dood
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Ognik

Card Effect

Ognik
Normal Effect

Zyskaj Energy. Exhaust.

::: ja

ウィスプ

基本情報

  • タイプ: スキル
  • コスト: 0
  • 効果: エナジー1を得る。廃棄。

強化後

  • コスト: 0
  • 効果: 保留。エナジー1を得る。廃棄。

評価

コスト0でエナジー1を生み出して廃棄されるシンプルなエナジー加速カード。1回しか使えないが、引いたターンに実質的にエナジーが1増える効果は非常に強力。高コストカードを1ターン早く使えるようになる。

強化すると「保留」が付き、使ったターン以外でもエナジーを確保できる安定感が増す(保留なので手札に残り次のターン以降に使える)。一般的なSTS系ではエナジーポーションに相当する効果で、特定ターンで大量のカードを連打したい場面で真価を発揮する。

評価: ★★★☆☆(1回限りだが確実なエナジー加速カード)

使い方・立ち回り

  • コスト0なので手札に来た時点でほぼいつでも使える(廃棄で山札から消える)
  • 刈り取り(コスト3)・デスブリンガー(コスト2)・蘇生(コスト3)などの高コストカードとのエナジー補助として活用
  • 強化後は保留が付き、理想のターンまで温存できるため戦略的な使用が可能になる
  • 借り物の時間(自分に破滅付与あり)と違い、このカードはデメリットなしの純粋なエナジー加速

相性の良いカード・レリック

  • 刈り取り: コスト3の重い攻撃に使用するエナジー補助として理想的。ウィスプ使用でエナジー4→刈り取り(3)+他のカード(1)の動きが可能
  • 終末の日: コスト3の大技をより早いターンに使うためのエナジー補助
  • 蘇生: コスト3で召喚20〜25の大技を繰り出すためのエナジー源として活用
  • 亡霊の儀: コスト2で手札廃棄→霊体獲得。ウィスプでエナジーを補い、他のカードとのコンボをつなげる :::

::: en

Wisp

Basic Info

  • Type: Skill
  • Cost: 0
  • Effect: Gain 1 Energy. Exhaust.

Upgraded

  • Cost: 0
  • Effect: Retain. Gain 1 Energy. Exhaust.

Evaluation

A simple Energy acceleration card that produces 1 Energy at cost 0 and Exhausts. It can only be used once, but an effective +1 Energy on the turn drawn is very strong, letting you play a high-cost card one turn earlier.

Upgraded adds Retain, improving consistency by letting you hold it between turns (Retain keeps it in hand for later). Roughly equivalent to an Energy Potion in general STS terms, it shines on turns where you want to chain many cards.

Rating: 3/5 (reliable one-shot Energy acceleration)

How to Use

  • At cost 0 you can play it almost whenever you draw it (Exhausts out of the deck)
  • Great as Energy support for expensive cards like Reap (cost 3), Deathbringer (cost 2), or Revive (cost 3)
  • Upgraded gives Retain, allowing strategic saves until the ideal turn
  • Unlike Borrowed Time (inflicts Ruin on you), Wisp is pure Energy with no downside

Good Synergies

  • Reap: Ideal Energy support for the heavy cost 3 attack; Wisp gives Energy 4, then Reap (3) plus another card (1)
  • Doomsday: Cost 3 haymaker needs extra Energy to come online earlier
  • Revive: Summon 20 to 25 at cost 3; Wisp helps fuel it
  • Ghost Rite: Cost 2, discard hand to gain Wraiths; Wisp covers Energy for the combo :::

::: ko

위습

기본 정보

  • 유형: 기술
  • 비용: 0
  • 효과: 를 얻습니다.

평가

0 ⚡ 기술(네크로바인더) 카드입니다. 수치보다 빌드 방향성에 따라 가치가 결정됩니다. 어느 턴에 꺼내느냐가 효과보다 중요할 때가 많습니다.

