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Cios za ciosem

Card Effect

Cios za ciosem
Normal Effect

W tej turze następny Atak zostanie zagrany dwukrotnie.

::: ja

ワン・ツーパンチ

基本情報

  • タイプ: スキル
  • コスト: 1
  • 効果: このターン、次にプレイするアタックを2回プレイする。

強化後

  • コスト: 1
  • 効果: このターン、次にプレイする2枚のアタックを2回プレイする。

評価

コスト1で「このターン次にプレイするアタックを2回プレイする」という強力なダメージ倍増スキル。強化後は次の2枚のアタックを2回プレイするようになり、効果が大幅に拡大する。単体の高ダメージアタック(脳天割り・黒焦げなど)に適用すれば実質コスト1で2倍のダメージを出せるため、コスト効率が非常に高い。廃棄アタックや副作用付きアタック(弱体付与・筋力デバフなど)を2回適用できるため、デバフシナジーでも強力。強化後は特に、高コストアタック2枚を同ターンに2回ずつプレイできるため爆発的なバーストダメージを出せる。

使い方・立ち回り

ターン内で高コスト・高ダメージのアタックを2倍にするために使う。脳天割り(コスト3・32ダメ)の前にプレイすれば実質64ダメージを同ターンに叩き出せる。アッパーカット(弱体+脱力付与)の前にプレイすると弱体+脱力を2回付与できるため、デバフを一気に積める。弱体デッキでは身震い(弱体付与)の後、ワン・ツーパンチ→解体で倍ダメを2回発動する連携が強力。強化後は2枚のアタックを2倍化できるため、中コストアタックを複数揃えたターンで使えば総ダメージが大幅に向上する。エナジーが余るターンで効果を最大化するために、エナジー加速(かがり火・供物)と組み合わせると安定して大ダメージを狙える。

相性の良いカード・レリック

  • 脳天割り: コスト3の高ダメージアタック。ワン・ツーパンチで2回発動すれば1ターンで64〜84ダメージを与えられる。
  • 解体: 弱体中の敵に2回ヒットするアタック。ワン・ツーパンチで2倍にすると実質4回分のダメージになる。
  • アッパーカット: 弱体+脱力付与アタック。ワン・ツーパンチで2回発動して両デバフを2スタック分一気に付与できる。
  • 旋風刃: Xコストの全体攻撃。ワン・ツーパンチで2倍にすると全敵への総ダメージが2倍になる。
  • かがり火・供物: エナジー加速カード。高コストアタックとワン・ツーパンチを同ターンに使えるエナジーを確保する。 :::

::: en

One-Two Punch (ワン・ツーパンチ)

Basic Info

  • Type: Skill
  • Cost: 1
  • Effect: This turn, play the next Attack you play twice.

Upgraded

  • Cost: 1
  • Effect: This turn, play the next 2 Attacks you play twice.

Rating

A Cost 1 skill doubling the next attack played. Upgraded doubles the next 2 attacks, vastly expanding its impact. On a single big attack (Skull Bash, Charred), it effectively deals 2x damage for 1 cost — extremely efficient. Also doubles side effects (Vulnerable, Strength debuff), making debuff synergies strong. Upgraded especially enables explosive burst turns doubling two high-cost attacks.

How to Use

Use to double high-cost, high-damage attacks within the turn. Before Skull Bash (3 cost, 32 damage), it deals 64 damage same turn. Before Uppercut (Weak + Vulnerable), it double-applies both debuffs to pile on stacks. In Vulnerable decks, Tremor -> One-Two Punch -> Dissect doubles the bonus hit on Vulnerable. Upgraded doubles 2 attacks, making turns with many mid-cost attacks explosive. Stabilize with Energy acceleration (Bonfire Spirits, Offering) to reliably set up big turns.

Good Synergies

  • Skull Bash: 3-cost high-damage attack. Double-play for 64-84 damage in one turn.
  • Dissect: Hits Vulnerable enemies twice. One-Two Punch makes it effectively 4 hits.
  • Uppercut: Weak + Vulnerable attack. Double-play applies 2 stacks of each debuff at once.
  • Whirlwind: X-cost AoE. Double the total AoE damage.
  • Bonfire Spirits / Offering: Energy acceleration. Ensures Energy for high-cost attacks + One-Two Punch same turn. :::

::: zh

连环拳

基本信息

  • 类型:技能
  • 费用:1
  • 效果:在这个回合,你打出的下1张攻击牌会被额外打出一次。

升级后

  • 效果:在这个回合,你打出的下2张攻击牌会被额外打出一次。

评分

这是一张1费技能(铁甲战士)卡牌。它的强度来自提供的铺垫与节奏变化——请结合你的构筑目标而非单纯的数值来评估价值。

用法

用它来为下一回合做准备,而不是作为被动反应。效果:在这个回合,你打出的下1张攻击牌会被额外打出一次。出牌时机通常比效果本身更关键。

推荐联动

  • 抽牌 / 循环引擎 —— 手牌中技能越多,激活窗口越多
  • 技能相关的格挡缩放 —— 提供格挡的技能能与数值缩放类效果联动
  • 计数出牌类效果 —— 技能可以稳定喂养基于出牌次数的计数器 :::

::: ko

원투 펀치

기본 정보

  • 유형: 기술
  • 비용: 1
  • 효과: 이번 턴에, 다음에 사용하는 공격 카드가 1번 추가로 사용됩니다.

업그레이드 후

  • 효과: 이번 턴에, 다음에 사용하는 공격 카드 2장이 1번 추가로 사용됩니다.

