Nieczułość
Card Effect
Zyskaj 30 pkt. Bloku.
+ Zyskaj 40 pkt. Bloku.
Zyskaj 30 pkt. Bloku.
+ Zyskaj 40 pkt. Bloku.
::: ja
不動
基本情報
- タイプ: スキル
- コスト: 2
- 効果: 30ブロックを得る。 / 廃棄。
強化後
- コスト: 2
- 効果: 40ブロックを得る。 / 廃棄。
評価
コスト2で30ブロック(強化後40ブロック)を即座に獲得して廃棄する強力な防御スキルカード。1回使い切りだが、コスト2で30〜40という圧倒的な防御量はアイアンクラッドの全カード中最高クラス。廃棄なので毎ターン使えないが、ボスの大攻撃ターンに合わせて1度だけ使うだけで数ターン分のダメージを防ぐことができる。バリケード(ブロックが消えない)と組み合わせると廃棄された後でも30〜40ブロックが次のターン以降も持続するため超強力。強化後の40ブロックはほとんどのボスの1ターンの攻撃を完全に防げる防御量であり、ピンチ脱出カードとして非常に高い信頼性を持つ。
使い方・立ち回り
ボスや強敵の大ダメージ攻撃ターンに合わせて使い、被ダメを完全にゼロにするのが理想。インテントで攻撃マークが見えた段階で温存しておき、最も大きなダメージが来るターンに使用する。バリケード(ブロック持続パワー)が場にある場合、不動で獲得した30〜40ブロックが消えずに次ターン以降も残るため、最大級の防御壁を構築できる。ボディスラム(ブロック量=ダメージ)と組み合わせると、不動使用ターンにボディスラムで30〜40ダメージの攻撃を出せる。強化後の40ブロックは供物→旋風刃のコンボが決まらなかった場合の保険としても機能する。廃棄なので複数採用の価値は低く、1枚で十分。
相性の良いカード・レリック
- バリケード: ブロックがターン開始時に消えないパワー。不動で得た30〜40ブロックが複数ターン持続して超高防御壁になる。
- ボディスラム: 現在のブロック量=ダメージのアタック。不動でブロックを積んでからボディスラムを打つと30〜40ダメージを出せる。
- ジャガーノート: ブロック獲得のたびにダメージを与えるパワー。不動の大量ブロック獲得で複数回ジャガーノートが発動する。
- 無痛: カード廃棄のたびにブロックを得るパワー。不動の廃棄でも追加ブロックが発生する。
- イービルアイ: 廃棄したターンにブロック増加するスキル。不動を使ったターンに組み合わせるとイービルアイの効果も最大化できる。
採用ビルド
- アイアンクラッド バリケードビルド(Aティア) :::
::: en
Impervious (不動)
Basic Info
- Type: Skill
- Cost: 2
- Effect: Gain 30 Block. Exude.
Upgraded
- Cost: 2
- Effect: Gain 40 Block. Exude.
Rating
A Cost 2 skill instantly granting 30 Block (40 upgraded) then Exudes. One-shot usage, but 30-40 Block at 2 cost is top-class defense among all Ironclad cards. As an Exude, it can't be reused every turn, but a single use during a boss's big turn prevents damage equivalent to several turns. Combined with Barricade (Block doesn't decay), 30-40 Block persists beyond the Exude turn — game-changing. Upgraded 40 Block virtually nullifies most boss single-turn damage, making it an ultra-reliable emergency button.
How to Use
Time it for a boss or elite's big attack turn to zero out damage. Save it when the intent shows a huge strike. With Barricade in play, the 30-40 Block persists for multiple turns, building the strongest defensive wall. With Body Slam (damage = Block), the same turn can deal 30-40 damage. Upgraded 40 Block also acts as insurance when Offering -> Whirlwind combos fail. Since it's Exude, one copy is enough.
Good Synergies
- Barricade: Block doesn't expire at turn start. Impervious's 30-40 Block persists as a monster wall.
- Body Slam: Damage equals current Block. Stack Block via Impervious, then Body Slam 30-40 damage.
- Juggernaut: Damage on Block gain. Impervious's big Block may trigger multiple times.
- Feel No Pain: Block on Exude. Impervious's Exude also triggers bonus Block.
- Evil Eye: Bonus Block on Exude turn. Same turn as Impervious maximizes Evil Eye too.
Good Synergies
- Ironclad Barricade Build (A Tier) :::
::: zh
岿然不动
基本信息
- 类型:技能
- 费用:2
- 效果:获得30点格挡。
升级后
- 效果:获得40点格挡。
评分
这是一张2费技能(铁甲战士)卡牌。它的强度来自提供的铺垫与节奏变化——请结合你的构筑目标而非单纯的数值来评估价值。
用法
用它来为下一回合做准备,而不是作为被动反应。效果:获得30点格挡。出牌时机通常比效果本身更关键。
推荐联动
- 抽牌 / 循环引擎 —— 手牌中技能越多,激活窗口越多
- 技能相关的格挡缩放 —— 提供格挡的技能能与数值缩放类效果联动
- 计数出牌类效果 —— 技能可以稳定喂养基于出牌次数的计数器 :::
::: ko
무적
기본 정보
- 유형: 기술
- 비용: 2
- 효과: 방어도를 30 얻습니다.
업그레이드 후
- 효과: 방어도를 40 얻습니다.
