Uderzenie
Card Effect
Zadaj 6 pkt. obrażeń.
+ Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Zadaj 6 pkt. obrażeń.
+ Zadaj 9 pkt. obrażeń.
::: en
Strike (Ironclad)
Basic Info
- Type: Attack
- Cost: 1
- Effect: Deal 6 damage.
Upgraded
- Cost: 1
- Effect: Deal 9 damage.
Rating
The basic attack card that starts in the deck. 1 cost for 6 damage is passable early, but it's quickly outclassed by better attacks as the game progresses. Upgraded to 9 damage, efficiency improves significantly. In builds pursuing Perfected Strike or Hell Raiser synergy, actively keeping it becomes worth considering. In standard builds, swap it out for stronger attacks as soon as possible.
How to Use
Use it as a main damage source in early fights. As deck construction progresses, prioritize stronger attacks and consider Exuding or replacing Strikes. When running Hell Raiser, keeping Strikes provides ongoing auto-damage synergy. The same applies to Perfected Strike — mind the count when building. Upgrading is very cost-effective, so make it a priority at the Smith.
Good Synergies
- Hell Raiser: Power that auto-plays on draw, so keeping Strike-family cards grants continuous bonus damage.
- Perfected Strike: Attack scaling with number of Strike-family cards in the deck. Keep Strikes to boost output.
- Setup Strike: Applies temporary Strength to an attack, raising Strike efficiency on the first play.
- Inflame / Demon Form: Strength buffs that keep Strike relevant into the late game. :::
::: es
Golpe (Blindado)
Información básica
- Tipo: Ataque
- Coste: 1
- Efecto: Inflige 6 de daño.
Tras mejorar
- Coste: 1
- Efecto: Inflige 9 de daño.
Valoración
Ataque básico que viene de serie en el mazo inicial. En los primeros pisos las estadísticas 1 coste / 6 daño son aceptables, pero cuanto más avanza la partida más fácil es reemplazarlo por ataques superiores. Mejorada sube a 9 de daño y la eficiencia crece mucho. En builds que buscan sinergia con Golpe perfeccionado o Infernal merece la pena conservar varios ejemplares; en la mayoría de composiciones, en cambio, interesa sustituirlo cuanto antes por cartas más potentes.
Uso y estrategia
En los primeros combates es tu principal fuente de daño. A medida que el mazo madura, prioriza ataques más contundentes y manda Golpe al consumir o al reemplazo. Si incluyes Infernal, los Golpes en mazo disparan activaciones extra, así que conviene dejar algunos. Con Golpe perfeccionado ocurre lo mismo: la cuenta de «cartas con Golpe» aumenta su daño. La mejora tiene una relación coste-beneficio excelente, así que convierte Golpe en objetivo prioritario en la fragua.
Cartas y reliquias afines
- Infernal: poder que juega automáticamente cada Golpe que robas. Cuantos más Golpes conserves en el mazo, más daño adicional generas de forma continua.
- Golpe perfeccionado: el daño aumenta según el número de cartas con «Golpe» en el mazo. Conservar varios Golpes eleva su potencia.
- Golpe de preparación: aplica un buff temporal de Fuerza que se suma al siguiente ataque, aumentando la eficiencia del primer Golpe del turno.
- Avivar / Forma demoníaca: subir la Fuerza multiplica el daño base de Golpe y prolonga su utilidad hasta el tramo final. :::
::: ko
강타 (아이언클래드)
기본 정보
- 유형: 공격
- 비용: 1
- 효과: 피해를 6 줍니다.
강화 후
- 비용: 1
- 효과: 피해를 9 줍니다.
평가
초기 덱에 처음부터 들어 있는 기본 공격 카드입니다. 비용 1에 피해 6은 초반에는 무난하지만, 게임이 진행될수록 더 뛰어난 공격 카드로 교체됩니다. 강화 시 9 피해가 되어 효율이 크게 향상됩니다. 완벽한 강타나 지옥불쟁이와의 시너지를 노리는 구성에서는 적극적으로 보유하는 것도 고려할 수 있습니다. 일반적인 빌드에서는 가능한 한 빨리 상위 카드로 교체하는 것이 좋습니다.
사용법
- 초반 전투에서 주력 피해 수단으로 사용합니다.
