 보물 상자를 안전하게 노릴 수 있게 되어, 전투로 인한 HP 소모를 줄이고 이벤트 보상을 우선할 수 있다. 특히 덱이 아직 정비되지 않은 Act 1 초반이나 HP가 부족한 상황에서 ? 칸 루트 선택에 안심감을 준다.

사용 전략

  • HP가 적을 때 ? 칸을 안전하게 선택해 추가 피해 없이 이벤트 보상을 노린다
  • 이터널 페더(Eternal Feather)와 조합하면 전투 회피로 HP를 아끼면서 휴식처 회복 효율도 높일 수 있다
  • 식사권(Meal Ticket)과 함께 사용하면 HP 관리 전략이 완성된다
  • 태양계의(Orrery)와 조합하면 ? 칸 전투를 피하면서도 카드 보상을 확보할 수 있다

추천 시너지

카드 / 유물 이유
이터널 페더(Eternal Feather) 전투 회피로 HP를 아끼면서 휴식처 회복 효율을 높인다.
식사권(Meal Ticket) 전투를 피하고 상점 루트를 선택하는 전략과 합쳐 HP 관리가 완벽해진다.
태양계의(Orrery) ? 칸 전투를 피하면서도 태양계의로 카드 보상을 확보해 단점을 보완한다.
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::: de

Grundinformationen

Feld Inhalt
Englischer Name Juzu Bracelet
Seltenheit Gewöhnlich
Charakter Gemeinsam
Fundort Normaler Kampfbelohnung, Schatztruhe
Gesamt-Tier B

Bewertung

Ein gewöhnliches Relikt, das reguläre Kämpfe auf ?-Feldern überspringt. Man kann ?-Feld-Ereignisse und Truhen sicher ansteuern und Event-Belohnungen priorisieren statt HP durch Kämpfe zu verlieren. Besonders beruhigend früh in Akt 1, wenn das Deck noch schwach ist, oder wenn HP knapp ist und ?-Routen sicher gewählt werden müssen.

Spielstil-Tipps

  • Bei niedrigem HP ?-Felder sicher anwählen und ohne Kampfschaden Event-Belohnungen kassieren
  • Mit Ewige Feder kombinieren: Kämpfe vermeiden, HP sparen und gleichzeitig die Heilungseffizienz an Rastplätzen erhöhen
  • Speisemarke ergänzt eine Strategie, die Kämpfe vermeidet und den Ladenladen priorisiert
  • Orrery deckt den Nachteil des entgangenen Kartenziehens durch Kampfvermeidung ab

Synergien

Karte / Relikt Grund
Ewige Feder (Eternal Feather) Kämpfe meiden, HP sparen und Heilungseffizienz an Rastplätzen erhöhen.
Speisemarke (Meal Ticket) Kombiniert mit kampfvermeidender Ladenstrategie für vollständiges HP-Management.
Orrery ?-Kämpfe überspringen und trotzdem Kartenbelohnungen via Orrery sichern.
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::: fr

Informations de base

Champ Contenu
Nom anglais Juzu Bracelet
Rareté Commun
Personnage Commun
Obtention Récompense de combat normal, coffre au trésor
Tier global B

Évaluation

Une relique commune qui permet d'éviter les combats normaux dans les salles ?. On peut viser en toute sécurité les événements et coffres des salles ?, en priorisant les récompenses d'événements plutôt que l'usure de PV par les combats. Particulièrement rassurant au début de l'Acte 1 quand le deck n'est pas encore formé, ou quand les PV sont faibles.

Conseils de jeu

  • Avec peu de PV, choisir les salles ? en toute sécurité pour obtenir des récompenses d'événements sans subir de dégâts
  • Combiner avec Plume éternelle pour préserver les PV et améliorer l'efficacité de récupération aux sites de repos
  • Ticket repas complète une stratégie qui évite les combats et priorise les boutiques
  • L'Orbiteur couvre le défaut du manque de choix de cartes dû à l'évitement des combats

Synergies

Carte / Relique Raison
Plume éternelle (Eternal Feather) Éviter les combats préserve les PV et améliore l'efficacité de récupération.
Ticket repas (Meal Ticket) Associé à une stratégie de boutique sans combat pour une gestion optimale des PV.
Orbiteur (Orrery) Éviter les combats ? tout en sécurisant des récompenses de cartes via l'Orbiteur.
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::: ru

Основная информация

Поле Содержимое
Английское название Juzu Bracelet
Редкость Обычная
Персонаж Общий
Способ получения Награда за обычный бой, сундук с сокровищем
Общий тир B

Оценка

Обычная реликвия, позволяющая пропускать обычные бои на клетках ?. Можно безопасно преследовать события и сокровища клеток ?, приоритизируя награды событий вместо потери ОЗ в боях. Особенно полезна в начале Акта 1, когда колода ещё слаба, или когда ОЗ мало и нужно безопасно выбирать маршруты через ? клетки.

Советы по игре

  • При малом количестве ОЗ безопасно выбирать ? клетки и получать награды событий без ущерба от боёв
  • Комбинировать с Вечным пером для сохранения ОЗ и улучшения эффективности восстановления на стоянках
  • Билет на обед дополняет стратегию избегания боёв и приоритета магазинов
  • Орберий компенсирует недостаток выбора карт из-за избегания боёв

Синергии

Карта / Реликвия Причина
Вечное перо (Eternal Feather) Избегание боёв сохраняет ОЗ и повышает эффективность восстановления на стоянках.
Талон на обед (Meal Ticket) В сочетании со стратегией избегания боёв и магазина обеспечивает полное управление ОЗ.
Орберий (Orrery) Пропуск ? боёв при сохранении наград за карты через Орберий.
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::: es

Brazalete juzu

Información básica

  • Rareza: Reliquia común
  • Efecto: Ya no habrá más combates contra enemigos normales en las salas marcadas con «?». :::