dood
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Chaos

Card Effect

Chaos
Normal Effect

Załaduj 1 losową Sferę.

::: ja

混沌

基本情報

  • タイプ: スキル
  • コスト: 1
  • 効果: ランダムなオーブを1個生成する。

強化後

  • コスト: 0
  • 効果: ランダムなオーブを1個生成する。

評価

★★★☆☆

コスト1でランダムなオーブ(ライトニング/フロスト/ダーク/プラズマ)を1個生成するカード。ランダム性があるため安定感には欠けるが、コスト効率は標準的で汎用性は高い。

特定オーブに特化したデッキより、オーブ種類を問わない「冷却材」(オーブ種類数×ブロック)や「ループ」との相性が優れる。プラズマが出ればエナジー確保、フロストが出ればブロック増加と、どのオーブが来ても一定の価値がある。オーブスロットが空いている状態で使うと最も効果的。

使い方・立ち回り

  • オーブスロットに空きがある状態で使いオーブ量を増やす
  • 「冷却材」があれば異なるオーブ種類を積むほどブロックが増えるため特に有効
  • 「ループ」で毎ターン右端オーブの自動効果を追加発動できれば安定した恩恵を受けられる
  • 「粉砕」で全オーブを一斉解放するデッキでは、混沌でオーブを積んでまとめて解放するルートも有効

相性の良いカード・レリック

  • 冷却材: ターン開始時にオーブの種類数×ブロック。混沌で各種オーブを積んで種類を増やすと効果大
  • ループ: 右端オーブの自動効果を毎ターン追加発動。混沌で生成したオーブが対象になる
  • 改造: オーブスロットを増やしてから混沌でオーブを埋めることで大量のオーブを維持
  • 粉砕: 全オーブを一斉解放。混沌で積んだランダムオーブをまとめて解放して大ダメージ/ブロック :::

::: en

Chaos

Basic Info

  • Type: Skill
  • Cost: 1
  • Effect: Channel a random Orb.

Upgraded

  • Cost: 0
  • Effect: Channel a random Orb.

Rating

B-tier

A Skill that pays cost 1 to Channel one random Orb (Lightning, Frost, Dark, or Plasma). Randomness makes it unreliable for dedicated builds, but the cost efficiency is normal and the general utility is high.

Rather than an Orb-specific deck, it leans toward types-agnostic support like Coolant (Orb types times Block) and Loop. Plasma gives Energy, Frost gives Block, and every roll has at least some value. Best used when an Orb slot is open.

How to Use

  • Play while you still have a free Orb slot to inflate your Orb count
  • With Coolant, broadening your Orb variety scales your Block
  • With Loop, the rightmost Orb's passive fires again each turn, giving Chaos reliable value
  • In Meltdown decks you can stack Orbs with Chaos and then release them all at once

Good Synergies

  • Coolant: Start-of-turn Orb types times Block. Using Chaos to diversify Orb types scales output
  • Loop: Triggers the rightmost Orb's passive each turn. Chaos's Channel becomes the target
  • Reinforce: Expand slots first, then fill them with Chaos to maintain a wide Orb lineup
  • Meltdown: Evokes every Orb. Use Chaos to stock random Orbs then release them together for big damage or Block

Acquisition

  • Obtained from Defect card rewards during a run
  • Available for purchase in shops
  • May appear as a rare event reward :::

::: zh

混沌

基本信息

  • 类型:技能
  • 费用:1
  • 效果:生成1个随机充能球。

升级后

  • 效果:生成2个随机充能球。

评分

这是一张1费技能(故障机器人)卡牌。它的强度来自提供的铺垫与节奏变化——请结合你的构筑目标而非单纯的数值来评估价值。

用法

用它来为下一回合做准备,而不是作为被动反应。效果:生成1个随机充能球。出牌时机通常比效果本身更关键。

推荐联动

  • 抽牌 / 循环引擎 —— 手牌中技能越多,激活窗口越多
  • 技能相关的格挡缩放 —— 提供格挡的技能能与数值缩放类效果联动
  • 计数出牌类效果 —— 技能可以稳定喂养基于出牌次数的计数器 :::

::: ko

혼돈

기본 정보

  • 유형: 기술
  • 비용: 1
  • 효과: 무작위 구체를 1번 영창합니다.

업그레이드 후

  • 효과: 무작위 구체를 2번 영창합니다.