평가

1 ⚡ 기술(아이언클래드) 카드입니다. 수치보다 빌드 방향성에 따라 가치가 결정됩니다. 어느 턴에 꺼내느냐가 효과보다 중요할 때가 많습니다.

사용법

다음 턴 준비용으로 선제적으로 사용합니다. 효과:이번 턴에, 다음에 사용하는 공격 카드가 1번 추가로 사용됩니다. 타이밍이 효과 자체보다 중요합니다.

추천 시너지

  • 드로우/순환 엔진 — 핸드에 기술이 많을수록 기회 증가
  • 기술 연계형 방어 효과 — 스케일링과 맞물림
  • 사용 횟수 카운터 — 기술 카드가 안정적인 공급원 :::

::: de

Doppeltreffer

Grundinformationen

  • Typ: Fertigkeit
  • Kosten: 1
  • Effekt: Dein nächster Angriff in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.

Nach Verbesserung

  • Effekt: Deine nächsten 2 Angriffe in diesem Zug werden ein weiteres Mal gespielt.

Bewertung

Dies ist eine 1 ⚡ Fertigkeit-Karte (Ironclad). Ihre Stärke liegt im Tempo- und Richtungswechsel; bewerten Sie sie im Kontext Ihres Decks, nicht nach reinen Zahlen.

Verwendung

Als Vorbereitung für den nächsten Zug verwenden, nicht als Reaktion. Effekt: Dein nächster Angriff in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt. Das Timing ist oft wichtiger als der Effekt.

Empfohlene Synergien

  • Zieh-/Zyklus-Motoren — mehr Fertigkeiten auf der Hand
  • Fertigkeitsbezogene Blockskalierung — synergetisch
  • Karten-Zähler — Fertigkeiten als verlässliches Futter :::

::: fr

Droite-gauche

Informations de base

  • Type: Compétence
  • Coût: 1
  • Effet: La prochaine Attaque que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.

Après amélioration

  • Effet: Les 2 prochaines Attaques que vous jouez ce tour seront jouées une fois supplémentaire.

Évaluation

Carte 1 ⚡ Compétence (Cuirassé). Sa force tient au rythme et à la mise en place ; à évaluer selon l'axe du deck plus que les chiffres.

Utilisation

À utiliser en préparation du tour suivant, pas en réaction. Effet : La prochaine Attaque que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire. Le timing prime souvent sur l'effet.

Synergies recommandées

  • Moteurs de pioche/cycle — plus de Compétences en main
  • Blocs liés aux Compétences — scaling combiné
  • Compteurs de cartes jouées — source stable :::

::: ru

Комбо

Основная информация

  • Тип: Умение
  • Стоимость: 1
  • Эффект: В этом ходу следующая Атака разыгрывается еще 1 раз.

После улучшения

  • Эффект: В этом ходу 2 следующие Атаки разыгрываются еще 1 раз.

Оценка

Карта 1 ⚡ Умение (Айронклад). Сила — в темпе и подготовке; оценивайте по направлению колоды, а не по голым числам.

Применение

Играйте для подготовки следующего хода, не реактивно. Эффект: В этом ходу следующая Атака разыгрывается еще 1 раз. Тайминг важнее самого эффекта.

Рекомендуемые синергии

  • Движки добора/циклов — больше Умений в руке
  • Блок, зависящий от Умений — общее скалирование
  • Счётчики розыгрышей — стабильное топливо :::

::: es

Puñetazo doble

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 1
  • Efecto: Este turno, el próximo Ataque que juegues se juega dos veces.

Mejorada

  • Coste: 1
  • Efecto: Este turno, los próximos 2 Ataques que juegues se juegan dos veces.

Valoración

Habilidad a coste 1 que dobla el próximo Ataque jugado este turno. Mejorada dobla los próximos 2 Ataques y amplía enormemente el alcance. Aplicada a un solo golpe fuerte (Corte cefálico, Char, etc.) consigue prácticamente duplicar el daño por solo 1 de energía: eficiencia altísima. También dobla Ataques con efectos secundarios (aplicar debuffs, Fuerza), así que combina muy bien con mazos de debuffs. Mejorada, puede duplicar 2 Ataques de alto coste el mismo turno y produce picos de daño explosivos.

Uso y posicionamiento

Úsalo para doblar un Ataque caro y potente en el mismo turno. Antes de Corte cefálico (coste 3, 32 de daño) dispara 64 de daño en el mismo turno. Antes de Gancho (aplica Débil + Fatiga), los dos debuffs se duplican. En mazos de debuffs, tras Escalofrío (Débil) puedes enlazar Puñetazo doble → Disecar para doblar el golpe extra. Mejorada, duplica 2 Ataques, así que con varios Ataques de coste medio a mano el daño total se dispara. Para usarlo bien, combínalo con aceleración de energía (Fogata, Ofrenda) en turnos con energía sobrante.

Cartas y reliquias afines

  • Corte cefálico: ataque a coste 3 de alto daño. Con Puñetazo doble, 64-84 de daño en un solo turno.
  • Disecar: ataque que golpea dos veces a Vulnerables. Duplicar con Puñetazo doble equivale a 4 golpes.
  • Gancho: ataque que aplica Débil + Fatiga. Con Puñetazo doble pones dos pilas de ambos debuffs de golpe.
  • Torbellino: ataque en área a coste X. Con Puñetazo doble, el daño total a todos los enemigos se dobla.
  • Fogata / Ofrenda: aceleradores de energía. Aseguran la energía para jugar el Ataque caro y Puñetazo doble en el mismo turno. :::