사용법

다음 턴 준비용으로 선제적으로 사용합니다. 효과:를 얻습니다. 타이밍이 효과 자체보다 중요합니다.

추천 시너지

  • 드로우/순환 엔진 — 핸드에 기술이 많을수록 기회 증가
  • 기술 연계형 방어 효과 — 스케일링과 맞물림
  • 사용 횟수 카운터 — 기술 카드가 안정적인 공급원 :::

::: de

Irrlicht

Grundinformationen

  • Typ: Fertigkeit
  • Kosten: 0
  • Effekt: Erhalte .

Bewertung

Dies ist eine 0 ⚡ Fertigkeit-Karte (Nekrobinder). Ihre Stärke liegt im Tempo- und Richtungswechsel; bewerten Sie sie im Kontext Ihres Decks, nicht nach reinen Zahlen.

Verwendung

Als Vorbereitung für den nächsten Zug verwenden, nicht als Reaktion. Effekt: Erhalte . Das Timing ist oft wichtiger als der Effekt.

Empfohlene Synergien

  • Zieh-/Zyklus-Motoren — mehr Fertigkeiten auf der Hand
  • Fertigkeitsbezogene Blockskalierung — synergetisch
  • Karten-Zähler — Fertigkeiten als verlässliches Futter :::

::: fr

Feu follet

Informations de base

  • Type: Compétence
  • Coût: 0
  • Effet: Gagnez .

Évaluation

Carte 0 ⚡ Compétence (Nécrolieur). Sa force tient au rythme et à la mise en place ; à évaluer selon l'axe du deck plus que les chiffres.

Utilisation

À utiliser en préparation du tour suivant, pas en réaction. Effet : Gagnez . Le timing prime souvent sur l'effet.

Synergies recommandées

  • Moteurs de pioche/cycle — plus de Compétences en main
  • Blocs liés aux Compétences — scaling combiné
  • Compteurs de cartes jouées — source stable :::

::: ru

Блуждающий огонек

Основная информация

  • Тип: Умение
  • Стоимость: 0
  • Эффект: Дает .

Оценка

Карта 0 ⚡ Умение (Некровязатель). Сила — в темпе и подготовке; оценивайте по направлению колоды, а не по голым числам.

Применение

Играйте для подготовки следующего хода, не реактивно. Эффект: Дает . Тайминг важнее самого эффекта.

Рекомендуемые синергии

  • Движки добора/циклов — больше Умений в руке
  • Блок, зависящий от Умений — общее скалирование
  • Счётчики розыгрышей — стабильное топливо :::

::: es

Fuego fatuo

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 0
  • Efecto: Gana 1 de Energía. Gastar.

Mejorada

  • Coste: 0
  • Efecto: Retener. Gana 1 de Energía. Gastar.

Valoración

Coste 0 que da 1 Energía + Gastar. Equivalente a poción de Energía, pero como carta. 1 uso por combate, pero ese turno permite jugar una carta cara antes (Cosecha 3, Heraldo de muerte 2, Resurrección 3). Mejorada gana Retener: la guardas hasta el turno crítico.

Valoración: ★★★☆☆ (Energía adicional puntual)

Uso y posicionamiento

  • Coste 0: encaja en cualquier turno cuando llega.
  • Combina con cartas caras (Cosecha, Heraldo, Resurrección) para una jugada antes.
  • Mejorada con Retener = gestión flexible: Energía cuando importa.
  • Sin Perdición/Adicción asociada como Tiempo prestado: carta de Energía pura.

Cartas y reliquias afines

  • Cosecha: coste 3. Fuego fatuo permite usarla un turno antes.
  • Día del juicio: coste 3. Mismo principio.
  • Resurrección: coste 3, Invocación masiva. Fuego fatuo + Cosecha = combo doble cara.
  • Rito espectral: coste 2 + Etéreo. Fuego fatuo cubre el coste. :::

::: zh

鬼火

基本信息

  • 类型: 技能
  • 费用: 0
  • 稀有度: 普通
  • 效果: 获得。 :::