평가

1 ⚡ 기술(디펙트) 카드입니다. 수치보다 빌드 방향성에 따라 가치가 결정됩니다. 어느 턴에 꺼내느냐가 효과보다 중요할 때가 많습니다.

사용법

다음 턴 준비용으로 선제적으로 사용합니다. 효과:무작위 구체를 1번 영창합니다. 타이밍이 효과 자체보다 중요합니다.

추천 시너지

  • 드로우/순환 엔진 — 핸드에 기술이 많을수록 기회 증가
  • 기술 연계형 방어 효과 — 스케일링과 맞물림
  • 사용 횟수 카운터 — 기술 카드가 안정적인 공급원 :::

::: de

Chaos

Grundinformationen

  • Typ: Fertigkeit
  • Kosten: 1
  • Effekt: Erschaffe 1 zufälligen Orb.

Nach Verbesserung

  • Effekt: Erschaffe 2 zufällige Orbs.

Bewertung

Dies ist eine 1 ⚡ Fertigkeit-Karte (Defekt). Ihre Stärke liegt im Tempo- und Richtungswechsel; bewerten Sie sie im Kontext Ihres Decks, nicht nach reinen Zahlen.

Verwendung

Als Vorbereitung für den nächsten Zug verwenden, nicht als Reaktion. Effekt: Erschaffe 1 zufälligen Orb. Das Timing ist oft wichtiger als der Effekt.

Empfohlene Synergien

  • Zieh-/Zyklus-Motoren — mehr Fertigkeiten auf der Hand
  • Fertigkeitsbezogene Blockskalierung — synergetisch
  • Karten-Zähler — Fertigkeiten als verlässliches Futter :::

::: fr

Chaos

Informations de base

  • Type: Compétence
  • Coût: 1
  • Effet: Canalisez 1 Orbe aléatoire.

Après amélioration

  • Effet: Canalisez 2 Orbes aléatoires.

Évaluation

Carte 1 ⚡ Compétence (Défaillant). Sa force tient au rythme et à la mise en place ; à évaluer selon l'axe du deck plus que les chiffres.

Utilisation

À utiliser en préparation du tour suivant, pas en réaction. Effet : Canalisez 1 Orbe aléatoire. Le timing prime souvent sur l'effet.

Synergies recommandées

  • Moteurs de pioche/cycle — plus de Compétences en main
  • Blocs liés aux Compétences — scaling combiné
  • Compteurs de cartes jouées — source stable :::

::: ru

Хаос

Основная информация

  • Тип: Умение
  • Стоимость: 1
  • Эффект: Заряжает 1 plural(ru):случайную сферу.

После улучшения

  • Эффект: Заряжает 2 plural(ru):случайную сферу.

Оценка

Карта 1 ⚡ Умение (Дефект). Сила — в темпе и подготовке; оценивайте по направлению колоды, а не по голым числам.

Применение

Играйте для подготовки следующего хода, не реактивно. Эффект: Заряжает 1 plural(ru):случайную сферу. Тайминг важнее самого эффекта.

Рекомендуемые синергии

  • Движки добора/циклов — больше Умений в руке
  • Блок, зависящий от Умений — общее скалирование
  • Счётчики розыгрышей — стабильное топливо :::

::: es

Caos

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 1
  • Efecto: Canaliza un Orbe aleatorio.

Mejorada

  • Coste: 0
  • Efecto: Canaliza un Orbe aleatorio.

Valoración

★★★☆☆

Coste 1 (mejorada 0): canaliza un Orbe aleatorio (Rayo, Escarcha, Oscuro, Plasma o Vidrio). Aleatoriedad reduce fiabilidad, pero la coste/efecto media es buena. Encaja en mazos generalistas con Refrigerante (Bloqueo por tipos) o Bucle (orbe derecho extra) donde cualquier Orbe aporta. Plasma sale de Energía, Escarcha de Bloqueo: ningún resultado es totalmente malo.

Uso y posicionamiento

  • Adopta con ranuras libres y Refrigerante para máxima rentabilidad.
  • Mejorada a 0: spam sin coste.
  • Combinable con Liberar todos los Orbes para grandes turnos.
  • Si Plasma sale, Energía gratis: posible pico explosivo.

Cartas y reliquias afines

  • Refrigerante: Bloqueo por tipos. Caos suma diversidad.
  • Bucle: orbe derecho extra. El Orbe aleatorio que toque se aprovecha.
  • Modificación: +ranuras. Caos llena espacio nuevo.
  • Liberar todos los Orbes: dispara la batería completa. :::