- 덱 구성이 갖춰지면 더 강력한 공격 카드를 우선하고 강타를 소멸·교체 후보로 삼습니다.
- 지옥불쟁이를 채용할 경우 강타 계열 카드로서 시너지를 적극 활용할 수 있으므로 남겨두는 가치가 있습니다.
- 완벽한 강타를 채용할 경우에도 덱 내 강타 계열 카드 수를 의식해 덱을 구성합니다.
추천 시너지
- 지옥불쟁이: 강타를 드로우할 때마다 자동 사용되는 파워. 덱에 강타 계열 카드를 많이 남길수록 지속적인 추가 피해를 창출합니다.
- 완벽한 강타: 덱 내 강타 계열 카드 수에 따라 피해가 증가합니다. 강타를 많이 남길수록 위력이 높아집니다.
- 준비 강타: 다음 공격에 일시적인 힘 버프를 적용해 강타의 첫 번째 사용 효율을 높입니다.
- 발화·악마화: 힘을 높여 강타의 피해를 보강해 후반에도 전력으로 기능하게 합니다. :::
::: de
Schlag (Eisenklad)
Grundinformationen
- Typ: Angriff
- Kosten: 1
- Effekt: Füge 6 Schaden zu.
Aufgewertet
- Kosten: 1
- Effekt: Füge 9 Schaden zu.
Bewertung
Die grundlegende Angriffskarte im Startdeck. Bei Kosten 1 für 6 Schaden ausreichend früh im Spiel, wird aber zunehmend von stärkeren Angriffskarten überholt. Aufgewertet steigt er auf 9 Schaden, ein erheblicher Effizienzsprung. In Builds mit Perfekter Schlag- oder Höllenfeuer-Synergien ist das aktive Behalten von Kopien überlegenswert. In Standardbuilds sollte er so früh wie möglich durch bessere Karten ersetzt werden.
Verwendung
- Als primäre Schadensquelle in frühen Kämpfen einsetzen.
- Wenn das Deck sich entwickelt, stärkere Angriffe priorisieren und Schlag als Kandidaten für Entfernung oder Ersatz markieren.
- Bei Höllenfeuer qualifiziert sich Schlag für den passiven Auslöser, sodass das Behalten von Kopien aktiven Wert hat.
- Bei Perfektem Schlag die Anzahl der Schlag-Karten im Deck verfolgen und entsprechend bauen.
Empfohlene Synergien
- Höllenfeuer: Macht, die automatisch spielt, wenn eine Schlag-Karte gezogen wird; mehr Schlag-Karten bedeuten mehr anhaltenden Bonus-Schaden.
- Perfekter Schlag: Schaden skaliert mit der Anzahl der Schlag-Karten im Deck; mehr Kopien erhöhen die Obergrenze.
- Aufbauschlag: Temporärer Stärke-Buff für die Angriffssequenz; erhöht die Effizienz, wenn Schlag als erster gespielt wird.
- Entfachen / Dämonenform: Stärke erhöhen, um Schlag relevant in späteren Akten zu halten. :::
::: fr
Frappe (Blindé)
Informations de base
- Type: Attaque
- Coût: 1
- Effet: Infligez 6 dégâts.
Améliorée
- Coût: 1
- Effet: Infligez 9 dégâts.
Évaluation
La carte d'Attaque de base incluse dans le deck de départ. À Coût 1 pour 6 dégâts, elle est satisfaisante en début de partie, mais est vite dépassée par des Attaques plus fortes. Améliorée à 9 dégâts, c'est un bond d'efficacité substantiel. Dans les builds exploitant les synergies de Frappe parfaite ou de Foyer infernal, garder des copies activement vaut la peine. Dans les builds standard, la remplacer par de meilleures cartes dès que possible est la bonne décision.
Utilisation
- Utilisez-la comme source principale de dégâts dans les premiers combats.
- Quand le deck se développe, priorisez des Attaques plus fortes et marquez Frappe comme candidate à la suppression.
- Avec Foyer infernal, Frappe se qualifie pour le déclencheur passif, donc garder des copies a une valeur active.
- Avec Frappe parfaite, suivez combien de cartes Frappe restent dans le deck et construisez en conséquence.
Synergies recommandées
- Foyer infernal : Pouvoir se jouant automatiquement quand une carte Frappe est piochée ; plus de cartes Frappe signifie plus de dégâts bonus soutenus.