평가
2 ⚡ 기술(아이언클래드) 카드입니다. 수치보다 빌드 방향성에 따라 가치가 결정됩니다. 어느 턴에 꺼내느냐가 효과보다 중요할 때가 많습니다.
사용법
다음 턴 준비용으로 선제적으로 사용합니다. 효과:방어도를 30 얻습니다. 타이밍이 효과 자체보다 중요합니다.
추천 시너지
- 드로우/순환 엔진 — 핸드에 기술이 많을수록 기회 증가
- 기술 연계형 방어 효과 — 스케일링과 맞물림
- 사용 횟수 카운터 — 기술 카드가 안정적인 공급원 :::
::: de
Unempfindlich
Grundinformationen
- Typ: Fertigkeit
- Kosten: 2
- Effekt: Erhalte 30 Block.
Nach Verbesserung
- Effekt: Erhalte 40 Block.
Bewertung
Dies ist eine 2 ⚡ Fertigkeit-Karte (Ironclad). Ihre Stärke liegt im Tempo- und Richtungswechsel; bewerten Sie sie im Kontext Ihres Decks, nicht nach reinen Zahlen.
Verwendung
Als Vorbereitung für den nächsten Zug verwenden, nicht als Reaktion. Effekt: Erhalte 30 Block. Das Timing ist oft wichtiger als der Effekt.
Empfohlene Synergien
- Zieh-/Zyklus-Motoren — mehr Fertigkeiten auf der Hand
- Fertigkeitsbezogene Blockskalierung — synergetisch
- Karten-Zähler — Fertigkeiten als verlässliches Futter :::
::: fr
Insensible
Informations de base
- Type: Compétence
- Coût: 2
- Effet: Gagnez 30 d'Armure.
Après amélioration
- Effet: Gagnez 40 d'Armure.
Évaluation
Carte 2 ⚡ Compétence (Cuirassé). Sa force tient au rythme et à la mise en place ; à évaluer selon l'axe du deck plus que les chiffres.
Utilisation
À utiliser en préparation du tour suivant, pas en réaction. Effet : Gagnez 30 d'Armure. Le timing prime souvent sur l'effet.
Synergies recommandées
- Moteurs de pioche/cycle — plus de Compétences en main
- Blocs liés aux Compétences — scaling combiné
- Compteurs de cartes jouées — source stable :::
::: ru
Непробиваемость
Основная информация
- Тип: Умение
- Стоимость: 2
- Эффект: Дает 30 защиты.
После улучшения
- Эффект: Дает 40 защиты.
Оценка
Карта 2 ⚡ Умение (Айронклад). Сила — в темпе и подготовке; оценивайте по направлению колоды, а не по голым числам.
Применение
Играйте для подготовки следующего хода, не реактивно. Эффект: Дает 30 защиты. Тайминг важнее самого эффекта.
Рекомендуемые синергии
- Движки добора/циклов — больше Умений в руке
- Блок, зависящий от Умений — общее скалирование
- Счётчики розыгрышей — стабильное топливо :::
::: es
Impenetrable
Información básica
- Tipo: Habilidad
- Coste: 2
- Efecto: Obtén 30 de Bloqueo. / Gastar.
Mejorada
- Coste: 2
- Efecto: Obtén 40 de Bloqueo. / Gastar.
Valoración
Habilidad defensiva muy potente a coste 2 que otorga 30 de Bloqueo (mejorada 40) al instante y luego se gasta. Es de un solo uso, pero 30-40 por 2 de energía es el mayor pico de Bloqueo de toda la clase El Blindado. Como se gasta, no la puedes usar cada turno, pero basta con lanzarla en el turno clave de un jefe para cancelar varios turnos de daño. Con Barricada (mantiene el Bloqueo) se convierte en una barrera que persiste tras el gasto, así que aunque sea una sola carta es devastadora. Mejorada, 40 de Bloqueo cubre por completo el turno de casi cualquier jefe y es una de las cartas de rescate más fiables del juego.
Uso y posicionamiento
Lo ideal es jugarla en el turno del mayor ataque de un jefe o élite para reducir el daño recibido a cero. Guárdala hasta que veas un intento rojo grande y actívala justo en ese turno. Con Barricada, los 30-40 de Bloqueo sobreviven, así que construyes el muro más alto del juego. Con Golpe corporal (daño = Bloqueo) es posible usar Impenetrable y acto seguido lanzar un Golpe corporal de 30-40 de daño. Mejorada sirve también de seguro si no conecta el combo Ofrenda → Torbellino. Al gastarse, no merece la pena tener varias copias; una basta.
Cartas y reliquias afines
- Barricada: poder que impide que el Bloqueo se consuma al inicio del turno. Los 30-40 de Impenetrable duran varios turnos y forman un muro altísimo.
- Golpe corporal: ataque cuyo daño iguala al Bloqueo actual. Tras Impenetrable puedes soltar 30-40 de daño concentrado.
- Coloso: poder que inflige daño al ganar Bloqueo. La ganancia masiva de Impenetrable dispara Coloso varias veces.
- No hay dolor: poder que da Bloqueo cada vez que gastas una carta. El gasto de Impenetrable añade más Bloqueo.
- Ojo del mal: habilidad que da Bloqueo extra si has gastado una carta. Combínala con Impenetrable para maximizar su efecto.
Builds donde se usa
- Build de Barricada (Tier A) :::