- Frappe parfaite : les dégâts évoluent avec le nombre de cartes Frappe ; garder plus de copies élève le plafond.
- Frappe préparatoire : buff temporaire de Force appliqué à la séquence d'Attaque ; augmente l'efficacité quand Frappe est la première jouée.
- Enflammer / Forme démoniaque : augmenter la Force pour booster les dégâts de Frappe jusqu'en fin de partie. :::
::: ru
Удар (Железный)
Основная информация
- Тип: Атака
- Стоимость: 1
- Эффект: Наносит 6 урона.
Улучшенная
- Стоимость: 1
- Эффект: Наносит 9 урона.
Оценка
Базовая карта Атаки в стартовой колоде. При Цене 1 за 6 урона вполне пригодна в начале, но быстро вытесняется более сильными Атаками. Улучшенная до 9 урона — значительный скачок эффективности. В колодах с синергиями Совершенного удара или Адского пламени стоит рассмотреть активное сохранение копий. В стандартных колодах замените её на лучшие карты как можно скорее.
Применение
- Используйте как основной источник урона в ранних боях.
- По мере развития колоды приоритизируйте более сильные Атаки и отмечайте Удар кандидатом на удаление.
- При Адском пламени Удар подходит для пассивного триггера, поэтому держать копии имеет активную ценность.
- При Совершенном ударе отслеживайте количество карт Удар в колоде и стройте соответственно.
Рекомендуемые синергии
- Адское пламя: Сила, автоматически разыгрывающаяся при доборе карты Удар; больше карт Удар — больше устойчивого бонусного урона.
- Совершенный удар: урон масштабируется с количеством карт Удар; хранение большего числа копий повышает потолок.
- Подготовительный удар: временный бафф Силы к последовательности Атак; повышает эффективность, когда Удар первый.
- Воспламенение / Форма демона: повышение Силы для усиления урона Удара до конца игры. :::
::: ja
ストライク(アイアンクラッド)
基本情報
- タイプ: アタック
- コスト: 1
- レアリティ: スターター
- 効果: 6ダメージを与える。
強化後
- コスト: 1
- 効果: 9ダメージを与える。
評価
アイアンクラッドの初期デッキに5枚入っている基本アタック。1エナジー6ダメージは並のコスパで、デッキが整い始める中盤以降は除去候補になる。一方アイアンクラッドはパーフェクトストライク(デッキ内のストライク数で爆発するアタック)の存在により、サイレント・ディフェクトと比べてストライクを残す価値が一段高い。具体的にはパーフェクトストライク採用時はAct2半ばまでストライクを抜かない選択肢もあり得る。強化版9ダメージは火力アタックとしてはまだ弱いため、強化対象としては優先度低め。
使い方・立ち回り
- Act1序盤: 主力アタック。ザコ処理に活用しつつ生存する。
- パーフェクトストライク採用なら長く残す。デッキ内のストライク数がそのままダメージ量に直結する。
- 鬼火(手札全廃棄して各カードでX回攻撃)軸ではアタック数として価値がある。
- 通常ビルドでは中盤の鍛冶屋・除去イベントで2〜3枚抜くと回転が一気に良くなる。
- 強化はほぼしない。鍛冶屋では熊手系・脳天割り・他の高ポテンシャル枠を優先。
相性の良いカード・レリック
- パーフェクトストライク: ダメージはデッキ内の「ストライク」を含むカード数で爆発。ストライクを残すこと自体が火力源。
- ヘッドバット(捨て札からカードを山札に戻す)系: ストライクを再利用してパーフェクトストライクのダメージを稼ぐ動きと相性。
- かがり火(毎ターン+1エナジー): 余ったエナジーでストライク連打が現実的になり、序盤の繋ぎが安定する。
- 鍛冶屋・カード削除: 通常ビルドではストライク削除=デッキ圧縮の主要ターゲット。
ピック優先度
- 削除優先度(残すべきか): パーフェクトストライク・鬼火軸では保留。それ以外は中盤から最優先で削除。
- 強化優先度: 最低レベル。鍛冶屋では他のスケーリング系を優先。
- 例外: パーフェクトストライク採用時は1〜2枚を強化することで火力源を底上げできる。 :::